堆栈内存开辟及销毁、let、const

JS 中的堆内存的创建和释放

JS 引擎中的内存分类:

  • 栈内存(作用域)供js代码执行的环境,保存基本数据类型
  • 堆内存:存储引用数据类型

堆内存的创建和销毁

创建:

创建一个对象、数组、函数、等引用数据类型,浏览器都会分配一块堆内存地址,存储引用数据类型的数据;

  1. var obj = {
  2. name: '珠峰培训',
  3. age: 10,
  4. courses: ['高级前端课程', '前端架构师课程', 'UI设计师课程']
  5. }; // 每创建一个引用数据类型,浏览器都会开辟一个堆内存,并把这个堆内存地址给 obj 变量
  1. // 此时 obj 相当于引用了这一块堆内存,
  2. var obj2 = obj; // 此时 obj2 也引用了这一块堆内存

堆内存释放

让所有引用堆内存空间地址的变量赋值为 null 即可(没有变量占用这个堆内存了,浏览器会在空闲的时候把它释放掉)

  1. obj = null; // 将 obj 指向空对象指针 null
  2. obj2 = null; // 将 obj2 指向空对象指针 null

js中的栈内存开辟和释放

  • 栈内存(作用域):供 js 代码执行的环境,也是用来保存基本数据类型的

栈内存的创建:

  • 当浏览器打开时,首先会开辟形成一个顶层的栈内存,就是全局作用域;
  • 函数执行时,也会开辟一个供函数代码执行的栈内存(私有作用域)
  1. function add(a, b) {
  2. var total = 0;
  3. total = a + b;
  4. return total;
  5. }

函数每一次执行,都会形成一个全新的栈内存,即每次函数执行都是在一个全新的环境里面执行,所以函数每次执行都是互相独立的;

  1. add(1, 2);
  2. add(1, 3);
  3. add(1, 2);
  4. function fe() {
  5. return {
  6. zf: 'zhufeng'
  7. }
  8. }
  9. var o1 = fe(); //
  10. var o2 = fe();
  11. console.log(o1 === o2); // false fe 执行几次,救护创建几个对象,所以 o1 和 o2 是两个不同的堆内存,没有任何关系。

栈内存销毁:

  • 全局栈内存:当页面关闭时才会销毁
  • 函数的私有作用域:一般函数执行完成后,栈内存自动销毁。但是有一些特殊情况需要注意;

栈内存不销毁的情形

  • 函数栈内存:正常情况下,函数执行会形成一个栈内存(作用域),当函数执行完成就会自动销毁。
  • 但是函数执行完成后,当前形成的栈内存中,某些内容被栈内存以外的变量占用了,此时栈内存不能释放(一旦释放外面找不到原有的内容了)。栈内存不销毁,保存在栈内存中的数据也不会被销毁

1 函数返回值被占用

  1. function fe() {
  2. return {
  3. name: "珠峰培训"
  4. }
  5. }
  6. var obj = fe(); // 函数 fe 执行形成一个不销毁的栈内存,里面定义的对象被外部 obj 变量占用,因而作用域不销毁
  7. fe(); // 他们正常形成栈内存,但是执行后会被销毁

2.函数内部的引用数据类型被外部占用,函数执行的作用域不销毁。

  1. var x = null;
  2. function fn() {
  3. x = {
  4. name: 'zf'
  5. }
  6. };
  7. fn(); // 此时 x 占用着 fn 的作用域中对象 {name: 'zf'}

累加计数

  • 需求:实现一个累加计数的功能,点击一次,让按钮中的数字累加;
  1. var btn = document.getElementById('btn');
  • 思路:既然是累加,一定是有一个地方保存着它的上一个值。关键就在于保存在哪里。

1. 把值保存在全局作用域

  1. var count = 0; // count 保存在全局作用域
  2. btn.onclick = function () {
  3. count++; // 操作全局变量
  4. btn.innerHTML = count;
  5. };

2. 自定义不销毁的私有作用域

  1. btn.onclick = (function () {
  2. var count = 0; // count 的值保存在
  3. return function () {
  4. btn.innerHTML = count;
  5. }
  6. })();

3. 自定义不销毁的函数作用域2

  1. (function () {
  2. var count = 0; // count 保存在自执行函数形成的私有作用域中
  3. btn.onclick = function () {
  4. count++;
  5. this.innerHTML = count;
  6. }
  7. })();

4. 块级作用域

  1. {
  2. let count = 0; // let 会把花括号变成块级作用域,等效于私有作用域,count 的值保存在块级作用域中
  3. btn.onclick = function () {
  4. count++;
  5. this.innerHTML = count;
  6. }
  7. }

let & const

let const 是 ES6 新增关键字,用于声明变量

  • let 用来声明普通变量
  • const 用于声明常量

let & const 和var的区别

  • let const 不存在变量提升,对于使用 let const 声明的变量,只能在定义后使用
  1. console.log(a); // 报错:a is not defined
  2. let a = 0;
  3. console.log(b); // 报错:b is not defined
  4. const b = 12;

2. let const 不能重复声明变量(重复声明 var 或者 function 声明的也不行)

  1. var n = 1;
  2. var n;
  3. var n = 2;
  4. let n = 1; // 报错:n has already been declared

3. let const 在全局声明的变量或者常量不会像window上增加属性

  1. var num = 100;
  2. console.log('num' in window); // true in 运算符,检测对象是否有某个属性
  3. let css = 'css3';
  4. console.log('css' in window); // false

4. let const 在代码块中会出现,会形成块级作用域,并且出现 暂时性死区;

  • if (condition) { 条件的花括号中使用 let const 就会形成块级作用域 }
  1. let num1 = 2;
  2. if (true) {
  3. let num1 = 4;
  4. console.log(num1); // 4
  5. }
  • for(…) { for 循环中的代码块 }
  1. for (var i = 0; i < 12; i++) {
  2. console.log('var 没有块级作用域')
  3. }
  4. console.log(i); // var 会把 i 泄露成全局变量
  5. for (let j = 0; j < 3; j++) {
  6. console.log('let j j不会泄露出去')
  7. }
  8. console.log(j); // Uncaught ReferenceError: j is not defined
  • 利用 {} 形成块级作用域
  1. {
  2. let a = 1;
  3. console.log(a); // a 是块级作用域中
  4. }
  5. {
  6. let m = 12; // m 所处的块级作用域是下面的块级作用域的上级作用域,同样遵从作用域链的查找规则
  7. {
  8. console.log(m);
  9. }
  10. }

暂时性死区(TDZ: temporary dead zone)

在代码块中,用 let const 声明的变量,不能再声明之前使用。

  1. let q = 12;
  2. if (true) {
  3. console.log(q); // 这个变量 q 已经被 let 锁定在块级作用域中,
  4. let q = 14;
  5. }

const 声明变量的细节问题

1. const 声明时必须赋值

  1. let m;
  2. var m;
  3. const m; // 报错:Missing initializer in const declaration

2. 值一旦被定义,不能被修改

  1. const num = 12;
  2. num = 15; // 报错:Assignment to constant variable.

3. 如果 const 声明的常量是一个引用数据类型,那么常量带表的引用地址不能改变,但是堆内存中的内容是可以修改的。

  1. const ary = [1, 2, 3];
  2. ary.push('33');
  3. console.log(ary);
  4. // ary = [1, 3, 5]; // 报错: