相比substacne painter,design的学习曲线可能会更加陡峭一些,但是一旦熟悉了octane或者arnold一类的节点式材质编辑器。再上手design会容易很多。你可以把sd看做是octane的材质编辑器的扩展版。sd做材质的玄妙在于你甚至可以一张贴图都不放空手造出一张贴图。
sd在新建工程的时候会叫你选择一个工作流程,我们一般会选择metallic/roughness工作流程。
制作贴图的顺序是从高度图到色彩图。这里列出几个常用节点

tile

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这个节点用来制作瓷砖一类平铺的材质,里面自带各种随机
这个节点几乎是整个substance design的灵魂 挺多意想不到的效果都通过它做出来的

blend

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混合节点 里面有不同的混合模式

levels

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曲线调整 色阶

gradient map

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渐变贴图映射 在真实图片上取色 并根据灰度图映射上色 做青铜 草坪和色彩的渐变很有用

颜色图

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扭曲

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做边缘的磨损可能会用到

noise

这个就不用说了

normal

normal图需要normal节点转换

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当回不到主视图的时候点击这个回去(非常简单但当时找了挺久挺住)

置换需要在材质里面设置了高度才能预览