黑铁Ⅱ-功能全解教程

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004吸附模式与衰减编辑

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  • 欢迎来到开源世界
  • 入门篇(1-5)
    • 001安装和配置
    • 002基本操作与动画流程
    • 003变换坐标系与变换轴心点
    • 004吸附模式与衰减编辑
    • 005收尾-常用基础操作集中学习
  • 工具篇(8-19)
    • 006点线面模式切换与统计信息
    • 007挤压工具全解析
    • 008内插面工具全解析
    • 009倒角工具全解
    • 010环切与偏移循环边
    • 011切割和切分工具
    • 012多边形建形工具
    • 013旋绕与旋绕复制
    • 014光滑与随机化
    • 015边线滑移和顶点滑移
    • 016法向缩放和推拉
    • 017切变与球形化
    • 018断离区域和断离顶点
    • 019网格选择操作全解析
  • 菜单篇(20-23)
    • 020网格顶点菜单操作全解析
    • 021网格边菜单操作全解析
    • 022网格面菜单操作全解析
    • 023编辑网格菜单操作全解析
  • 建模工具篇(24)
  • 案例篇(25-37)
    • 025简单闪充建模-如何学习和起手
    • 026简单闪充建模-主体结构建模与若干建模问题
    • 027简单闪充建模-方孔开孔技巧与原理
    • 028简单闪充建模-内凹结构与凹槽收尾
    • 029氮化镓充电器PRO建模11-温故知新与结构细化
    • 030在有限制情况下建模原理篇
    • 031在有限制情况下建模实战篇
    • 032温故知新与另一种开孔方式
    • 033黑钢U盘01-使用摄像机反求构建模型
    • 034黑钢U盘02-主机建模与简化建模思路
    • 035黑钢U盘03-保护壳建模与圆形预判支撑
    • 036鼻毛修剪器上-主体-手动布线复习与另一种柱面开孔方法
    • 037鼻毛修剪器下-刀头-量化思想与挑战修改器建模
  • 修改器篇(38-67,72,74,78-85)
    • 038修改器通用操作
    • 039阵列修改器全参数讲解
    • 040阵列修改器与网格实例化
    • 041阵列修改器与粒子系统
    • 042从阵列研究延伸实例化探索
    • 043阵列沿曲线排列
    • 044倒角修改器全解析
    • 045法向与着色基础
    • 046布尔修改器全解析
    • 047一键布尔1-内置布尔工具BOOL TOOL全参数讲解
    • 048一键布尔2-集合绘制布尔技巧与快速新建工具全解
    • 049常见基础布尔问题
    • 050建形修改器全解析
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  • 曲线篇68-73
    • 068基础入门与3种样条线类型
    • 069曲线物体全解(2/4)-T面板工具
    • 070曲线编辑菜单全解
    • 071曲线属性菜单
    • 072曲线修改器全解
    • 073blenderbezierutils工具-像钢笔工具那样绘制和编辑曲线
  • 纹理篇(75-77)
    • 075第三章 修改器篇 36-01纹理功能全解析-图像导论(显色原理 精度 局限性 总结)
    • 076第三章 修改器篇 36-02纹理功能全解析-非程序图像类纹理(图像初始化 Alpha处理 图像映射 图像采样 颜色映射等)
    • 077第三章 修改器篇 36-03纹理功能全解析-程序化纹理导论
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