TCP 协议是面向连接的协议,在通信时客户端与服务器端必须建立连接。 在网络通信中,第一次主动发起通信的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在 第一次通信中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序,简称服务器。一旦通信建立, 则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别。
    “请求-响应”模式:
    Socket 类:发送 TCP 消息。
    ServerSocket 类:创建服务器

    套接字 Socket 是一种进程间的数据交换机制。这些进程既可以在同一机器上,也可以 在通过网络连接的不同机器上。换句话说,套接字起到通信端点的作用。
    单个套接字是一个端点,而一对套接字则构成一个双向通信信道,使非关联进程可以在 本地或通过网络进行数据交换。一旦建立套接字连接,数据即可在相同或不同的系统中双向 或单向发送,直到其中一个端点关闭连接。套接字与主机地址和端口地址相关联。主机地址 就是客户端或服务器程序所在的主机的 IP 地址。端口地址是指客户端或服务器程序使用的 主机的通信端口。
    在客户端和服务器中,分别创建独立的 Socket,并通过 Socket 的属性,将两个 Socket 进行连接,这样,客户端和服务器通过套接字所建立的连接使用输入输出流进行通信。 TCP/IP 套接字是最可靠的双向流协议,使用 TCP/IP 可以发送任意数量的数据。 实际上,套接字只是计算机上已编号的端口。如果发送方和接收方计算机确定好端口, 他们就可以通信了。
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    tcp/ip通信连接的简单过程
    位于 A 计算机上的 TCP/IP 软件向 B 计算机发送包含端口号的消息,B 计算机的 TCP/IP 软件接收该消息,并进行检查,查看是否有它知道的程序正在该端口上接收消息。如果有, 他就将该消息交给这个程序。 要使程序有效地运行,就必须有一个客户端和一个服务器。

    通过 Socket 的编程顺序

    1. 创建服务器 ServerSocket,在创建时,定义 ServerSocket 的监听端口
      (在这个端口接收客户端发来的消息)。
    2. ServerSocket 调用 accept()方法,使之处于阻塞状态。
    3. 创建客户端 Socket,并设置服务器的 IP 及端口。
    4. 客户端发出连接请求,建立连接。
    5. 分别取得服务器和客户端 Socket 的 InputStream 和 OutputStream。
    6. 利用 Socket 和 ServerSocket 进行数据传输。
    7. 关闭流及 Socket。