在我们进入主题前先说几句,堡垒之夜里各个国家的语言以及WeGame国服里的中文都是Epic他们在做,并且堡垒之夜国际服其实是一直都有中文的但是多亏了鹅厂不让Epic在国际服里开放中文选项,我们的工作只是把人家官方已经翻译好的文件合并做成汉化包然后在游戏里使用,所以我自己并不是什么懂英文的大佬。(我现在制造的任务版汉化包其实全是通过度娘机翻然后再通过我自己的毕生所学来进行翻译)

首先我们还是得要先认识一下我们需要使用的工具,了解它们分别是干什么的。

第一个工具:FModel

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用处就是提取堡垒之夜里面的游戏文件,这个工具不止可以提取语言文件,还能提取皮肤、地图、武器、游戏内音频等……(有些专门提前泄露游戏数据的大佬用的也是这个软件)

第二、三个工具:unreal_locres_export 和 unreal_locres_import

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unreal_locres_export的用处:把从FModel提取出来的语言文件转换成TXT格式使我们可以更改语言文本。
unreal_locres_import的用处:把更改好的TXT文件重新转换为原来的格式。

第四个工具(可选):HxD

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在把语言文件转换为TXT格式前,我们得先用HxD来更改它的一个数值,可以解决把语言文件直接转换为TXT格式后打开乱码的问题。(本教程无需用到HxD,但如果你需要单独查看一个语言文件那么就需要使用它)

第五个工具:notepad++

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我们把语言文件转换成TXT格式后就需要用它来修改语言翻译的文本,当然不一定非得要用这个如果你知道有更好的软件可以使用其它的。

第六个工具:locres合并工具

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把所有的后缀为“.locres”文件(也就是语言文件)全部合并在一起做成最终的汉化包本体。

工具包链接

汉化包制作工具包:百度网盘链接 提取码:93x3
汉化包制作工具包:蓝奏云链接 提取码:e4sk

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