在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?能否在满足“开闭原则”的前提下,客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢?这就是本节要讨论的问题。
简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

一、工厂模式的特点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
  • 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
  • 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。

    缺点:

  • 类的个数容易过多,增加复杂度

  • 增加了系统的抽象性和理解难度
  • 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。

    应用场景:

  • 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。

  • 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
  • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌

    二、工厂模式的结构和实现

    工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。

    模式的结构

    工厂方法模式的主要角色如下。
  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
  2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

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模式的实现

  1. public class Factory {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. AbstractFactory af1 = new ConcreteFactory1();
  4. Product product = af1.newProduct();
  5. product.show();
  6. AbstractFactory af2 = new ConcreteFactory2();
  7. Product product1 = af2.newProduct();
  8. product1.show();
  9. }
  10. }
  11. interface Product{
  12. void show();
  13. }
  14. interface AbstractFactory{
  15. Product newProduct();
  16. }
  17. class ConcreteProductA implements Product{
  18. @Override
  19. public void show() {
  20. System.out.println("具体产品A显示...");
  21. }
  22. }
  23. class ConcreteProductB implements Product{
  24. @Override
  25. public void show() {
  26. System.out.println("具体产品B显示...");
  27. }
  28. }
  29. class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory{
  30. @Override
  31. public Product newProduct() {
  32. System.out.println("具体工厂1 --> 生成产品A");
  33. return new ConcreteProductA();
  34. }
  35. }
  36. class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory{
  37. @Override
  38. public Product newProduct() {
  39. System.out.println("具体工厂2 --> 生成产品B");
  40. return new ConcreteProductB();
  41. }
  42. }

三、工厂模式的应用实例

1.用工厂方法模式设计畜牧场

分析:有很多种类的畜牧场,如养马场用于养马,养牛场用于养牛,所以该实例用工厂方法模式比较适合。
对养马场和养牛场等具体工厂类,只要定义一个生成动物的方法 newAnimal() 即可。
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  1. public class Farm {
  2. interface AnimalFarm{
  3. Animal newAnimal();
  4. }
  5. interface Animal{
  6. void show();
  7. }
  8. static class HorseFarm implements AnimalFarm{
  9. @Override
  10. public Animal newAnimal() {
  11. System.out.println("小马出生!!!!");
  12. return new Horse();
  13. }
  14. }
  15. static class CattleFarm implements AnimalFarm{
  16. @Override
  17. public Animal newAnimal() {
  18. System.out.println("小牛出生!!!!");
  19. return new Cattle();
  20. }
  21. }
  22. static class Horse implements Animal{
  23. @Override
  24. public void show() {
  25. System.out.println("小马日行千里……");
  26. }
  27. }
  28. static class Cattle implements Animal{
  29. @Override
  30. public void show() {
  31. System.out.println("小牛野蛮冲撞……");
  32. }
  33. }
  34. public static void main(String[] args) {
  35. AnimalFarm af = new HorseFarm();
  36. af.newAnimal().show();
  37. new CattleFarm().newAnimal().show();
  38. }
  39. }