libevent 的基本操作单元是事件。每个事件代表一组条件的集合,这些条件包括:

  • 文件描述符已经就绪,可以读取或者写入
  • 文件描述符变为就绪状态,可以读取或者写入(仅对于边沿触发 IO)
  • 超时事件
  • 发生某信号
  • 用户触发事件

所有事件具有相似的生命周期。调用 libevent 函数设置事件并且关联到 event_base 之后, 事件进入“已初始化(initialized)”状态。此时可以将事件添加到 event_base 中,这使之进入“未决(pending)”状态。在未决状态下,如果触发事件的条件发生(比如说,文件描述 符的状态改变,或者超时时间到达 ),则事件进入“激活(active)”状态,(用户提供的)事件回调函数将被执行。如果配置为“持久的(persistent)”,事件将保持为未决状态。否则, 执行完回调后,事件不再是未决的。删除操作可以让未决事件成为非未决(已初始化)的 ; 添加操作可以让非未决事件再次成为未决的。

6.1 创建事件

6.1.1 生成新事件

使用 event_new()接口创建事件。

  1. #define EV_TIMEOUT 0x01
  2. #define EV_READ 0x02
  3. #define EV_WRITE 0x04
  4. #define EV_SIGNAL 0x08
  5. #define EV_PERSIST 0x10
  6. #define EV_ET 0x20
  7. typedef void (*event_callback_fn)(evutil_socket_t, short, void *);
  8. struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd,
  9. short what, event_callback_fn cb,
  10. void *arg);
  11. void event_free(struct event *event);

event_new()试图分配和构造一个用于 base 的新的事件。what 参数是上述标志的集合。

如果 fd 非负,则它是将被观察其读写事件的文件。事件被激活时, libevent 将调用 cb 函数,传递这些参数:文件描述符 fd,表示所有被触发事件的位字段 ,以及构造事件时的 arg 参数。发生内部错误,或者传入无效参数时, event_new()将返回 NULL。

所有新创建的事件都处于已初始化和非未决状态 ,调用 event_add()可以使其成为未决的。

要释放事件,调用 event_free()。对未决或者激活状态的事件调用 event_free()是安全 的:在释放事件之前,函数将会使事件成为非激活和非未决的。

实例

  1. #include <event2/event.h>
  2. void cb_func(evutil_socket_t fd, short what, void *arg)
  3. {
  4. const char *data = arg;
  5. printf("Got an event on socket %d:%s%s%s%s [%s]",
  6. (int) fd,
  7. (what&EV_TIMEOUT) ? " timeout" : "",
  8. (what&EV_READ) ? " read" : "",
  9. (what&EV_WRITE) ? " write" : "",
  10. (what&EV_SIGNAL) ? " signal" : "",
  11. data);
  12. }
  13. void main_loop(evutil_socket_t fd1, evutil_socket_t fd2)
  14. {
  15. struct event *ev1, *ev2;
  16. struct timeval five_seconds = {5,0};
  17. struct event_base *base = event_base_new();
  18. /* The caller has already set up fd1, fd2 somehow, and make them
  19. nonblocking. */
  20. ev1 = event_new(base, fd1, EV_TIMEOUT|EV_READ|EV_PERSIST, cb_func,
  21. (char*)"Reading event");
  22. ev2 = event_new(base, fd2, EV_WRITE|EV_PERSIST, cb_func,
  23. (char*)"Writing event");
  24. event_add(ev1, &five_seconds);
  25. event_add(ev2, NULL);
  26. event_base_dispatch(base);
  27. }

上述函数定义在 中,首次出现在 libevent 2.0.1-alpha 版本中。 event_callback_fn 类型首次在2.0.4-alpha 版本中作为 typedef 出现。

6.1.2 事件标志

  • EV_TIMEOUT

这个标志表示某超时时间流逝后事件成为激活的。构造事件的时候,EV_TIMEOUT 标志是 被忽略的:可以在添加事件的时候设置超时 ,也可以不设置。超时发生时,回调函数的 what 参数将带有这个标志。

  • EV_READ

表示指定的文件描述符已经就绪,可以读取的时候,事件将成为激活的。

  • EV_WRITE

表示指定的文件描述符已经就绪,可以写入的时候,事件将成为激活的。

  • EV_SIGNAL
    用于实现信号检测,请看下面的 “构造信号事件”节。
  • EV_PERSIST
    表示事件是“持久的”,请看下面的“关于事件持久性”节。
  • EV_ET

表示如果底层的 event_base 后端支持边沿触发事件,则事件应该是边沿触发的。这个标志 影响 EV_READ 和 EV_WRITE 的语义。

从2.0.1-alpha 版本开始,可以有任意多个事件因为同样的条件而未决。比如说,可以有两 个事件因为某个给定的 fd 已经就绪,可以读取而成为激活的。这种情况下,多个事件回调 被执行的次序是不确定的。

这些标志定义在中。除了 EV_ET 在2.0.1-alpha 版本中引入外,所有标志 从1.0版本开始就存在了。

6.1.3 关于事件持久性

默认情况下,每当未决事件成为激活的(因为 fd 已经准备好读取或者写入,或者因为超时), 事件将在其回调被执行前成为非未决的。如果想让事件再次成为未决的 ,可以在回调函数中 再次对其调用 event_add()。

然而,如果设置了 EV_PERSIST 标志,事件就是持久的。这意味着即使其回调被激活 ,事件还是会保持为未决状态 。如果想在回调中让事件成为非未决的 ,可以对其调用 event_del ()。

每次执行事件回调的时候,持久事件的超时值会被复位。因此,如果具有 EV_READ|EV_PERSIST 标志,以及5秒的超时值,则事件将在以下情况下成为激活的:

  • 套接字已经准备好被读取的时候
  • 从最后一次成为激活的开始,已经逝去 5秒

6.1.4 信号事件

libevent 也可以监测 POSIX 风格的信号。要构造信号处理器,使用:

  1. #define evsignal_new(base, signum, cb, arg) \
  2. event_new(base, signum, EV_SIGNAL|EV_PERSIST, cb, arg)

除了提供一个信号编号代替文件描述符之外,各个参数与 event_new()相同。

实例

  1. struct event *hup_event;
  2. struct event_base *base = event_base_new();
  3. /* call sighup_function on a HUP signal */
  4. hup_event = evsignal_new(base, SIGHUP, sighup_function, NULL);

注意 :信号回调是信号发生后在事件循环中被执行的,所以可以安全地调用通常不能 在 POSIX 风格信号处理器中使用的函数。

**警告**:不要在信号事件上设置超时,这可能是不被支持的。 [待修正:真是这样的吗?]

libevent 也提供了一组方便使用的宏用于处理信号事件:

  1. #define evsignal_add(ev, tv) \
  2. event_add((ev),(tv))
  3. #define evsignal_del(ev) \
  4. event_del(ev)
  5. #define evsignal_pending(ev, what, tv_out) \
  6. event_pending((ev), (what), (tv_out))

evsignal_*宏从2.0.1-alpha 版本开始存在。先前版本中这些宏叫做 signal_add()、signal_del ()等等。

关于信号的警告

在当前版本的 libevent 和大多数后端中,每个进程任何时刻只能有一个 event_base 可以监 听信号。如果同时向两个 event_base 添加信号事件,即使是不同的信号,也只有一 个 event_base 可以取得信号。
kqueue 后端没有这个限制。

6.2 事件的未决和非未决

构造事件之后,在将其添加到 event_base 之前实际上是不能对其做任何操作的。使用event_add()将事件添加到 event_base。

6.2.1 设置未决事件

  1. int event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv);

在非未决的事件上调用 event_add()将使其在配置的 event_base 中成为未决的。成功时 函数返回0,失败时返回-1。

如果 tv 为 NULL,添加的事件不会超时。否则, tv 以秒和微秒指定超时值。

如果对已经未决的事件调用 event_add(),事件将保持未决状态,并在指定的超时时间被重新调度。

注意:不要设置 tv 为希望超时事件执行的时间。如果在 2010 年 1 月 1 日设置 “tv->tv_sec=time(NULL)+10;”,超时事件将会等待40年,而不是10秒。

6.2.2 设置非未决事件

  1. int event_del(struct event *ev);

对已经初始化的事件调用 event_del()将使其成为非未决和非激活的。如果事件不是未决的或者激活的,调用将没有效果。成功时函数返回 0,失败时返回-1。

注意:如果在事件激活后,其回调被执行前删除事件,回调将不会执行。

这些函数定义在中,从0.1版本就存在了。

6.3 事件的优先级

多个事件同时触发时,libevent 没有定义各个回调的执行次序。可以使用优先级来定义某些事件比其他事件更重要。

在前一章讨论过,每个 event_base 有与之相关的一个或者多个优先级。在初始化事件之后, 但是在添加到 event_base 之前,可以为其设置优先级。

  1. int event_priority_set(struct event *event, int priority);

事件的优先级是一个在 0和 event_base 的优先级减去1之间的数值。成功时函数返回 0,失 败时返回-1。

多个不同优先级的事件同时成为激活的时候 ,低优先级的事件不会运行 。libevent 会执行高优先级的事件,然后重新检查各个事件。只有在没有高优先级的事件是激活的时候 ,低优先级的事件才会运行。

实例:

  1. #include <event2/event.h>
  2. void read_cb(evutil_socket_t, short, void *);
  3. void write_cb(evutil_socket_t, short, void *);
  4. void main_loop(evutil_socket_t fd)
  5. {
  6. struct event *important, *unimportant;
  7. struct event_base *base;
  8. base = event_base_new();
  9. event_base_priority_init(base, 2);
  10. /* Now base has priority 0, and priority 1 */
  11. important = event_new(base, fd, EV_WRITE|EV_PERSIST, write_cb, NULL);
  12. unimportant = event_new(base, fd, EV_READ|EV_PERSIST, read_cb, NULL);
  13. event_priority_set(important, 0);
  14. event_priority_set(unimportant, 1);
  15. /* Now, whenever the fd is ready for writing, the write callback will
  16. happen before the read callback. The read callback won't happen at
  17. all until the write callback is no longer active. */
  18. }

如果不为事件设置优先级,则默认的优先级将会是 event_base 的优先级数目除以2。

6.4 检查事件状态

有时候需要了解事件是否已经添加,检查事件代表什么。

  1. int event_pending(const struct event *ev, short what, struct timeval *tv_out);
  2. #define event_get_signal(ev) /* ... */
  3. evutil_socket_t event_get_fd(const struct event *ev);
  4. struct event_base *event_get_base(const struct event *ev);
  5. short event_get_events(const struct event *ev);
  6. event_callback_fn event_get_callback(const struct event *ev);
  7. void *event_get_callback_arg(const struct event *ev);
  8. int event_get_priority(const struct event *ev);
  9. void event_get_assignment(const struct event *event,
  10. struct event_base **base_out,
  11. evutil_socket_t *fd_out,
  12. short *events_out,
  13. event_callback_fn *callback_out,
  14. void **arg_out);

event_pending()函数确定给定的事件是否是未决的或者激活的。如果是,而且 what 参 数设置了 EV_READ、EV_WRITE、EV_SIGNAL 或者 EV_TIMEOUT 等标志,则函数会返回事件当前为之未决或者激活的所有标志 。如果提供了 tv_out 参数,并且 what 参数中设置了 EV_TIMEOUT 标志,而事件当前正因超时事件而未决或者激活,则 tv_out 会返回事件 的超时值。

event_get_fd()和 event_get_signal()返回为事件配置的文件描述符或者信号值。 event_get_base()返回为事件配置的 event_base。event_get_events()返回事件的标志(EV_READ、EV_WRITE 等)。event_get_callback()和 event_get_callback_arg() 返回事件的回调函数及其参数指针。

event_get_assignment()复制所有为事件分配的字段到提供的指针中。任何为 NULL 的参数会被忽略。

实例

  1. #include <event2/event.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. /* Change the callback and callback_arg of 'ev', which must not be
  4. * pending. */
  5. int replace_callback(struct event *ev, event_callback_fn new_callback,
  6. void *new_callback_arg)
  7. {
  8. struct event_base *base;
  9. evutil_socket_t fd;
  10. short events;
  11. int pending;
  12. pending = event_pending(ev, EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL|EV_TIMEOUT,
  13. NULL);
  14. if (pending) {
  15. /* We want to catch this here so that we do not re-assign a
  16. * pending event. That would be very very bad. */
  17. fprintf(stderr,
  18. "Error! replace_callback called on a pending event!\n");
  19. return -1;
  20. }
  21. event_get_assignment(ev, &base, &fd, &events,
  22. NULL /* ignore old callback */ ,
  23. NULL /* ignore old callback argument */);
  24. event_assign(ev, base, fd, events, new_callback, new_callback_arg);
  25. return 0;
  26. }

6.5 一次触发事件

如果不需要多次添加一个事件,或者要在添加后立即删除事件,而事件又不需要是持久的 , 则可以使用 event_base_once()。

  1. int event_base_once(struct event_base *, evutil_socket_t, short,
  2. void (*)(evutil_socket_t, short, void *), void *, const struct timeval *);

除了不支持 EV_SIGNAL 或者 EV_PERSIST 之外,这个函数的接口与 event_new()相同。 安排的事件将以默认的优先级加入到 event_base并执行。回调被执行后,libevent内部将 会释放 event 结构。成功时函数返回0,失败时返回-1。

不能删除或者手动激活使用 event_base_once ()插入的事件:如果希望能够取消事件, 应该使用 event_new()或者 event_assign()。

6.6 手动激活事件

极少数情况下,需要在事件的条件没有触发的时候让事件成为激活的。

  1. void event_active(struct event *ev, int what, short ncalls);

这个函数让事件 ev 带有标志 what(EV_READ、EV_WRITE 和 EV_TIMEOUT 的组合)成 为激活的。事件不需要已经处于未决状态,激活事件也不会让它成为未决的。

6.7 事件状态之间的转换

libevent-6-事件状态图.png