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2021年09月13日
今日总结
(1)面向过程
(2)面向对象
(3)class
js高阶-面向过程与面向对象
1.1面向过程 POP(Process-oriented programming)
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
面向过程设计就是先分解过程步骤:
1、开始游戏
2、黑子先走
3、绘制画面
4、判断输赢
5、轮到白子
6、绘制画面
7、判断输赢
8、返回步骤2
9、输出最后结果
然后把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
面向对象设计又是另一套思路了。
1.2面向对象 OOP(Object Oriented Programming)
- 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
- 先找出对象,并写出这些对象的功能
整个五子棋可以分为:
1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的
2、棋盘系统,负责绘制画面
3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
1.3面向过程与面向对象对比
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心 ,具有明确分工
面向对象的特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性

理解“高内聚,低耦合”的思想
(1)耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息
(2)内聚性:又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
所谓高内聚指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则
低耦合:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能**。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修改和组合。
参考资料:(变强必备)
2.对象与类
2.1对象
对象是由属性和方法组成的:是一个无序键值对的集合,指的是一个具体的事物
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2.1.1创建对象
//以下代码是对对象的复习
//字面量创建对象
var ldh = {
name: '刘德华',
age: 18
}
console.log(ldh);
//构造函数创建对象
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象
console.log(ldh);
如上两行代码运行结果为:
2.2类
- 在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
- 类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
- 对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象

2.2.1创建类
- 语法:
//步骤1 使用class关键字 class name { // class body } //步骤2使用定义的类创建实例 注意new关键字 var xx = new name();
- 示例
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh);
以上代码运行结果:

通过结果我们可以看出,运行结果和使用构造函数方式一样
2.2.2类创建添加属性和方法
// 1. 创建类 class 创建一个类 class Star { // 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor是 构造器或者构造函数 constructor(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; }//—————————————————————->注意,方法与方法之间不需要添加逗号 sing(song) { console.log(this.uname + ‘唱’ + song); } } // 2. 利用类创建对象 new var ldh = new Star(‘刘德华’, 18); console.log(ldh); // Star {uname: “刘德华”, age: 18} ldh.sing(‘冰雨’); // 刘德华唱冰雨
以上代码运行结果:

注意哟:
- 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
- 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
- constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
- 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
- 生成实例 new 不能省略
- 语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
2.2.3类的继承
- 语法
// 父类
class Father{
}
// 子类继承父类
class Son extends Father {
}
- 示例
class Father {
constructor(surname) {
this.surname= surname;
}
say() {
console.log('你的姓是' + this.surname);
}
}
class Son extends Father{ // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao= new Son('刘');
damao.say(); //结果为 你的姓是刘
以上代码运行结果:

子类使用super关键字访问父类的方法
//定义了父类 class Father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } //子元素继承父类 class Son extends Father { constructor(x, y) { super(x, y); //使用super调用了父类中的构造函数 } } var son = new Son(1, 2); son.sum(); //结果为3
注意:**
- 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
- 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
- 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用
// 父类有加法方法 class Father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法 class Son extends Father { constructor(x, y) { // 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错 super(x, y); this.x = x; this.y = y; } subtract() { console.log(this.x - this.y); } } var son = new Son(5, 3); son.subtract(); //2 son.sum();//8
以上代码运行结果为:
4.时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
- constructor中的this指向的是new出来的实例对象
- 自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
- 绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源
5.在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象

3.面向对象版tab 栏切换
3.1功能需求
- 点击 tab栏,可以切换效果.
- 点击 + 号, 可以添加 tab 项和内容项.
- 点击 x 号, 可以删除当前的tab项和内容项.
- 双击tab项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容
3.2案例准备
- 获取到标题元素
- 获取到内容元素
- 获取到删除的小按钮 x号
- 新建js文件,定义类,添加需要的属性方法(切换,删除,增加,修改)
- 时刻注意this的指向问题
3.3需求图
自己总结
面向对象与面向过程
| 面向过程 | 面向对象 | |
|---|---|---|
| 优点 | 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 | 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 |
| 缺点 | 不易维护、不易复用、不易扩展 | 性能比面向过程低 |
class
在 JavaScript 中,类是一种函数。如下,技术上来说,MyClass 是一个函数(我们提供作为 constructor 的那个),而 methods、getters 和 settors 都被写入了 MyClass.prototype
class MyClass{
constractor() {} //初始化对象
method1() {} //类的方法间没有逗号
method2() {}
method3() {}
...
}
let myClass = new MyClass()
类的继承用extends关键字
设置父类时,要调用constructor(){}构造器
不在constructor(){}设置方法,在class内部设置方法时,是向原型中设添加方法(即原型方法)
设置子类时
儿子有自己的实例属性时,需要加super,否则会报错
儿子没有自己的实例属性时,不需要加constructor(构造器)和super,也可以继承
调用一下super,相当于调用了父亲的构造函数
继承类的 constructor 必须调用 super(…),并且 (!) 一定要在使用 this 之前调用。
class与构造函数
class
class Animal{
// 每一个类中都有一个构造器,若没有指定构造器,那么这个构造器是隐形的,构造器的作用,就是每当new一个类,必然优先执行构造器中的代码
constructor(name,age){
this.name=name;//通过new实例的属性,叫做实例属性:dog.name
this.age=age;
// 静态属性,通过构造函数点出来的,直接访问到的属性叫做静态属性。构造函数名.属性
}
// 在class内部通过static修饰的属性就是静态属性,例如Animal.info;
static info="黑色的";
//动物的实例方法
say(){
console.log("汪汪~")
}
//可以通过dog.say()来执行;
//动物的静态方法
static show(){
console.log("yellow body")
}
};
const dog=new Animal("小白",3)
注意:
- 1、在class的{}区间内,只能写构造器,静态方法,静态属性,实例方法;
- 2、class关键字,还是用原来的普通构造函数,把class关键字称作语法糖
构造函数
```javascript //构造函数创建对象 fucntion Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; } const student=new Person(“Person”,12) //实例方法 Person.prototype.say=function(){ console.log(“hello”) } //可以通过使用student.say()来执行;
//静态方法 Person.show=function(){ console.log(“world”); } //student.show()是无法用到的
```
