列表是一个用于存储数据的容器,存储多个数据的集合。

  • 全局列表:全局可以调用。
  • 屏幕列表:创建列表时的屏幕可以调用。

1. [?]

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  • 获得当前列表存储的数据。

    2. 添加 (0) 到 (?) 末尾

    block (1).png

  • 把输入的值添加到列表的最后一项。

    3. 插入 (0) 到 (?) 的第 (1) 项

    block (2).png

  • 把输入的值插入到列表的特定项中。

    4. 删除 (?) [第] (1) 项

    block (9).png

  • 删除指定列表 [第几项/最后一项/所有项] 的文本或数值。

    5. 替换 (?) [第] (1) 项为 (0)

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  • 替换列表中 [第几项/最后一项] 为输入的值。

    6. 复制 (?) 到 (?)

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  • 把某个列表完全复制到另一个列表中。

    7. (?) [第] (1) 项

    block (5).png

  • 获得某个列表某一项的值。

    8. (?) 的长度

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  • 获得某个列表的长度(列表的长度就是列表的项目数)。

    9. (?) 中第一个 (0) 的位置

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  • 在列表中寻找是否有数据等于输入值。

  • 如果有,返回第一个等于输入值的数据的位置;如果没有,返回0。

    10. (?) 中包含 (0)

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  • 返回真或假。

  • 判断列表中是否存在等于输入值的项。

    11. 遍历 (?) 取 (当前项) ,重复执行

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  • 遍历列表中的每一项,重复执行次数为列表的长度,每次执行将列表中的某一项赋值给当前项 :::tips 举个例子:
    遍历列表1,每次重复执行将当前项打印出来
    image.pngimage.png :::