10.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
定义结构体
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
创建结构体
创建结构体的时候,可以省略 struct 关键字
struct 自定义的结构体名 创建出的结构体变量名;
struct student stu1;
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
//结构体变量创建方式3
//在定义的时候,末尾创建
//末尾添加stu3;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
}
10.2 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 自定义的结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , … {} }
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//创建结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
//修改王五的值,为alice
student arr[2].name ="alice";
student arr[2].age =16;
student arr[2].score =100;
//遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:"
<< arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
}
10.3 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name //张三
<< " 年龄:" << p->age //18
<< " 分数:" << p->score << endl;//80
system("pause");
return 0;
}
10.4 结构体,嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
//创建嵌套的学生结构体
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
//创建老师结构体,并且赋值
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "王老师";
t1.age = 40;
//给老师结构体下的学生赋值
t1.stu.name = "张同学";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id //10000
<< " 姓名: "<< t1.name //王老师
<< " 年龄: "<< t1.age << endl;//40
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name //张同学
<< " 年龄:" << t1.stu.age //18
<< " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;//100
system("pause");
return 0;
}
10.5 结构体做函数参数,地址和值参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递 ```cpp //学生结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 };
//值传递 void printStudent(student stu ) { stu.age = 28; cout << “子函数中 姓名:” << stu.name << “ 年龄: “ << stu.age //28 << “ 分数:” << stu.score << endl; }
//地址传递 void printStudent2(student *stu) { stu->age = 28; cout << “子函数中 姓名:” << stu->name << “ 年龄: “ << stu->age //28 << “ 分数:” << stu->score << endl; }
int main() { //创建结构体stu,并赋值 student stu = { “张三”,18,100}; //调用值传递函数printStudent printStudent(stu); cout << “主函数中 姓名:” << stu.name << “ 年龄: “ << stu.age //18 << “ 分数:” << stu.score << endl;
cout << endl;
//调用函数printStudent2 地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name
<< " 年龄: " << stu.age //28
<< " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
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## 10.6 结构体中的 const 使用场景
**作用:**用const来防止误操作
```cpp
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name
<< " 年龄:" << stu->age
<< " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}