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1.1. 常用的键盘事件

1.1.1 键盘事件

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1.2. BOM

1.2.1. 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。<br />    BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。<br />    BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。<br />![1551319264407.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1239356/1591584614010-d5e079b2-374b-4c37-b9da-6193c8ba6c12.png#align=left&display=inline&height=207&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=1551319264407.png&originHeight=207&originWidth=866&size=22267&status=done&style=none&width=866)

1.2.2. BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
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1.2.3. 顶级对象window

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1.2.4. window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

第1种
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window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
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第2种
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DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持!!!
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

调整窗口大小事件

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window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

1.2.5. 定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

    setTimeout() 炸弹定时器

    开启定时器
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    普通函数是按照代码顺序直接调用。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

setInterval() 闹钟定时器

开启定时器

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停止定时器

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1.2.6. this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。<br />现阶段,我们先了解一下几个this指向
  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

    1.3. JS执行机制

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    单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
    这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

    1.3.2 同步任务和异步任务

    单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!
    为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务
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    JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
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1.3.3 JS执行机制(事件循环)

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1.4 location对象

什么是 location 对象

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URL

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location 对象的属性

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location对象的常见方法

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1.5 navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。<br />下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转<br />if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {<br />   window.location.href = "";     //手机<br />} else {<br />   window.location.href = "";     //电脑<br />}

1.6 history对象

window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。<br />![1551322885216.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1239356/1591607411100-baf1ca24-ac49-42ef-9c08-9cf9fab72562.png#align=left&display=inline&height=148&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=1551322885216.png&originHeight=148&originWidth=731&size=31824&status=done&style=none&width=731)<br />history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。