(1)创建一个有文字字段和三个按钮的程序片。当我们按下每个按钮时,使不同的文字显示在文字段中。

    (2)增加一个复选框到练习1创建的程序中,捕捉事件,并插入不同的文字到文字字段中。

    (3)创建一个程序片并增加所有导致action()被调用的组件,然后捕捉他们的事件并在文字字段中为每个组件显示一个特定的消息。

    (4)增加可以被handleEvent()方法测试事件的组件到练习3中。重载handleEvent()并在文字字段中为每个组件显示特定的消息。

    (5)创建一个有一个按钮和一个TextField的程序片。编写一个handleEvent(),以便如果按钮有焦点,输入字符到将显示的TextField中。

    (6)创建一个应用程序并将本章所有的组件增加主要的帧,包括菜单和对话框。

    (7)修改TextNew.java,以便字母在t2中保持输入时的样子,取代自动变成大写。

    (8)修改CardLayout1.java以便它使用Java 1.1的事件模型。

    (9)增加Frog.class到本章出现的清单文件中并运行jar以创建一个包括FrogBangBean的JAR文件。现在从SUN公司处下载并安装BDK或者使用我们自己的可激活Bean的程序构建工具并增加JAR文件到我们的环境中,因此我们可以测试两个Bean。

    (10)创建我们自己的包括两个属性:一个布尔值为on,另一个为整型level,称为Valve的Java Bean。创建一个清单文件,利用jar打包我们的Bean,然后读入它到beanbox或到我们自己的激活程序构建工具里,因此我们可以测试它。

    (11)修改Menus.java,以便它处理多级菜单。这要假设读者已经熟悉了HTML的基础知识。但那些东西并不难理解,而且有一些书和资料可供参考。