数据类型
Javascript的数据类型分为两种,原始数据类型
和对象类型
。
原始数据类型包括:布尔值,数字,字符串,null
,underfined
,Symbol
此外,Typescript还支持void
代表空类型,any
代表任意类型,
类型推论
如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。
let myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论,因此上面的代码会报错。
如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查
联合类型
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种,使用 |
分隔每个类型。
//只能访问可能属性的共有属性
function getLength(param: string| number) {
return param.length;
}
// 会报错, 因为 length不是 sting和number类型的共有属性
// 可以使用类型别名
type possibleType = string | number;
function getLength(param: possibleType) {
return param.length;
}
接口
接口是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
上面的例子中,我们定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 tom 的形状必须和接口 Person 一致,属性多了或者少了都是不可以的。
PS:接口一般首字母大写
可选属性
有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么接口可以用可选属性:
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom'
};
可见age属性是可以没用的,但是这种情况,tom中还是不能出现未在Person中定义的属性,而有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:
任意属性
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。
需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集。
只读属性
有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性,使用readonly定义的属性在初始化后不可以进行修改。
数组
声明数组通常使用「类型 + 方括号」:
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
声明的数组中,不可以出现声明类型之外的类型,一些数组的方法也会在数组定义的时候有所限制,比如上述数组中,调用fibonacci.push('a')
就会报错。
函数
在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression):
// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) {
return x + y;
}
// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) {
return x + y;
};
一个函数有输入和输出,要在 TypeScript 中对其进行约束,需要把输入和输出都考虑到,其中函数声明的类型定义较简单:
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
输入多余的或者少于要求的参数都是不可以的。
函数表达式
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
注意不要混淆了 TypeScript 中的 => 和 ES6 中的 =>。
在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
参数默认值
在 ES6 中,我们允许给函数的参数添加默认值,TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数:
function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
return firstName + ' ' + lastName;
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');
重载
重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。
比如,我们需要实现一个函数 reverse,输入数字 123 的时候,输出反转的数字 321,输入字符串 ‘hello’ 的时候,输出反转的字符串 ‘olleh’。
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
在 tsx 语法(React 的 jsx 语法的 ts 版)中,语法为值 as 类型
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型中共有的属性或方法,有时候,我们确实需要在还不确定类型的时候就访问其中一个类型特有的属性或方法,此时可以使用类型断言:
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function isFish(animal: Cat | Fish) {
if (typeof (animal as Fish).swim === 'function') {
return true;
}
return false;
}
将 animal 断言成 Fish,这样就可以解决访问 animal.swim 时报错的问题了。
需要注意的是,类型断言只能够「欺骗」TypeScript 编译器,无法避免运行时的错误,反而滥用类型断言可能会导致运行时错误
元组
定义一对值分别为 string 和 number 的元组:
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:
let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;
tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);
但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');
tom.push(true);
// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等,使用 enum 关键字来定义:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
类
public private 和 protected
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private 和 protected。
- public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
- private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
- protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。
class Animal {
readonly name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';
// index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
首先,我们来实现一个函数 createArray,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:
function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
let result = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
这段代码编译不会报错,但是一个显而易见的缺陷是,它并没有准确的定义返回值的类型:
Array 允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value 的类型。
这时候,泛型就派上用场了:
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
上例中,我们在函数名后添加了 ,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array 中即可使用了。