1.1. 元素偏移量 offset 系列

1.1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  1. 获得元素距离带有定位父元素的位置
  2. 获得元素自身的大小(宽度高度)
  3. 注意:返回的数值都不带单位

图片1.png

1.1.2 offset 与 style 区别

offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值

    所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

    style

    • style 只能得到行内样式表中的样式值
    • style.width 获得的是带有单位的字符串
    • style.width 获得不包含padding和border 的值
    • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

    所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

    1.1.3 案例:获取鼠标在盒子内的坐标

    1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
    2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
    3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
    4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
    5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动

    var box = document.querySelector(‘.box’); box.addEventListener(‘mousemove’, function(e) { var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; this.innerHTML = ‘x坐标是’ + x + ‘ y坐标是’ + y; })

    1.2. 元素可视区 client 系列

    1.2.1 client概述

    client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。 图片3.png

    1.3.元素滚动 scroll 系列

    1.3.1. scroll 概述

    scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。 图片5.png

    1.3.2. 页面被卷去的头部

    如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。

    1.3.3.页面被卷去的头部兼容性解决方案

    需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

    1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
    2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
    3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

    function getScroll() { return {

    1. left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
  1. top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0

};

}

使用的时候 getScroll().left

1.4. 三大系列总结

图片7.png 他们主要用法:

1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

1.5. mouseenter 和mouseover的区别

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

1.6. 动画函数封装

1.6.1. 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

1.6.2. 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。 function animate(obj, target) {

  1. // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
  2. // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
  3. // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
  4. clearInterval(obj.timer);
  5. obj.timer = setInterval(function() {
  6. if (obj.offsetLeft >= target) {
  7. // 停止动画 本质是停止定时器
  8. clearInterval(obj.timer);
  9. }
  10. obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
  11. }, 30);
  12. }

1.1. 动画函数封装

1.1.1 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

1.1.2 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 1.如果是正值,则步长往大了取整
  2. 2.如果是负值,则步长 向小了取整

1.1.3 动函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

1.2. 常见网页特效案例

1.2.1 案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

  1. 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
  3. 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
  6. 6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

1.2.2. 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

1.2.3. 案例:返回顶部

  1. 带有动画的返回顶部
  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

1.2.4. 案例:筋头云案例

  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
  5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

    1.3. 触屏事件

    1.3.1. 触屏事件概述

    移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
    touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
    常见的触屏事件如下:
    图片1.png

    1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)

    TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
    touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
    触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
    图片2(1).png

    1.3.3.案例:移动端拖动元素

  6. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素

  7. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  8. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  9. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
    拖动元素三步曲:
    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    (3) 离开手指 touchend:
    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();