(1) 写一个方法,向它传递一个对象,循环打印出对象层次结构中的所有类。

    (2) 在ToyTest.java中,将Toy的默认构造器标记成注释信息,解释随之发生的事情。

    (3) 新建一种类型的集合,令其使用一个Vector。捕获置入其中的第一个对象的类型,然后从那时起只允许用户插入那种类型的对象。

    (4) 写一个程序,判断一个Char数组属于基本数据类型,还是一个真正的对象。

    (5) 根据本章的说明,实现clearSpitValve()

    (6) 实现本章介绍的rotate(Shape)方法,令其检查是否已经旋转了一个圆(若已旋转,就不再执行旋转操作)。