原文链接:https://www.lukew.com/ff/entry.asp?1963
原文作者:Luke Wroblewski
翻译时间:2019-01-10
翻译:@lixiang
在爱尔兰都柏林举行的Google Conversions 2017的移动行为心理学演讲中,Nathalie Nahai在设计移动体验时考虑了几个心理学原理。这是关于演讲的笔记:
- 我们使用移动设备来处理所有事情,即使它不是最适合的工具。什么样的交互让人们“流连忘返”,为什么?这些受到以下心理学原理的支撑:认知负荷(cognitive load),信息处理流畅性(processing fluency),享乐适应(hedonic adaptation)和多巴胺循环(dopamine loops)。
- 认知负荷是完成任务所付出的心理努力的总和。我们的认知处理能力有限,因此我们需要降低移动设备上投入的心理努力以优化转化。
- 经历移动设备上的延迟(delays)导致的压力水平甚至高于恐怖电影(Ercikson的研究)
- 为降低心理努力,请让人们更容易做出决定。示例:评分(ratings),社会证明(social proofs)。
- 减少购买东西所需的努力。单步结账:每步减少工作量。一步到位将所有信息呈现可能会超负荷。减少实现目标所需的行动数量; 将过程分为几个步骤; 通过视觉分组元素来管理视觉呈现。
- 处理流畅性是人们处理内容的便利性; 容易处理的内容通常被认为更值得信赖。
- 重复:我们倾向于将接受的东西评为更真实。对行动和押韵的广告词(jingles)的重复呼吁往往更令人难忘。使用具有层次结构的信息,以便人们学习它们并响应类似/熟悉的号召性用语。
- 清晰的视觉有助于认知处理。如果界面易于理解,人们就更有可能体验它。这导致更高的购买意图和重复体验。
- 增加文字和背景之间的对比; 简化语言; 有直接的,切实的行动呼吁。
- 享乐适应(hedonic adaptation):随着时间的推移,我们将逐渐习惯于积极或消极的刺激。我们反复接触某些东西次数越多,我们就会感觉越无聊。
- 不要给用户产生无聊的机会。经常更新产品; 改变布局结构; 改变用户体验:不要以令人生气的方式做到这一点。进行较小的更改并进行测试以避免负面效果。在熟悉和新异之间需要保持平衡。
- 多巴胺是一种引起寻求快感行为的化学物质:让你寻找奖励。
- 让用户产生习惯的产品能够创造多巴胺循环(dopamine loops):我们寻求的并不是让自己满意,对奖赏的期待比实际获得奖赏时能创造更多的回应。外部触发启动循环(external triggers kickoff loops)。
- 微小的,不可预测的奖励产生最高的参与率(如赌博)。
- 通过理解说服的原理来设计跨设备的合理的用户体验。