一. Number类型关键点讲解
1.进制问题
- 八进制字面量在严格模式下无效,会导致支持该模式的js引擎抛出异常
- 十六进制字面量的前两位必须是0x,后根任何十六进制数字(0-9及A-F)
- 在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终将被转换成十进制数值
2.浮点数注意点
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。例如 0.1 + 0.2 === 0.300000000000004(大致这个意思,具体多少个零请实际计算) 所以永远不要测试某个特定的浮点数值
3.数值
- 使用isFinite(num)来确定一个数字是否有穷
- ECMAScript能够表示的最小值保存在变量 Number.MIN_VALUE 中,最大值保存在 Number.MAX_VALUE 中。
- NaN表示非数值。在ECMAScript中,任何数值除以非数值会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
- isNaN()用来确定传入的参数是否为”非数值”。会对参数进行转化,不能被转化为数值的则返回true。
4.数值转换
parseFloat主要用于解析有效的浮点数字,始终会忽略前导的零,可识别所有的浮点数格式,但是十六进制格式的字符串始终会被转换成零。
二. 字符串
1. toString() 转换为字符串
let num = 10;
num.toString(n) n表示进制,可选,如2,8,10,16
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三.循环
1. break和continue
- break语句会立即退出循环,强制执行循环后面的语句
- continue语句是退出当前循环,继续执行下一循环
// 结合label,更精确的控制循环
outerMost:
for(var i=0;i<10;i++){
for(var j=0;i<10;j++){
if(i = 5){
break outerMost
}
}
}
//此时直接退出外部循环,continue也是类似
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2. switch语句在比较值时使用的是全等操作符,所以不会发生类型转换
3. 函数参数arguments和命名参数
function add(n1, n2){
arguments[1] = 10;
}
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此时读取n2和arguments[1]并不会访问相同的内存空间,他们的内存空间是独立的,但他们的值保持同步
四.变量,作用域和内存问题
1.传递参数
1.所有的参数都是按值传递的。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反应在函数外部
2.当在函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。
2.垃圾收集
- js最常用的垃圾收集机制为“标记清除”,另一种不常用的是“引用计数”。
- 原理:找出不再继续使用的变量,然后释放其内存空间。垃圾收集器会在固定的时间间隔周期性的执行这一操作。
3.管理内存
解除引用:数据不再有用,将其值设置为null
五.引用类型
1.数组总结
// 检测数值ES5方法
Array.isArray(value) // 检测值是否为数组
// 转换方法
toString() 将数组转化为以逗号分隔的字符串
valueOf() 返回的还是数组
// 栈方法
push() 可以接收任意数量的参数,把他们逐个添加到数组的末尾,返回修改后数组的长度
pop() 从数组末尾移除最后一项,返回移除的项
// 队列方法
shift() 移除数组的第一项并返回该项
unshift() 向数组前端添加任意个项并返回新数组的长度
// 排序
sort(compare)
compare函数接收两个参数,如果返回负数,则第一个参数位于第二个参数前面;如果返回零,则两个参数相等;如果返回正数,第一个参数位于第二个参数后面
// 降序,升序相反
(a,b) => (b-a)
// 操作方法
concat(数组 | 一个或多个元素) // 合并数组,返回新数组
slice(起始位置 ,[结束位置]) // 切分数组,返回新数组,新数组不包含结束位置的项
splice(起始位置,删除的个数,[插入的元素]) // 删除|插入|替换数组,返回删除的元素组成的数组,会修改原数组
// 位置方法
indexOf(查找的项,[查找起点位置]) // 使用全等操作符,严格相等
lastIndexOf()
// 迭代方法,都接收两个参数,一个是要在每一项上运行的函数,一个是作用域(可选)
1.every 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对每一项都返回true,则返回true
every(fn(value,index,array){return ...},[this])
2.some 对数组中每一项运行给定函数,如果函数对任一项都返回true,则返回true
3.filter 对数组中每一项运行给定函数,返回该函数会返回true的项组成的数组
4.forEach 对数组每一项运行给定函数,无返回值
5.map 对数组每一项运行给定函数,返回每次函数调用返回结果组成的数组
// 归并方法 reduce和reduceRight(和前者遍历的方向相反),构建一个最终返回的值
reduce(fn(prev,cur,index,array){ return ... },initValue)
1.fn返回的值会作为第一个参数传递给下一项
2.initValue做为归并基础的初始值
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2.Date对象
- new Date(str | year,month,day,…) 可以接收日期格式的字符串,也可以是year, month, day参数的数字
- Date.now() 返回调用这个方法的日期时间的毫秒数,使用 +new Date()也可以得到相同的效果
3.RegExp对象
- 由于RegExp构造函数的模式参数是字符串,所以在某些情况下要进行双重转义,对于\n双重转义为\n
- 使用正则字面量时会共享一个RegExp实例,而正则构造函数会为每次调用创建一个新的regExp实例
- RegExp实例属性
- global / ignoreCase(忽略大小写)
- lastIndex(表示开始搜索下一个匹配项的字符位置,从零开始)
- source(正则表达式的字符串表示)
- 实例方法
- .exec(text) text为要应用模式的字符串,返回包含第一个匹配项信息的数组。 返回值分析: 返回值是数组的实例,但包含两个额外的属性:index(表示匹配项在字符串中的位置),input表示应用正则表达式的字符串
let text = "xd ff gggg";
let pattern = /xd ((ff) gggg)?/g;
let matches = pattern.exec(text); //每次调用都返回一个匹配项,即使是全局模式
matches[0] //与整个模式匹配的字符串
matches[1] // 除了第一项以外,其他项为与模式中捕获组匹配的字符串
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- test(text) 接收一个字符串参数,在模式与该参数匹配是返回true
// RegExp构造函数属性
leftContext | $`(短属性名) // 匹配项左部文本
rightContext | $'(短属性名) // 匹配项右部文本
// 案例
if(pattern.test(text)){
console.log(RegExp.leftContext) // 或
console.log(RegExp["$`"])
}
// 用于获取捕获组
RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3
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4.函数
- 函数内部属性 arguments对象有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数 arguments.callee(arg) //调用函数自身,在严格模式下运行时会导致错误
- 函数属性 length 表示函数希望接收的命名参数的个数 prototype 保存所有实例方法
- 函数方法
apply() // 接收两个参数,一个是作用域,另一个是参数数组
call() // 第一个参数是作用域, 剩下的参数是函数需要接收的参数,需要一一列出
bind() // 该方法会创 建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值 IE9+支持
valueOf() / toString() // 返回函数的代码
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5.基本包装类型
- Number
toFixed(n) // 按照指定的小数位返回数值的字符串表示(可以自动四舍五入)
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- String
charAt(n) // 返回给定位置的字符
charCodeAt(n) // 返回给定位置的字符编码
"dddd"[n] // 访问字符串特定索引的字符
concat() //用于将一个或多个字符串拼接起来
slice(start, end) / substring(start, end) // 返回一个新的从开始位置到结束位置的字符串,不包括结束位置
substr(start, len) // 返回一个新的从开始位置到指定长度的字符串
indexOf(str,[startIndex]) // 返回指定字符在字符串中的索引,第二个参数为从指定位置开始搜索,可选
trim() // 该方法会创建一个字符串的副本,删除前置与后缀的所有空格,返回结果
toLowerCase() / toUpperCase() // 小写大写转换
// 字符串的模式匹配方法
1.match(pattern) //本质上与RegExp的exec()方法相同,只接受一个参数,即正则表达式或RegExp对象
2.search(pattern) // 参数与match参数相同,返回字符串中第一个匹配项的索引
3.replace(str | pattern, text | fn) //第一个参数为想要被替换的字符串或正则表达式,第二个参数为要替换的字符串或一个函数
* 如果第二个参数是字符串,可以使用一些特殊的字符序列,将正则表达式操作得到的值插入到结果字符串中。
$' //匹配的子字符串之后的子字符串
$` //匹配的子字符串之前的子字符串
$n //匹配第n个捕获组的子字符串
* 如果第二个参数是函数,在只有一个匹配项时,会向函数传递3个参数,模式的匹配项,模式的匹配项在字符串中的位置,原始的字符串
正则表达式中定义了多个捕获组的情况下,传递的参数依次是模式的匹配项,第一个捕获组的匹配项,第二个捕获组的匹配项...,最后两个参数和上者相同
如:
function htmlEscape(text){
return text.replace(/[<>&"]/g, (match, pos, originalText) => {
switch(match){
case "<":
return "<";
case ">":
return ">";
case "&":
return "&";
case "\"":
return """
}
})
}
4.split() // 第一个参数是需要指定分隔符匹配中的字符串或者正则表达式,也可以传递第二个参数,用来限制返回数组的长度
例:
let text = "xujaing,red,ddd";
text.split(",") // ["xujaing", "red", "ddd"]
text.split(",", 2) // ["xujaing", "red"]
text.split(/[^\,]+/) //*** 匹配非字母,用字符串的非字母分割字符串,返回数组
* 5.localeCompare() // 比较两个字符串,如果字符串在字母表中排在字符串参数之前,返回负数,相等返回0,反之正数
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- 单体内置对象
Global对象
1.URI编码方法
encodeURI() // 除了空格之外其他字符都不编码
encodeURIComponent() //会对它发现的任何非标准字符进行编码
decodeURI() //只能对使用encodeURI的字符进行解码
decodeURIComponent() // 原理同上
Math对象
1.Math.max() / Math.min() // 接收任意多数值作为参数
// 求数组中最大值 Math.max.apply(Math, arrValue)
2.Math.ceil() / Math.floor() / Math.round() //向上/下/四舍五入
3.Math.random() //返回大于等于0小于1的随机数
4.Math.abs() //返回参数的绝对值
5.Math.pow(num,power) // 返回num的power次幂
6.Math.sqrt(num) // 返回num的平方根
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六.面向对象的程序设计
1.属性类型
// 1.数据属性
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: true, //表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性
enumerable: true, //表示能否通过for-in循环返回属性
writable: true, // 表示是否能修改属性的值
value: "xujiang" // 属性的值
})
/* 在调用Object.defineProperty()方法创建一个新属性时,如不指定前三个属性字段,默认值都为false, 如果是修改已定义的属性时,则没有此限制 */
// 2.访问器属性get/set
let person = {name: "xujaijgn", year: 11};
Object.defineProperty(person, "_name", {
get: function(){
return this.name
},
// 定义Set时,则设置一个属性的值时会导致其他属性发生变化
set: function(newValue){
this.name = newValue;
this.year = 12;
}
})
// 定义多个属性
Object。defineProperties(book, {
_year: {
writable: false,
value: 2001
},
year: {
get: function(){
return _year
},
set: function(newValue){
this._year = newValue;
}
}
})
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2.创建对象
1.工厂模式---返回新对象的方式
2.构造函数---定义函数,通过new操作符创建对象(任何函数通过new操作符调用都可以看作构造函数)
缺点:每个方法在实例中都要重新创建一遍
3.原型模式 (book.prototype.name = "aaa")
优点:可以让每个实例对象共享它所包含的方法
缺点: 属性共享,对于引用类型值的属性,实例会共享属性
理解原型:
1.isPrototypeOf() // 确定对象之间是否存在原型关系
2.Object.getPrototypeOf(object1) // 获取实例对象的原型
3.我们可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值,如果该实例有与原型相同的属 性名,则会屏蔽原型中的属性
4.hasOwnProperty(name) // 检测一个属性是否在实例中
5.原型与in操作符 "name" in person // 对象能访问到给定属性时返回true
6.Object.keys(obj) // 返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组(实例属性)
7.Object.getOwnPropertyNames() //获取所有实例属性,包括不可美枚举的
8.实例中的指针只指向原型,而不指向构造函数
9.重写原型对象会切断现有原型与之前存在的对象实例之间的联系,他们引用的任然是最初的原型
4.组合式(构造函数模式和原型模式)
1.用构造函数定义实例属性,用原型定义方法和共享属性
5.动态原型模式(通过检查某个应该存在的方法是否存在,来决定需要初始化原型
6.稳妥构造函数模式(适合在某些安全环境下工作)
function Person(name,year,job){
var o = new Object();
// 这里可以添加私有变量和方法
o.sayName = () => name
return o
}
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3.继承(原型链是实现继承的主要方式)
1.原型链的问题
1.包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享,在通过原型实现继承时,原型实际上会变成另一个类型的实例,原先的实例属性变成了现在的原型属性。
2.在创建子类型的实例时,无法向父类构造函数传递参数
2.借用构造函数(在子类型构造函数的内部调用父类构造函数)
//此时实例不会共享属性
function Parent(name){
this.colors = [1,3,4];
this.name = name;
}
function Child(name){
Parent.call(this, name);
this.age = 12;
}
// 存在的问题: 1.函数无法复用 2.父类的原型对于子类是不可见的
3.组合继承(使用原型链继承原型属性和方法,使用借用构造继承实例属性) ---最常用的继承模式
缺点:无论如何都会调用两次父类构造函数
// 父类
function Parent(name){
this.name = "xujaing";
this.age = 12;
};
Parent.prototype.say = function() { console.log(this.age) };
// 子类继承父类
function Child(name){
Parent.call(this, name);
this.age = 13;
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.prototype.say = function() { alert(this.age) };
4.原型式继承
实现1.
function object(o){
function F(){};
F.prototype = o;
return new F()
}
实现2.通过Object.create(prototype, properties) // 第一个参数为创建新对象原型的对象,第二个参数为对新对象定义额外属性的对象(和defineProperties方法的第二个参数格式相同)
Object.create(person, {
name: {
value: "xujiang"
}
})
5.寄生组合式继承(通过借用构造函数继承属性,通过原型链混成的方式继承方法)---最理想的继承范式
function inheritPrototype(sub,sup){
let prototype = Object.create(sup.prototype);
prototype.constructor = sub;
sub.prototype = prototype;
}
function Sup(){}
Sup.prototype.say = function(){}
function Sub(arg){
// 关键
Sup.call(this,arg);
}
// 关键
inheritPrototype(Sub, Sup);
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七.函数表达式
闭包与变量
- 闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值
解决方案
function createFunction(){
let arr = [];
for(let i=0; i< 10; i++){
arr[i] = function(num){
return function(){
return num
}
}(i)
}
return arr
}
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this对象
- 在全局函数中,this等于window,而当函数被当作某个对象的方法调用时,this等于那个对象。不过,匿名函数的执行环境具有全局性,因此其this对象通常指向window
- (object.say = object.say)() 此时函数内部this指向window,因为该赋值表达式的值是函数本身,所以this的值不能得到维持
内存泄漏
- 1.如果闭包的作用域链中保存着一个html元素,那就意味着该元素永远无法销毁。
- 2.闭包会引用包含函数的整个活动对象,而其中包含着html,因此有必要把其设置为null
function a(){
let el = $("#el");
let id = el.id;
el.click(function(){
alert(id)
})
// 清空dom,释放内存
el = null;
}
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八.BOM对象
1.window
- BOM的核心对象是window,他表示浏览器的一个实例。
- 全局变量不能通过delete操作符删除,而直接定义在window对象上的属性可以删除
2.窗口位相关属性
窗口位置(不同浏览器实现不一样,所以位置获取的不精确和统一)
let leftPos = (typeof window.screenLeft == "number") ? window.screenLeft : window.screenX;
let top = (typeof window.screenTop == "number") ? window.screenTop : window.screenY;
// 获取页面视口
let pageWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
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3.系统对话框
// 显示打印对话框
window.print()
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4.location对象
// location即是window对象的属性也是document对象的属性
1. hash // "#contents" 返回url的hash,如果不包含返回空
2. host // "www.wrox.com:80" 返回服务器名称和和端口号
3. hostname // "www.wrox.com" 返回不带端口号的服务器名称
4. href // 返回当前加载页面的完整url
5. pathname // "/a/" 返回url中的目录或文件名
6. port // "8080" 返回url中指定的端口号
7. protocol // "http" 返回页面使用的协议
8. search // "?q=java" 返回url中查询字符串,以问号开头
// 获取查询字符串
function queryObj(){
let qs = (location.search.length > 0 ? location.search.substring(1) : ''),
arg = {},
items = qs.length ? qs.split('&') : [],
item = null,
name = null,
value = null,
i = 0,
len = items.length;
for(i;i<len;i++){
item = items[i].split('=');
name = decodeURIComponent(item[0]);
value = decodeURIComponent(item[1]);
if(name.length){
arg[name] = value;
}
}
return args
}
// 位置操作
1.location.assign(url) //打开新链接,并在浏览器历史记录里生成一条记录
2.location.href = url; //打开新链接,并在浏览器历史记录里生成一条记录
3.location.hash = "#detail" // 在url后添加hash
4.location.hostname = "www.baidu.com" //修改服务器名称
5.location.pathname = "home" //修改路径
6.location.port = 8080; // 修改端口号
***通过以上方法修改url后会在浏览器历史中生成一条记录,用户点击后退可以导航到前一个页面。
7.location.replace(url) // 此方式不会在浏览器中生成新记录,用户不能回到前一个页面
8.location.reload([true]) // 页面会以最有效的方式重新加载(有可能从缓存中加载),如果参数为true,则将从服务器中加载
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5.navigator对象
navigator.language // "zh-CN" 浏览器的主语言
navigator.appName // "Netscape" 完整的浏览器名称
navigator.appVersion // 浏览器的版本
// 5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36
navigator.cookieEnabled // true 表示cookie是否启用
navigator.javaEnabled() // 表示浏览器是否启用java
navigator.onLine // true 表示浏览器是否连接到了因特网
navigator.platform // "Win32" 浏览器所在的系统平台
navigator.userAgent // 浏览器用户代理字符串
// "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/66.0.3359.117 Safari/537.36"
navigator.plugins // 检测浏览器中安装的插件的数组
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6.history对象
1. history.go(0 | [123] | -1 | str) // 如果是Str,则会跳转到历史记录中包含该字符串的第一个位置
2. history.back() //后退一页
3. history.forward() //前进一页
4. history.length // 保存着历史纪录的数量
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九.客户端检查
1.检查用户代理
let client = function() {
//呈现引擎
let engine = {
ie: 0,
gecko: 0,
webkit: 0,
khtml: 0,
opera: 0,
// 完整版本号
ver: null
};
// 浏览器
let browser = {
// 主要浏览器
ie: 0,
firefox: 0,
safari: 0,
konq: 0,
opera: 0,
chrome: 0,
// 具体版本号
ver: null
};
// 平台/设备/操作系统
let system = {
win: false,
mac: false,
x11: false,
// 移动设备
iphone: false,
ipod: false,
ipad: false,
ios: false,
android: false,
nokiaN: false,
winMobile: false,
// 游戏系统
wii: false,
ps: false
};
// 检测呈现引擎和浏览器
let ua = navigator.userAgent;
if (window.opera) {
engine.ver = browser.ver = window.opera.version();
engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);
} else if (/AppleWebKit\/(\S+)/.test(ua)) {
// \S 匹配一个非空白字符
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.webkit = parseFloat(engine.ver);
// 确定是chrome还是safari
if (/Chrome\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.chrome = parentFloat(browser.ver);
} else if (/Version\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.safari = parentFloat(browser.ver);
} else {
//近似的确定版本号
let safariVersion = 1;
if (engine.webkit < 100) {
let safariVersion = 1;
} else if (engine.webkit < 312) {
let safariVersion = 1.2;
} else if (engine.webkit < 412) {
let safariVersion = 1.3;
} else {
let safariVersion = 2;
}
browser.safari = browser.ver = safariVersion;
}
} else if (/KHTML\/(\S+)/.test(ua) || /Konqueror\/([^;]+)/.test(ua)) {
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);
} else if (/rv:([^\)]+)\) Gecko\/\d{8}/.test(ua)) {
engine.ver = RegExp["$1"];
engine.gecko = parseFloat(engine.ver);
// 确定是不是firefox
if (/Firefox\/(\S+)/.test(ua)) {
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.firefox = parseFloat(browser.ver);
}
} else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)) {
engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver);
}
// 检测浏览器
browser.ie = engine.ie;
browser.opera = engine.opera;
// 检测平台
let p = navigator.platform;
system.win = p.indexOf("Win") == 0;
system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;
system.x11 = (p == "x11") || (p.indexOf("Linux") == 0);
// 检测window操作系统
if (system.win) {
if (/Win(?:dows)?([^do]{2})\s?(\d+\.\d+)?/.test(ua)) {
if (RegExp["$1"] == "NT") {
switch(RegExp["$2"]) {
case "5.0":
break;
case "5.1":
system.win = "XP";
break;
case "6.0":
system.win = "Vista";
break;
case "6.1":
system.win = "7";
break;
default:
system.win = "NT";
break;
}
} else if (RegExp["$1"] == "9x") {
system.win = "ME";
} else {
system.win = RegExp["$1"];
}
}
}
// 移动设备
system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;
system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1;
system.ipad = ua.indexOf("ipad") > -1;
system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1;
// windows mobile
if (system.win == "CE") {
system.winMobile = system.win;
} else if (system.win == "Ph") {
if (/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)) {
system.win = "Phone";
system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]);
}
}
// 检测ios版本
if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1) {
if (/CPU (?:iphone)?OS (/d+_\d+)/.test(ua)) {
system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", "."));
} else {
system.ios = 2; //不能正确检测出来,只能猜测
}
}
// 检测android
if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) {
system.android = parsentFloat(RegExp.$1);
}
// 游戏系统
system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1;
system.ps = /playstation/i.test(ua);
// 返回检测对象
return {
engine: engine,
browser: browser,
system: system
}
}();