都是原型上提供的共有属性方法,三个都是改变函数的this指向的方法
call
语法:函数.call([context],[params1],….),传值是一个个的传递
函数基于原型链找到Function.prototype.call这个方法,并且把它执行,在call方法执行的时候完成了一些功能:
- 让当前函数执行
- 把函数中的THIS指向改为第一个传递给CALL的实参
- 把传递给CALL其余的实参,当做参数信息传递给当前函数
- 如果执行CALL一个实参都没有传递,非严格模式下是让函数中的THIS指向WINDOW,严格模式下指向的是UNDEFINED
window.name = 'WINDOW';let obj = {name: 'OBJ'};function fn(n,m) {console.log(this.name);}fn(10,20); //=>this:window 严格下是undefinedfn.call(obj); //=>this:obj n/m=undefinedfn.call(obj,10,20); //=>this:obj n=10 m=20fn.call(10,20); //=>this:10 n=20 m=undefinedfn.call(); //=>this:window 严格下是undefinedfn.call(null); //=>this:window 严格下是null(第一个参数传递的是null/undefined/不传,非严格模式下this指向window,严格模式下传递的是谁this就是谁,不传this是undefined)
重写call方法
~ function () {/** call:改变函数中的THIS指向* @params* context 可以不传递,传递必须是引用类型值(因为后面要给它加$fn的属性)*/function call(context) {//this:sum 也就是当前要操作的这个函数实例context = context || window;let args = [], //=>除第一个参数外剩余传递的信息值result;for (let i = 1; i < arguments.length; i++) {args.push(arguments[i]);}context.$fn = this;result = context.$fn(...args); //=>args=[10,20] ...是ES6中的展开运算符,把数组中的每一项分别的展开传递给函数 //=>context.$fn(10,20)delete context.$fn;return result;}/* 扩展到内置类的原型上 */Function.prototype.call = call;}();
apply
语法:函数.call([context],[a,b,c…]),传值是以数组的形式传的,其他的与call方法相同
bind
用法同call/bind相同,区别于他们的是,bind不是立即执行this,而是预先改变this
let obj={name:'OBJ'};function fn(){console.log(this.name);}document.body.onclick=fn; //=>当事件触发,fn中的this:BODY//=>点击BODY,让FN中的THIS指向OBJ//document.body.onclick=fn.call(obj); //=>基于call/apply这样处理,不是把fn绑定给事件,而是把fn执行后的结果绑定给事件document.body.onclick=function(){//this:BODYfn.call(obj);}document.body.onclick=fn.bind(obj); //=>bind的好处是:通过bind方法只是预先把fn中的this修改为obj,此时fn并没有执行呢,当点击事件触发才会执行fn(call/apply都是改变this的同时立即把方法执行) =>在IE6~8中不支持bind方法 预先做啥事情的思想被称为“柯理化函数”
