黑铁Ⅱ-功能全解教程
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055镜像修改器全参数讲解
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2022-07-22 01:43:27
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入门篇(1-5)
001安装和配置
002基本操作与动画流程
003变换坐标系与变换轴心点
004吸附模式与衰减编辑
005收尾-常用基础操作集中学习
工具篇(8-19)
006点线面模式切换与统计信息
007挤压工具全解析
008内插面工具全解析
009倒角工具全解
010环切与偏移循环边
011切割和切分工具
012多边形建形工具
013旋绕与旋绕复制
014光滑与随机化
015边线滑移和顶点滑移
016法向缩放和推拉
017切变与球形化
018断离区域和断离顶点
019网格选择操作全解析
菜单篇(20-23)
020网格顶点菜单操作全解析
021网格边菜单操作全解析
022网格面菜单操作全解析
023编辑网格菜单操作全解析
建模工具篇(24)
案例篇(25-37)
025简单闪充建模-如何学习和起手
026简单闪充建模-主体结构建模与若干建模问题
027简单闪充建模-方孔开孔技巧与原理
028简单闪充建模-内凹结构与凹槽收尾
029氮化镓充电器PRO建模11-温故知新与结构细化
030在有限制情况下建模原理篇
031在有限制情况下建模实战篇
032温故知新与另一种开孔方式
033黑钢U盘01-使用摄像机反求构建模型
034黑钢U盘02-主机建模与简化建模思路
035黑钢U盘03-保护壳建模与圆形预判支撑
036鼻毛修剪器上-主体-手动布线复习与另一种柱面开孔方法
037鼻毛修剪器下-刀头-量化思想与挑战修改器建模
修改器篇(38-67,72,74,78-85)
038修改器通用操作
039阵列修改器全参数讲解
040阵列修改器与网格实例化
041阵列修改器与粒子系统
042从阵列研究延伸实例化探索
043阵列沿曲线排列
044倒角修改器全解析
045法向与着色基础
046布尔修改器全解析
047一键布尔1-内置布尔工具BOOL TOOL全参数讲解
048一键布尔2-集合绘制布尔技巧与快速新建工具全解
049常见基础布尔问题
050建形修改器全解析
051精简修改器全解析
052拆边修改器全解析
053几何节点导论与概述
054遮罩修改器全参数讲解
055镜像修改器全参数讲解
056表面细分修改器全参数讲解
057多级精度修改器全参数解析
058网格重构修改器全参数解析
059网格重构(非修改器)全参数解析
060螺旋修改器全参数解析
061螺旋修改器拓展环形阵列灯光系统
062蒙皮修改器全参数解析
063实体化修改器全参数解析
064三角化修改器全参数介绍
065焊接修改器全参数解析
066线框修改器全参数讲解
067形变类修改器导论 铸型修改器全参数讲解
072曲线修改器全解
074置换修改器全解 原理篇(置换原理 全参数全解 纹理坐标 置换位移方向 VDM矢量置换)
078钩挂修改器全参数解析
079拉普拉斯形变修改器全解析
080晶格形变修改器全参数讲解
081网格形变修改器全参数讲解
082缩裹形变修改器全参数讲解
083简易型变修改器(上)扭曲模式
084简易型变修改器(中)弯曲模式
085简易型变修改器(下)锥化和拉伸模式
曲线篇68-73
068基础入门与3种样条线类型
069曲线物体全解(2/4)-T面板工具
070曲线编辑菜单全解
071曲线属性菜单
072曲线修改器全解
073blenderbezierutils工具-像钢笔工具那样绘制和编辑曲线
纹理篇(75-77)
075第三章 修改器篇 36-01纹理功能全解析-图像导论(显色原理 精度 局限性 总结)
076第三章 修改器篇 36-02纹理功能全解析-非程序图像类纹理(图像初始化 Alpha处理 图像映射 图像采样 颜色映射等)
077第三章 修改器篇 36-03纹理功能全解析-程序化纹理导论
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