遇到的问题: 这是网上找的示例图,导入c4d正视图和左视图就开始建模了 最终的渲染图,用了简单的材质,主要是学习建模粗略学习了下骨骼绑定的流程,发现骨骼绑定对建模的要求更高 遇到的问题:在建模过程中,由于技能不熟练,经常使用【增量保存功能】对重要操作进行备份 一开始建模的时候没仔细考虑之后要练习绑定骨骼,做衣服裤子和鞋子时,从身体上分离出面以后,单独做了衣服等;导致绑定骨骼以后,调动作时,身体和衣服之间有穿插部分模型对称操作后,再进行细分曲面,编辑器里有效果,渲染器里没有细分的效果:检查后发现是模型在对称时,有面在原地对称了,删除这个面就正常了为了方便刷骨骼权重,一定要在骨骼节点加三圈线