5.1 运行循环
一旦有了一个已经注册了某些事件的 event_base(关于如何创建和注册事件请看下一节 ), 就需要让 libevent 等待事件并且通知事件的发生。
#define EVLOOP_ONCE 0x01
#define EVLOOP_NONBLOCK 0x02
#define EVLOOP_NO_EXIT_ON_EMPTY 0x04
int event_base_loop(struct event_base *base, int flags);
默认情况下,event_base_loop()函数运行 event_base 直到其中没有已经注册的事件为止。执行循环的时候 ,函数重复地检查是否有任何已经注册的事件被触发 (比如说,读事件 的文件描述符已经就绪,可以读取了;或者超时事件的超时时间即将到达 )。如果有事件被触发,函数标记被触发的事件为 “激活的”,并且执行这些事件。
在 flags 参数中设置一个或者多个标志就可以改变 event_base_loop()的行为。如果设置了 EVLOOP_ONCE ,循环将等待某些事件成为激活的 ,执行激活的事件直到没有更多的事件可以执行,然会返回。如果设置了 EVLOOP_NONBLOCK,循环不会等待事件被触发: 循环将仅仅检测是否有事件已经就绪,可以立即触发,如果有,则执行事件的回调。
完成工作后,如果正常退出, event_base_loop()返回0;如果因为后端中的某些未处理 错误而退出,则返回 -1。
为帮助理解,这里给出 event_base_loop()的算法概要:
while (any events are registered with the loop,
or EVLOOP_NO_EXIT_ON_EMPTY was set) {
if (EVLOOP_NONBLOCK was set, or any events are already active)
If any registered events have triggered, mark them active.
else
Wait until at least one event has triggered, and mark it active.
for (p = 0; p < n_priorities; ++p) {
if (any event with priority of p is active) {
Run all active events with priority of p.
break; /* Do not run any events of a less important priority */
}
}
if (EVLOOP_ONCE was set or EVLOOP_NONBLOCK was set)
break;
}
为方便起见,也可以调用
int event_base_dispatch(struct event_base *base);
event_base_dispatch ()等同于没有设置标志的 event_base_loop ( )。所以, event_base_dispatch ()将一直运行,直到没有已经注册的事件了,或者调用 了 event_base_loopbreak()或者 event_base_loopexit()为止。
这些函数定义在
5.2 停止循环
如果想在移除所有已注册的事件之前停止活动的事件循环,可以调用两个稍有不同的函数 。
int event_base_loopexit(struct event_base *base,
const struct timeval *tv);
int event_base_loopbreak(struct event_base *base);
event_base_loopexit()让 event_base 在给定时间之后停止循环。如果 tv 参数为 NULL, event_base 会立即停止循环,没有延时。
如果 event_base 当前正在执行任何激活事件的回调,则回调会继续运行,直到运行完所有激活事件的回调之才退出。
event_base_loopbreak ()让 event_base 立即退出循环。它与 event_base_loopexit (base,NULL)的不同在于,如果 event_base 当前正在执行激活事件的回调 ,它将在执行完当前正在处理的事件后立即退出。
注意 event_base_loopexit(base,NULL) 和 event_base_loopbreak(base) 在事件循环没有运行时的行为不同:前者安排下一次事件循环在下一轮回调完成后立即停止(就好像带 EVLOOP_ONCE 标志调用一样);后者却仅仅停止当前正在运行的循环,如果事件循环没 有运行,则没有任何效果。
这两个函数都在成功时返回 0,失败时返回 -1。
实例:
#include <event2/event.h>
/* Here's a callback function that calls loopbreak */
void cb(int sock, short what, void *arg)
{
struct event_base *base = arg;
event_base_loopbreak(base);
}
void main_loop(struct event_base *base, evutil_socket_t watchdog_fd)
{
struct event *watchdog_event;
/* Construct a new event to trigger whenever there are any bytes to
read from a watchdog socket. When that happens, we'll call the
cb function, which will make the loop exit immediately without
running any other active events at all.
*/
watchdog_event = event_new(base, watchdog_fd, EV_READ, cb, base);
event_add(watchdog_event, NULL);
event_base_dispatch(base);
}
实例2:执行事件循环10秒,然后退出
#include <event2/event.h>
void run_base_with_ticks(struct event_base *base)
{
struct timeval ten_sec;
ten_sec.tv_sec = 10;
ten_sec.tv_usec = 0;
/* Now we run the event_base for a series of 10-second intervals, printing
"Tick" after each. For a much better way to implement a 10-second
timer, see the section below about persistent timer events. */
while (1) {
/* This schedules an exit ten seconds from now. */
event_base_loopexit(base, &ten_sec);
event_base_dispatch(base);
puts("Tick");
}
}
有时候需要知道对 event_base_dispatch()或者 event_base_loop()的调用是正常退出 的,还是因为调用 event_base_loopexit()或者 event_base_break()而退出的。可以调 用下述函数来确定是否调用了 loopexit 或者 break函数。
int event_base_got_exit(struct event_base *base);
int event_base_got_break(struct event_base *base);
这两个函数分别会在循环是因为调用 event_base_loopexit()或者 event_base_break()而退出的时候返回 true,否则返回 false。下次启动事件循环的时候,这些值会被重设。
这些函数声明在
event_break_loopexit()函数首次在 libevent 1.0c 版本 中实现;
event_break_loopbreak()首次在 libevent 1.4.3版本中实现。
5.3 转储event_base的状态
为帮助调试程序(或者调试 libevent),有时候可能需要加入到 event_base 的事件及其状态 的完整列表。调用 event_base_dump_events()可以将这个列表输出到指定的文件中。
void event_base_dump_events(struct event_base *base, FILE *f);
这个列表是人可读的,未来版本的 libevent 将会改变其格式。