序言

光线追踪已经成为实时渲染的核心组成部分。我们现在有了加速射线跟踪的消费级别的GPUs和APIs,但是我们也需要一些让光线追踪能够运行在60帧每秒或更多帧数,同时为每帧提供高质量的图像的算法。这就是这本书的内容。

序言很容易被跳过,但是我们想让你知道两件事:

  • 有关本书的补充代码及其他资料,请参阅 http://raytracinggems.com
  • 这本书所有的内容,都是公开的。

第二个听起来并不令人兴奋,但这意味着你可以自由地复制和再版任何章节或整本书,只要你确保着不会被用于商业目的。具体许可是Creative Commons(CC-BY-NC-ND)https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 我们这样做是为了让作者和其他人能够尽快传播这卷书中的信息。

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