一、常量
1.1 常量概述
常量:是指在Java程序中固定不变的数据。
类型 | 含义 | 数据举例 |
---|---|---|
整数常量 | 所有的整数 | 0,1,567,-9 |
浮点数常量 | 所有的小数 | 0.0,-0.1,2.55 |
字符常量 | 单引号引起来,只能写一个字符,且不能是空的 | ‘a’ , ‘ ‘, ‘好’ |
字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 | “A” ,”Hello” ,”你好” ,”” |
布尔常量 | 只有两个值(流程控制中讲解) | true , false |
空常量 | 只有一个值(引用数据类型中讲解) | null |
1.2 练习
需求:输出各种类型的常量。
public class ConstantDemo {
public static void main(String[] args){
//输出整数常量
System.out.println(123);
//输出小数常量
System.out.println(0.125);
//输出字符常量
System.out.println('A');
//以下输出会报错(单引号引起来,只能写一个字符,且不能是空的)
//System.out.println('');
//System.out.println('AB');
//输出布尔常量
System.out.println(true);
//输出字符串常量
System.out.println("你好Java");
//空常量不能直接打印输出
System.out.println(null);
}
}
二、变量和数据类型
2.1 变量概述
变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
- 数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
- 程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
2.2 数据类型
2.2.1 数据类型分类
Java的数据类型分为两大类:
基本数据类型:包括
整数型
、浮点型
、字符型
、布尔型
。引用数据类型:包括
字符串
、数组
、类
、接口
、Lambda
。
2.2.2 基本数据类型
四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | - ~ -1 |
长整型 | long | 8个字节 | - ~ -1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
Java中的默认类型:整数类型是
int
,如果一定要使用long类型,要加上一个后缀L(大小写都可,建议大写);浮点类型是double
,如果一定要使用float类型,要加上一个后缀F(大小写都可,建议大写)。注意:范围跟内存占用不一定相关,长整型的表示范围比单精度浮点数的表示范围更小,但是长整型占用的内存却更大。这是因为单精度浮点数采用了科学计数法来表示小数。
无法用十进制小数0.3333333…精确表示,但是位数越多越精确。同理,二进制也无法精确表示这种循环小数,但是位数越多越精确,即双精度浮点数比单精度浮点数更精确。
2.3 变量的声明
变量声明的格式包括三个要素:
数据类型
、变量名
、数据值
。(该变量的数据值不可以超过该变量数据类型的取值范围)
2.3.1 格式
① 创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
② 一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
2.3.2 练习
需求:定义所有基本数据类型的变量
public class Demo02Variable {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个变量
// 格式:数据类型 变量名称;
int num1;
// 向变量当中存入一个数据
// 格式:变量名称 = 数据值;
num1 = 10;
// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
System.out.println(num1); // 10
// 改变变量当中本来的数字,变成新的数字
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 使用一步到位的格式来声明变量
// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
int num2 = 25;
System.out.println(num2); // 25
num2 = 35;
System.out.println(num2); // 35
System.out.println("===============");
byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
System.out.println(num3); // 30
// byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!
short num5 = 50;
System.out.println(num5); // 50
long num6 = 3000000000L;
System.out.println(num6); // 3000000000
float num7 = 2.5F;
System.out.println(num7); // 2.5
double num8 = 1.2;
System.out.println(num8); // 1.2
char zifu1 = 'A';
System.out.println(zifu1); // A
zifu1 = '中';
System.out.println(zifu1); // 中
boolean var1 = true;
System.out.println(var1); // true
var1 = false;
System.out.println(var1); // false
// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
// 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
boolean var2 = var1;
System.out.println(var2); // false
}
}
2.4 注意事项
- 变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
- 变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。
- 对于float和long类型的变量,特别注意后面要加后缀F和L。
- 对于byte和short类型的变量,特别注意右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
- 变量的使用不能超过作用域的范围。【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
- 可以通过一个语句来创建多个变量,但是不推荐这样写。
public class Demo03VariableNotice {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
int num2 = 20;
int num3;
num3 = 30;
int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
int num5 = 500;
System.out.println(num5); // 500
{
int num6 = 60;
System.out.println(num6); // 60
}
// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
// 同时创建了三个全都是int类型的变量
int a, b, c;
// 各自分别赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;
System.out.println(a); // 10
System.out.println(b); // 20
System.out.println(c); // 30
// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
int x = 100, y = 200, z = 300;
System.out.println(x); // 100
System.out.println(y); // 200
System.out.println(z); // 300
}
}