AOT和JIT
AOT 即 ahead of time 提前编译 ; 而解释执行的则是一句一句边翻译边执行 ,通常这种类型成为Just in time JIT
AOT的掉表示C/C++ JIT 则有 JS 、 python 等 ,事实上,所有脚本语言都支持 JIT模式,
Stateful 和 Stateless
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
...
}
MyHomePage
是Flutter应用的首页,它继承自StatefulWidget
类,表示它是一个有状态的组件(Stateful widget)。关于Stateful widget我们将在第三章“Widget简介”一节仔细介绍,现在我们只需简单认为有状态的组件(Stateful widget) 和无状态的组件(Stateless widget)有两点不同:
- Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
- Stateful widget至少由两个类组成:
- 一个
StatefulWidget
类。 - 一个
State
类;StatefulWidget
类本身是不变的,但是State
类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。
- 一个
_MyHomePageState
类是MyHomePage
类对应的状态类。看到这里,读者可能已经发现:和MyApp
类不同,MyHomePage
类中并没有build
方法,取而代之的是,build
方法被挪到了_MyHomePageState
方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。
为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?
状态访问不便
试想一下,如果我们的StatefulWidget
有很多状态,而每次状态改变都要调用build
方法,由于状态是保存在State中的,如果build
方法在StatefulWidget
中,那么build
方法和状态分别在两个类中,那么构建时读取状态将会很不方便!试想一下,如果真的将build
方法放在StatefulWidget中的话,由于构建用户界面过程需要依赖State,所以build
方法将必须加一个State
参数,大概是下面这样
Widget build(BuildContext context, State state){
//state.counter
...
}
- 这样的话就只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态!但是,将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这就会导致对状态的修改将会变的不可控。但如果将
build()
方法放在State中的话,构建过程不仅可以直接访问状态,而且也无需公开私有状态,这会非常方便。 继承
StatefulWidget
不便例如,Flutter中有一个动画widget的基类AnimatedWidget
,它继承自StatefulWidget
类。AnimatedWidget
中引入了一个抽象方法build(BuildContext context)
,继承自AnimatedWidget
的动画widget都要实现这个build
方法。现在设想一下,如果StatefulWidget
类中已经有了一个build
方法,正如上面所述,此时build
方法需要接收一个state对象,这就意味着AnimatedWidget
必须将自己的State对象(记为_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其build
方法中调用父类的build
方法,代码可能如下:class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{
@override
Widget build(BuildContext context, State state){
//由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState,
//所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState
//暴露给其子类
super.build(context, _animatedWidgetState)
}
}
这样很显然是不合理的,因为
AnimatedWidget
的状态对象是AnimatedWidget
内部实现细节,不应该暴露给外部。- 如果要将父类状态暴露给子类,那么必须得有一种传递机制,而做这一套传递机制是无意义的,因为父子类之间状态的传递和子类本身逻辑是无关的。
综上所述,可以发现,对于StatefulWidget
,将build
方法放在State中,可以给开发带来很大的灵活性。
路由管理
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
... //省略无关代码
FlatButton(
child: Text("open new route"),
textColor: Colors.blue,
onPressed: () {
//导航到新路由
Navigator.push( context,
MaterialPageRoute(builder: (context) {
return NewRoute();
}));
},
),
],
)
MaterialPageRoute
MaterialPageRoute
继承自PageRoute
类,PageRoute
类是一个抽象类,表示占有整个屏幕空间的一个模态路由页面,它还定义了路由构建及切换时过渡动画的相关接口及属性。MaterialPageRoute
是Material组件库提供的组件,它可以针对不同平台,实现与平台页面切换动画风格一致的路由切换动画:
- 对于Android,当打开新页面时,新的页面会从屏幕底部滑动到屏幕顶部;当关闭页面时,当前页面会从屏幕顶部滑动到屏幕底部后消失,同时上一个页面会显示到屏幕上。
- 对于iOS,当打开页面时,新的页面会从屏幕右侧边缘一致滑动到屏幕左边,直到新页面全部显示到屏幕上,而上一个页面则会从当前屏幕滑动到屏幕左侧而消失;当关闭页面时,正好相反,当前页面会从屏幕右侧滑出,同时上一个页面会从屏幕左侧滑入。
下面我们介绍一下MaterialPageRoute
构造函数的各个参数的意义:
builder
是一个WidgetBuilder类型的回调函数,它的作用是构建路由页面的具体内容,返回值是一个widget。我们通常要实现此回调,返回新路由的实例。settings
包含路由的配置信息,如路由名称、是否初始路由(首页)。maintainState
:默认情况下,当入栈一个新路由时,原来的路由仍然会被保存在内存中,如果想在路由没用的时候释放其所占用的所有资源,可以设置maintainState
为false。fullscreenDialog
表示新的路由页面是否是一个全屏的模态对话框,在iOS中,如果fullscreenDialog
为true
,新页面将会从屏幕底部滑入(而不是水平方向)。
如果想自定义路由切换动画,可以自己继承PageRoute来实现,我们将在后面介绍动画时,实现一个自定义的路由组件。
2.2.3Navigator
Navigator
是一个路由管理的组件,它提供了打开和退出路由页方法。Navigator
通过一个栈来管理活动路由集合。通常当前屏幕显示的页面就是栈顶的路由。Navigator
提供了一系列方法来管理路由栈,在此我们只介绍其最常用的两个方法:
Future push(BuildContext context, Route route)
将给定的路由入栈(即打开新的页面),返回值是一个Future
对象,用以接收新路由出栈(即关闭)时的返回数据。
bool pop(BuildContext context, [ result ])
将栈顶路由出栈,result
为页面关闭时返回给上一个页面的数据。Navigator
还有很多其它方法,如Navigator.replace
、Navigator.popUntil
等,详情请参考API文档或SDK源码注释,在此不再赘述。下面我们还需要介绍一下路由相关的另一个概念“命名路由”。
实例方法
Navigator类中第一个参数为context的静态方法都对应一个Navigator的实例方法, 比如Navigator.push(BuildContext context, Route route)
等价于Navigator.of(context).push(Route route)
,下面命名路由相关的方法也是一样的。
2.2.4 路由传值
很多时候,在路由跳转时我们需要带一些参数,比如打开商品详情页时,我们需要带一个商品id,这样商品详情页才知道展示哪个商品信息;又比如我们在填写订单时需要选择收货地址,打开地址选择页后,可以将用户选择的地址返回到订单页等等。下面我们通过一个简单的示例来演示新旧路由如何传参。
2.2.5 命名路由
所谓“命名路由”(Named Route)即有名字的路由,我们可以先给路由起一个名字,然后就可以通过路由名字直接打开新的路由了,这为路由管理带来了一种直观、简单的方式。
路由表
要想使用命名路由,我们必须先提供并注册一个路由表(routing table),这样应用程序才知道哪个名字与哪个路由组件相对应。其实注册路由表就是给路由起名字,路由表的定义如下:
Map<String, WidgetBuilder> routes;
它是一个Map
,key为路由的名字,是个字符串;value是个builder
回调函数,用于生成相应的路由widget。我们在通过路由名字打开新路由时,应用会根据路由名字在路由表中查找到对应的WidgetBuilder
回调函数,然后调用该回调函数生成路由widget并返回。
onPressed: () {
Navigator.pushNamed(context, "new_page");
//Navigator.push(context,
// new MaterialPageRoute(builder: (context) {
// return new NewRoute();
//}));
},
通过 Navigator.pushNamed 方法 传入 命名路由的名字 即可
命名路由参数传递
在Flutter最初的版本中,命名路由是不能传递参数的,后来才支持了参数; 下面展示命名路由如何传递并获取路由参数:
在路由页通过RouteSetting
对象获取路由参数:
class EchoRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//获取路由参数
var args=ModalRoute.of(context).settings.arguments
//...省略无关代码
}
}
在打开路由时传递参数
Navigator.of(context).pushNamed("new_page", arguments: "hi");
适配
假设我们也想将上面路由传参示例中的TipRoute
路由页注册到路由表中,以便也可以通过路由名来打开它。但是,由于TipRoute
接受一个text
参数,我们如何在不改变TipRoute
源码的前提下适配这种情况?其实很简单:
MaterialApp(
... //省略无关代码
routes: {
"tip2": (context){
return TipRoute(text: ModalRoute.of(context).settings.arguments);
},
},
);
2.2.6 路由生成钩子
假设我们要开发一个电商APP,当用户没有登录时可以看店铺、商品等信息,但交易记录、购物车、用户个人信息等页面需要登录后才能看。为了实现上述功能,我们需要在打开每一个路由页前判断用户登录状态!如果每次打开路由前我们都需要去判断一下将会非常麻烦,那有什么更好的办法吗?答案是有!
MaterialApp
有一个onGenerateRoute
属性,它在打开命名路由时可能会被调用,之所以说可能,是因为当调用Navigator.pushNamed(...)
打开命名路由时,如果指定的路由名在路由表中已注册,则会调用路由表中的builder
函数来生成路由组件;如果路由表中没有注册,才会调用onGenerateRoute
来生成路由。onGenerateRoute
回调签名如下: