AOT和JIT

AOT 即 ahead of time 提前编译 ; 而解释执行的则是一句一句边翻译边执行 ,通常这种类型成为Just in time JIT

AOT的掉表示C/C++ JIT 则有 JS 、 python 等 ,事实上,所有脚本语言都支持 JIT模式,

Stateful 和 Stateless

  1. class MyHomePage extends StatefulWidget {
  2. MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  3. final String title;
  4. @override
  5. _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
  6. }
  7. class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  8. ...
  9. }

MyHomePage 是Flutter应用的首页,它继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的组件(Stateful widget)。关于Stateful widget我们将在第三章“Widget简介”一节仔细介绍,现在我们只需简单认为有状态的组件(Stateful widget) 和无状态的组件(Stateless widget)有两点不同:

  1. Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
  2. Stateful widget至少由两个类组成:
    • 一个StatefulWidget类。
    • 一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。
  3. _MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。看到这里,读者可能已经发现:和MyApp 类不同, MyHomePage类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。

为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?

状态访问不便
试想一下,如果我们的StatefulWidget有很多状态,而每次状态改变都要调用build方法,由于状态是保存在State中的,如果build方法在StatefulWidget中,那么build方法和状态分别在两个类中,那么构建时读取状态将会很不方便!试想一下,如果真的将build方法放在StatefulWidget中的话,由于构建用户界面过程需要依赖State,所以build方法将必须加一个State参数,大概是下面这样

  1. Widget build(BuildContext context, State state){
  2. //state.counter
  3. ...
  4. }
  • 这样的话就只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态!但是,将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这就会导致对状态的修改将会变的不可控。但如果将build()方法放在State中的话,构建过程不仅可以直接访问状态,而且也无需公开私有状态,这会非常方便。
  • 继承StatefulWidget不便例如,Flutter中有一个动画widget的基类AnimatedWidget,它继承自StatefulWidget类。AnimatedWidget中引入了一个抽象方法build(BuildContext context),继承自AnimatedWidget的动画widget都要实现这个build方法。现在设想一下,如果StatefulWidget类中已经有了一个build方法,正如上面所述,此时build方法需要接收一个state对象,这就意味着AnimatedWidget必须将自己的State对象(记为_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其build方法中调用父类的build方法,代码可能如下:

    1. class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{
    2. @override
    3. Widget build(BuildContext context, State state){
    4. //由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState,
    5. //所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState
    6. //暴露给其子类
    7. super.build(context, _animatedWidgetState)
    8. }
    9. }
  • 这样很显然是不合理的,因为

    1. AnimatedWidget的状态对象是AnimatedWidget内部实现细节,不应该暴露给外部。
    2. 如果要将父类状态暴露给子类,那么必须得有一种传递机制,而做这一套传递机制是无意义的,因为父子类之间状态的传递和子类本身逻辑是无关的。

综上所述,可以发现,对于StatefulWidget,将build方法放在State中,可以给开发带来很大的灵活性。

路由管理

  1. Column(
  2. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  3. children: <Widget>[
  4. ... //省略无关代码
  5. FlatButton(
  6. child: Text("open new route"),
  7. textColor: Colors.blue,
  8. onPressed: () {
  9. //导航到新路由
  10. Navigator.push( context,
  11. MaterialPageRoute(builder: (context) {
  12. return NewRoute();
  13. }));
  14. },
  15. ),
  16. ],
  17. )

MaterialPageRoute

MaterialPageRoute继承自PageRoute类,PageRoute类是一个抽象类,表示占有整个屏幕空间的一个模态路由页面,它还定义了路由构建及切换时过渡动画的相关接口及属性。MaterialPageRoute 是Material组件库提供的组件,它可以针对不同平台,实现与平台页面切换动画风格一致的路由切换动画:

  • 对于Android,当打开新页面时,新的页面会从屏幕底部滑动到屏幕顶部;当关闭页面时,当前页面会从屏幕顶部滑动到屏幕底部后消失,同时上一个页面会显示到屏幕上。
  • 对于iOS,当打开页面时,新的页面会从屏幕右侧边缘一致滑动到屏幕左边,直到新页面全部显示到屏幕上,而上一个页面则会从当前屏幕滑动到屏幕左侧而消失;当关闭页面时,正好相反,当前页面会从屏幕右侧滑出,同时上一个页面会从屏幕左侧滑入。

下面我们介绍一下MaterialPageRoute 构造函数的各个参数的意义:

  • builder 是一个WidgetBuilder类型的回调函数,它的作用是构建路由页面的具体内容,返回值是一个widget。我们通常要实现此回调,返回新路由的实例。
  • settings 包含路由的配置信息,如路由名称、是否初始路由(首页)。
  • maintainState:默认情况下,当入栈一个新路由时,原来的路由仍然会被保存在内存中,如果想在路由没用的时候释放其所占用的所有资源,可以设置maintainState为false。
  • fullscreenDialog表示新的路由页面是否是一个全屏的模态对话框,在iOS中,如果fullscreenDialogtrue,新页面将会从屏幕底部滑入(而不是水平方向)。

如果想自定义路由切换动画,可以自己继承PageRoute来实现,我们将在后面介绍动画时,实现一个自定义的路由组件。

2.2.3Navigator

Navigator是一个路由管理的组件,它提供了打开和退出路由页方法。Navigator通过一个栈来管理活动路由集合。通常当前屏幕显示的页面就是栈顶的路由。Navigator提供了一系列方法来管理路由栈,在此我们只介绍其最常用的两个方法:

Future push(BuildContext context, Route route)

将给定的路由入栈(即打开新的页面),返回值是一个Future对象,用以接收新路由出栈(即关闭)时的返回数据。

bool pop(BuildContext context, [ result ])

将栈顶路由出栈,result为页面关闭时返回给上一个页面的数据。
Navigator 还有很多其它方法,如Navigator.replaceNavigator.popUntil等,详情请参考API文档或SDK源码注释,在此不再赘述。下面我们还需要介绍一下路由相关的另一个概念“命名路由”。

实例方法

Navigator类中第一个参数为context的静态方法都对应一个Navigator的实例方法, 比如Navigator.push(BuildContext context, Route route)等价于Navigator.of(context).push(Route route) ,下面命名路由相关的方法也是一样的。

2.2.4 路由传值

很多时候,在路由跳转时我们需要带一些参数,比如打开商品详情页时,我们需要带一个商品id,这样商品详情页才知道展示哪个商品信息;又比如我们在填写订单时需要选择收货地址,打开地址选择页后,可以将用户选择的地址返回到订单页等等。下面我们通过一个简单的示例来演示新旧路由如何传参。

2.2.5 命名路由

所谓“命名路由”(Named Route)即有名字的路由,我们可以先给路由起一个名字,然后就可以通过路由名字直接打开新的路由了,这为路由管理带来了一种直观、简单的方式。

路由表

要想使用命名路由,我们必须先提供并注册一个路由表(routing table),这样应用程序才知道哪个名字与哪个路由组件相对应。其实注册路由表就是给路由起名字,路由表的定义如下:

  1. Map<String, WidgetBuilder> routes;

它是一个Map,key为路由的名字,是个字符串;value是个builder回调函数,用于生成相应的路由widget。我们在通过路由名字打开新路由时,应用会根据路由名字在路由表中查找到对应的WidgetBuilder回调函数,然后调用该回调函数生成路由widget并返回。

  1. onPressed: () {
  2. Navigator.pushNamed(context, "new_page");
  3. //Navigator.push(context,
  4. // new MaterialPageRoute(builder: (context) {
  5. // return new NewRoute();
  6. //}));
  7. },

通过 Navigator.pushNamed 方法 传入 命名路由的名字 即可

命名路由参数传递

在Flutter最初的版本中,命名路由是不能传递参数的,后来才支持了参数; 下面展示命名路由如何传递并获取路由参数:
在路由页通过RouteSetting对象获取路由参数:

  1. class EchoRoute extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. //获取路由参数
  5. var args=ModalRoute.of(context).settings.arguments
  6. //...省略无关代码
  7. }
  8. }

在打开路由时传递参数

  1. Navigator.of(context).pushNamed("new_page", arguments: "hi");

适配

假设我们也想将上面路由传参示例中的TipRoute路由页注册到路由表中,以便也可以通过路由名来打开它。但是,由于TipRoute接受一个text 参数,我们如何在不改变TipRoute源码的前提下适配这种情况?其实很简单:

  1. MaterialApp(
  2. ... //省略无关代码
  3. routes: {
  4. "tip2": (context){
  5. return TipRoute(text: ModalRoute.of(context).settings.arguments);
  6. },
  7. },
  8. );

2.2.6 路由生成钩子

假设我们要开发一个电商APP,当用户没有登录时可以看店铺、商品等信息,但交易记录、购物车、用户个人信息等页面需要登录后才能看。为了实现上述功能,我们需要在打开每一个路由页前判断用户登录状态!如果每次打开路由前我们都需要去判断一下将会非常麻烦,那有什么更好的办法吗?答案是有!

MaterialApp有一个onGenerateRoute属性,它在打开命名路由时可能会被调用,之所以说可能,是因为当调用Navigator.pushNamed(...)打开命名路由时,如果指定的路由名在路由表中已注册,则会调用路由表中的builder函数来生成路由组件;如果路由表中没有注册,才会调用onGenerateRoute来生成路由。onGenerateRoute回调签名如下: