都是原型上提供的共有属性方法,三个都是改变函数的this指向的方法
call
语法:函数.call([context],[params1],….),传值是一个个的传递
函数基于原型链找到Function.prototype.call这个方法,并且把它执行,在call方法执行的时候完成了一些功能:
- 让当前函数执行
- 把函数中的THIS指向改为第一个传递给CALL的实参
- 把传递给CALL其余的实参,当做参数信息传递给当前函数
- 如果执行CALL一个实参都没有传递,非严格模式下是让函数中的THIS指向WINDOW,严格模式下指向的是UNDEFINED
window.name = 'WINDOW';
let obj = {name: 'OBJ'};
function fn(n,m) {
console.log(this.name);
}
fn(10,20); //=>this:window 严格下是undefined
fn.call(obj); //=>this:obj n/m=undefined
fn.call(obj,10,20); //=>this:obj n=10 m=20
fn.call(10,20); //=>this:10 n=20 m=undefined
fn.call(); //=>this:window 严格下是undefined
fn.call(null); //=>this:window 严格下是null(第一个参数传递的是null/undefined/
不传,非严格模式下this指向window,严格模式下传递的是谁this就是谁,不传this是undefined)
重写call方法
~ function () {
/*
* call:改变函数中的THIS指向
* @params
* context 可以不传递,传递必须是引用类型值(因为后面要给它加$fn的属性)
*/
function call(context) {
//this:sum 也就是当前要操作的这个函数实例
context = context || window;
let args = [], //=>除第一个参数外剩余传递的信息值
result;
for (let i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
}
context.$fn = this;
result = context.$fn(...args); //=>args=[10,20] ...是ES6中的展开运算符,把数组中的每一项分别的展开传递给函数 //=>context.$fn(10,20)
delete context.$fn;
return result;
}
/* 扩展到内置类的原型上 */
Function.prototype.call = call;
}();
apply
语法:函数.call([context],[a,b,c…]),传值是以数组的形式传的,其他的与call方法相同
bind
用法同call/bind相同,区别于他们的是,bind不是立即执行this,而是预先改变this
let obj={name:'OBJ'};
function fn(){
console.log(this.name);
}
document.body.onclick=fn; //=>当事件触发,fn中的this:BODY
//=>点击BODY,让FN中的THIS指向OBJ
//document.body.onclick=fn.call(obj); //=>基于call/apply这样处理,不是把fn绑定给事件,而是把fn
执行后的结果绑定给事件
document.body.onclick=function(){
//this:BODY
fn.call(obj);
}
document.body.onclick=fn.bind(obj); //=>bind的好处是:通过bind方法只是预先把fn中的this修改为obj
,此时fn并没有执行呢,当点击事件触发才会执行fn(call/apply都是改变this的同时立即把方法执行) =>在IE6~8中不支持bind方法 预先做啥事情的思想被称为“柯理化函数”