目标
- 多态
面向对象三大特性
- 封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
- 定义类的准则
- 继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果
在Dog类中封装方法game
- 普通狗只是简单的玩耍
- 定义XiaoTianDog继承自Dog,并且重写game方法
- 哮天犬需要在天上玩耍
- 定义Person类,并且封装一个和狗玩的方法
- 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

案例小结
- Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不关心具体是什么狗
- game 方法是在 Dog 父类中定义的
- 在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行效果
多态更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
class Dog(object):def __init__(self, name):self.name = namedef game(self):print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)class XiaoTianDog(Dog):def game(self):print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)class Person(object):def __init__(self, name):self.name = namedef game_with_dog(self, dog):print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))# 让狗玩耍dog.game()# 1. 创建一个狗对象# wangcai = Dog("旺财")wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")# 2. 创建一个小明对象xiaoming = Person("小明")# 3. 让小明调用和狗玩的方法xiaoming.game_with_dog(wangcai)
