目标

  • 多态

面向对象三大特性

  1. 封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
    • 定义类的准则
  2. 继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
    • 设计类的技巧
    • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
  3. 多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

    • 多态 可以 增加代码的灵活度
    • 继承重写父类方法 为前提
    • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

      多态案例演练

      需求
  4. 在Dog类中封装方法game

    • 普通狗只是简单的玩耍
  5. 定义XiaoTianDog继承自Dog,并且重写game方法
    • 哮天犬需要在天上玩耍
  6. 定义Person类,并且封装一个和狗玩的方法
    • 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

多态 - 图1
案例小结

  • Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不关心具体是什么狗
    • game 方法是在 Dog 父类中定义的
  • 在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行效果

多态更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

  1. class Dog(object):
  2. def __init__(self, name):
  3. self.name = name
  4. def game(self):
  5. print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
  6. class XiaoTianDog(Dog):
  7. def game(self):
  8. print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
  9. class Person(object):
  10. def __init__(self, name):
  11. self.name = name
  12. def game_with_dog(self, dog):
  13. print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
  14. # 让狗玩耍
  15. dog.game()
  16. # 1. 创建一个狗对象
  17. # wangcai = Dog("旺财")
  18. wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
  19. # 2. 创建一个小明对象
  20. xiaoming = Person("小明")
  21. # 3. 让小明调用和狗玩的方法
  22. xiaoming.game_with_dog(wangcai)