设计原则,是学习设计模式的基础。但是并非每种设计模式都是“六边形展示”,并非严格遵守每一个设计原则。
设计原则不是金科玉律,在实际开发过程中,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,生搬硬套,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。
开闭原则(Open-Closed Priciple,OCP)是指一个软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭
我举一个例子,陀螺是个程序喵,创办了一个生产猫粮的公司——跑码场,手下有个小徒弟叫招财,写了一个下单的逻辑。
/*** @author 蝉沐风* @description 原始代码* @date 2022/2/8*/public class PaoMaChangV1 {public void order(String flavor) {if (flavor.equals("毛血旺")) {orderMaoXueWangCatFood();} else if (flavor.equals("鱼香肉丝")) {orderFishCatFood();}}private void orderMaoXueWangCatFood() {System.out.println("售卖一袋「毛血旺」风味猫粮");}private void orderFishCatFood() {System.out.println("售卖一袋「鱼香肉丝」风味猫粮");}}
逻辑本身很简单,核心业务逻辑主要是order()函数,客户需要传入相应的猫粮口味flavor进行下单。
现在跑码场扩展了业务,新增了一种「大肠刺身」口味的猫粮,而且支持用户自定义猫粮购买数量(毕竟这种口味可能会供不应求)。在以上代码的基础上,招财做了如下修改:
/*** @author 蝉沐风* @description 原始代码功能扩展* @date 2022/2/8*/public class PaoMaChangV1Expand {public void order(String flavor, Integer count) {if (flavor.equals("毛血旺")) {orderMaoXueWangCatFood(count);} else if (flavor.equals("鱼香肉丝")) {orderFishCatFood(count);}// 更改1:添加口味的逻辑判断else if (flavor.equals("大肠刺身")) {orderDaChangFood(count);}}private void orderMaoXueWangCatFood(Integer count) {System.out.println("售卖" + count + "袋「毛血旺」风味猫粮");}private void orderFishCatFood(Integer count) {System.out.println("售卖" + count + "袋「鱼香肉丝」风味猫粮");}// 更改2:添加售卖逻辑private void orderDaChangFood(Integer count) {System.out.println("售卖" + count + "一袋「大肠刺身」风味猫粮");}}
这种修改方式确实能解决目前的业务问题,但同时也存在很多问题。
首先,修改了order()方法,添加了一个参数,相应的客户端调用必须修改;其次,每当有新的口味猫粮产品诞生时,都必须在order()方法中添加口味的判断,同时需要添加该产品的售卖逻辑。这些操作都是通过「修改」来实现新功能的,不符合「开闭原则」。
如果我们要遵循「开闭原则」,必须对修改关闭,对扩展开放。
我们重构一下初始代码,主要做以下两方面的修改:
- 创建CatFood基类,然后创建对应口味的猫粮继承基类;
- 将每种口味猫粮的售卖逻辑写在具体类中。
- 修改客户调用的order方法
/*** @author 蝉沐风* @description 猫粮基类* @date 2022/2/8*/public abstract class CatFood {public abstract void order();}/*** @author 蝉沐风* @description 「毛血旺」猫粮* @date 2022/2/8*/public class MaoXueWangCatFood extends CatFood {@Overridepublic void order() {System.out.println("售卖一袋「毛血旺」风味猫粮");}}/*** @author 蝉沐风* @description 「鱼香肉丝」猫粮* @date 2022/2/8*/public class FishCatFood extends CatFood {@Overridepublic void order() {System.out.println("售卖一袋「鱼香肉丝」风味猫粮");}}
order()方法修改如下
/*** @author 蝉沐风* @description 遵循「开闭原则」之后的代码* @date 2022/2/8*/public class PaoMaChangV2 {public void order(CatFood catFood) {catFood.order();}}
重构之后的客户端调用方式如下
/*** @author 蝉沐风* @description 客户端调用* @date 2022/2/8*/public class ClientV2 {public static void main(String[] args) {PaoMaChangV2 paoMaChang = new PaoMaChangV2();// 创建对应口味的猫粮FishCatFood fish = new FishCatFood();paoMaChang.order(fish);}}
现在我们再来看,基于重构之后的代码,我们要实现刚才讲到的业务需求,我们需要进行怎样的改动。主要的修改内容有如下:
- CatFood基类中添加属性count,为子类添加构造函数;
- 添加新类DaChangCatFood;
扩展之后的代码如下
/*** @author 蝉沐风* @description 猫粮类* @date 2022/2/8*/public abstract class CatFood {//订购数量private Integer count;public abstract void order();public Integer getCount() {return count;}public void setCount(Integer count) {this.count = count;}public CatFood(Integer count) {this.count = count;}public CatFood() {}}/*** @author 蝉沐风* @description 「毛血旺」猫粮* @date 2022/2/8*/public class MaoXueWangCatFood extends CatFood {public MaoXueWangCatFood(Integer count) {this.setCount(count);}@Overridepublic void order() {System.out.println("售卖" + this.getCount() + "袋「毛血旺」风味猫粮");}}/*** @author 蝉沐风* @description 「鱼香肉丝」猫粮* @date 2022/2/8*/public class FishCatFood extends CatFood {public FishCatFood(Integer count) {this.setCount(count);}@Overridepublic void order() {System.out.println("售卖" + this.getCount() + "袋「鱼香肉丝」风味猫粮");}}/*** @author 蝉沐风* @description 「大肠刺身」猫粮* @date 2022/2/8*/public class DaChangCatFood extends CatFood {public DaChangCatFood(Integer count) {this.setCount(count);}@Overridepublic void order() {System.out.println("售卖" + this.getCount() + "袋「大肠刺身」风味猫粮");}}
客户端调用方式变为
public class ClientV2 {public static void main(String[] args) {PaoMaChangV2 paoMaChang = new PaoMaChangV2();// 创建对应口味的猫粮DaChangCatFood dachang = new DaChangCatFood(2);paoMaChang.order(dachang);}}

重构之后的代码在扩展上更加的灵活
- 如果有了新口味的猫粮产品,只需创建新的class对象,重写order()方法就可以了,不需要改动其他的代码;
- 如果order方法中需要其他参数,可以根据实际情况,在CatFood中添加相关属性。
是不是修改代码就违背开闭原则?
你可能会有疑问,我们为了完成新业务功能,不仅在CatFood类中添加了count属性,而且还添加了getter/setter方法,这难道不算修改代码吗?
首先我们需要认识到,添加新功能的时候,我们不可能一点代码都不修改!其次,「开闭原则」的定义是软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。对于count属性的添加而言,在模块或类的粒度下,可以被认为是修改,但是在方法的粒度下,我们并没有修改之前存在的方法和属性,因此可以被认为是扩展。
实际编码过程中怎么遵守开闭原则?
我的理解是不需要刻意遵守。
你只需要头脑中有这个印象就行了,你需要知道的就是你的代码需要具有一定的扩展性。所有的设计原则都只有一个最终归宿——不破坏原有代码的正常运行,方便扩展。
随着你的理论知识和实战经验的提高,同时对业务有了足够了解,你在设计代码结构时会很自然地向未来靠拢(这需要稍加练习,这种技能不是单纯靠工作时长就能获得的),识别出未来可能会发生的扩展点。
但是想识别出所有可能的扩展点既不可能也没必要,最合理的做法是对一些比较确定的、短期内可能会发生的需求进行扩展设计。
还是那句话,设计原则和设计模式不是金科玉律,只要适合当前需求,并具备一定弹性的设计就是好设计。要平衡代码扩展性和可读性,切勿滥用设计原则和设计模式,牺牲代码的可读性。
