useState 模拟解析

useState 使用

通常我们这样来使用 useState 方法

  1. function App() {
  2. const [num, setNum] = useState(0);
  3. const add = () => {
  4. setNum(num + 1);
  5. };
  6. return (
  7. <div>
  8. <p>数字: {num}</p>
  9. <button onClick={add}> +1 </button>
  10. </div>
  11. );
  12. }

useState 的使用过程,我们先模拟一个大概的函数

  1. function useState(initialValue) {
  2. var value = initialValue
  3. function setState(newVal) {
  4. value = newVal
  5. }
  6. return [value, setState]
  7. }

这个代码有一个问题,在执行 useState 的时候每次都会 var _val = initialValue,初始化数据;

于是我们可以用闭包的形式来保存状态。

  1. const MyReact = (function() {
  2. // 定义一个 value 保存在该模块的全局中
  3. let value
  4. return {
  5. useState(initialValue) {
  6. value = value || initialValue
  7. function setState(newVal) {
  8. value = newVal
  9. }
  10. return [value, setState]
  11. }
  12. }
  13. })()

这样在每次执行的时候,就能够通过闭包的形式 来保存 value。

不过这个还是不符合 react 中的 useState。因为在实际操作中会出现多次调用,如下。

  1. function App() {
  2. const [name, setName] = useState('Kevin');
  3. const [age, setAge] = useState(0);
  4. const handleName = () => {
  5. setNum('Dom');
  6. };
  7. const handleAge = () => {
  8. setAge(age + 1);
  9. };
  10. return (
  11. <div>
  12. <p>姓名: {name}</p>
  13. <button onClick={handleName}> 改名字 </button>
  14. <p>年龄: {age}</p>
  15. <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button>
  16. </div>
  17. );
  18. }

因此我们需要在改变 useState 储存状态的方式

useState 模拟实现

  1. const MyReact = (function() {
  2. // 开辟一个储存 hooks 的空间
  3. let hooks = [];
  4. // 指针从 0 开始
  5. let currentHook = 0
  6. return {
  7. // 伪代码 解释重新渲染的时候 会初始化 currentHook
  8. render(Component) {
  9. const Comp = Component()
  10. Comp.render()
  11. currentHook = 0 // 重新渲染时候改变 hooks 指针
  12. return Comp
  13. },
  14. useState(initialValue) {
  15. hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue
  16. const setStateHookIndex = currentHook
  17. // 这里我们暂且默认 setState 方式第一个参数不传 函数,直接传状态
  18. const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState)
  19. return [hooks[currentHook++], setState]
  20. }
  21. }
  22. })()

1565939661177

因此当重新渲染 App 的时候,再次执行 useState 的时候传入的参数 kevin , 0 也就不会去使用,而是直接拿之前 hooks 存储好的值。

hooks 规则

官网 hoos 规则中明确的提出 hooks 不要再循环,条件或嵌套函数中使用。

1565941239096

为什么不可以?

我们来看下

下面这样一段代码。执行 useState 重新渲染,和初始化渲染 顺序不一样就会出现如下问题

如果了解了上面 useState 模拟写法的存储方式,那么这个问题的原因就迎刃而解了。

1565940865445

useEffect 解析

useEffect 使用

初始化会 打印一次 ‘useEffect_execute’, 改变年龄重新render,会再打印, 改变名字重新 render, 不会打印。因为依赖数组里面就监听了 age 的值

  1. import React, { useState, useEffect } from 'react';
  2. function App() {
  3. const [name, setName] = useState('Kevin');
  4. const [age, setAge] = useState(0);
  5. const handleName = () => {
  6. setName('Don');
  7. };
  8. const handleAge = () => {
  9. setAge(age + 1);
  10. };
  11. useEffect(()=>{
  12. console.log('useEffect_execute')
  13. }, [age])
  14. return (
  15. <div>
  16. <p>姓名: {name}</p>
  17. <button onClick={handleName}> 改名字 </button>
  18. <p>年龄: {age}</p>
  19. <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button>
  20. </div>
  21. );
  22. }
  23. export default App;

useEffect 的模拟实现

  1. const MyReact = (function() {
  2. // 开辟一个储存 hooks 的空间
  3. let hooks = [];
  4. // 指针从 0 开始
  5. let currentHook = 0
  6. // 定义个模块全局的 useEffect 依赖
  7. let deps;
  8. return {
  9. // 伪代码 解释重新渲染的时候 会初始化 currentHook
  10. render(Component) {
  11. const Comp = Component()
  12. Comp.render()
  13. currentHook = 0 // 重新渲染时候改变 hooks 指针
  14. return Comp
  15. },
  16. useState(initialValue) {
  17. hooks[currentHook] = hooks[currentHook] || initialValue
  18. const setStateHookIndex = currentHook
  19. // 这里我们暂且默认 setState 方式第一个参数不传 函数,直接传状态
  20. const setState = newState => (hooks[setStateHookIndex] = newState)
  21. return [hooks[currentHook++], setState]
  22. }
  23. useEffect(callback, depArray) {
  24. const hasNoDeps = !depArray
  25. // 如果没有依赖,说明是第一次渲染,或者是没有传入依赖参数,那么就 为 true
  26. // 有依赖 使用 every 遍历依赖的状态是否变化, 变化就会 true
  27. const hasChangedDeps = deps ? !depArray.every((el, i) => el === deps[i]) : true
  28. // 如果有 依赖, 并且依赖改变
  29. if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
  30. // 执行
  31. callback()
  32. // 更新依赖
  33. deps = depArray
  34. }
  35. },
  36. }
  37. })()

useEffect 注意事项

依赖项要真实

依赖需要想清楚。

刚开始使用 useEffect 的时候,我只有想重新触发 useEffect 的时候才会去设置依赖

那么也就会出现如下的问题。

希望的效果是界面中一秒增加一岁

  1. import React, { useState, useEffect } from 'react';
  2. function App() {
  3. const [name, setName] = useState('Kevin');
  4. const [age, setAge] = useState(0);
  5. const handleName = () => {
  6. setName('Don');
  7. };
  8. const handleAge = () => {
  9. setAge(age + 1);
  10. };
  11. useEffect(() => {
  12. setInterval(() => {
  13. setAge(age + 1);
  14. console.log(age)
  15. }, 1000);
  16. }, []);
  17. return (
  18. <div>
  19. <p>姓名: {name}</p>
  20. <button onClick={handleName}> 改名字 </button>
  21. <p>年龄: {age}</p>
  22. <button onClick={handleAge}> 加一岁 </button>
  23. </div>
  24. );
  25. }
  26. export default App;

其实你会发现 这里界面就增加了 一次 年龄。究其原因:

在第一次渲染中,age0。因此,setAge(age+ 1)在第一次渲染中等价于setAge(0 + 1)。然而我设置了0依赖为空数组,那么之后的 useEffect 不会再重新运行,它后面每一秒都会调用setAge(0 + 1)

也就是当我们需要 依赖 age 的时候我们 就必须再 依赖数组中去记录他的依赖。这样useEffect 才会正常的给我们去运行。

所以我们想要每秒都递增的话有两种方法

方法一:

真真切切的把你所依赖的状态填写到 数组中

  1. // 通过监听 age 的变化。来重新执行 useEffect 内的函数
  2. // 因此这里也就需要记录定时器,当卸载的时候我们去清空定时器,防止多个定时器重新触发
  3. useEffect(() => {
  4. const id = setInterval(() => {
  5. setAge(age + 1);
  6. }, 1000);
  7. return () => {
  8. clearInterval(id)
  9. };
  10. }, [age]);

方法二

useState 的参数传入 一个方法。

注:上面我们模拟的 useState 并没有做这个处理 后面我会讲解源码中去解析。

  1. useEffect(() => {
  2. setInterval(() => {
  3. setAge(age => age + 1);
  4. }, 1000);
  5. }, []);

useEffect 只运行了一次,通过 useState 传入函数的方式它不再需要知道当前的age值。因为 React render 的时候它会帮我们处理

这正是setAge(age => age + 1)做的事情。再重新渲染的时候他会帮我们执行这个方法,并且传入最新的状态。

所以我们做到了去时刻改变状态,但是依赖中却不用写这个依赖,因为我们将原本的使用到的依赖移除了。(这句话表达感觉不到位)

接口无限请求问题

刚开始使用 useEffect 的我,在接口请求的时候常常会这样去写代码。

props 里面有 页码,通过切换页码,希望监听页码的变化来重新去请求数据

  1. // 以下是伪代码
  2. // 这里用 dva 发送请求来模拟
  3. import React, { useState, useEffect } from 'react';
  4. import { connect } from 'dva';
  5. function App(props) {
  6. const { goods dispatch, page } = props;
  7. useEffect(() => {
  8. // 页面完成去发情请求
  9. dispatch({
  10. type: '/goods/list',
  11. payload: {page, pageSize:10},
  12. });
  13. // xxxx
  14. }, [props]);
  15. return (
  16. <div>
  17. <p>商品: {goods}</p>
  18. <button>点击切下一页</button>
  19. </div>
  20. );
  21. }
  22. export default connect(({ goods }) => ({
  23. goods,
  24. }))(App);

然后得意洋洋的刷新界面,发现 Network 中疯狂循环的请求接口,导致页面的卡死。

究其原因是因为在依赖中,我们通过接口改变了状态 props 的更新, 导致重新渲染组件,导致会重新执行 useEffect 里面的方法,方法执行完成之后 props 的更新, 导致重新渲染组件,依赖项目是对象,引用类型发现不相等,又去执行 useEffect 里面的方法,又重新渲染,然后又对比,又不相等, 又执行。因此产生了无限循环。

Hooks 源码解析

该源码位置: react/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js

  1. const Dispatcher={
  2. useReducer: mountReducer,
  3. useState: mountState,
  4. // xxx 省略其他的方法
  5. }

mountState 源码

  1. function mountState<S>(
  2. initialState: (() => S) | S,
  3. ): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
  4. /*
  5. mountWorkInProgressHook 方法 返回初始化对象
  6. {
  7. memoizedState: null,
  8. baseState: null,
  9. queue: null,
  10. baseUpdate: null,
  11. next: null,
  12. }
  13. */
  14. const hook = mountWorkInProgressHook();
  15. // 如果传入的是函数 直接执行,所以第一次这个参数是 undefined
  16. if (typeof initialState === 'function') {
  17. initialState = initialState();
  18. }
  19. hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  20. const queue = (hook.queue = {
  21. last: null,
  22. dispatch: null,
  23. lastRenderedReducer: basicStateReducer,
  24. lastRenderedState: (initialState: any),
  25. });
  26. /*
  27. 定义 dispatch 相当于
  28. const dispatch = queue.dispatch =
  29. dispatchAction.bind(null,currentlyRenderingFiber,queue);
  30. */
  31. const dispatch: Dispatch<
  32. BasicStateAction<S>,
  33. > = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
  34. null,
  35. // Flow doesn't know this is non-null, but we do.
  36. ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
  37. queue,
  38. ): any));
  39. // 可以看到这个dispatch就是dispatchAction绑定了对应的 currentlyRenderingFiber 和 queue。最后return:
  40. return [hook.memoizedState, dispatch];
  41. }

dispatchAction 源码

function dispatchAction<A>(fiber: Fiber, queue: UpdateQueue<A>, action: A) {
  //... 省略验证的代码
  const alternate = fiber.alternate;
    /*
    这其实就是判断这个更新是否是在渲染过程中产生的,currentlyRenderingFiber只有在FunctionalComponent更新的过程中才会被设置,在离开更新的时候设置为null,所以只要存在并更产生更新的Fiber相等,说明这个更新是在当前渲染中产生的,则这是一次reRender。
所有更新过程中产生的更新记录在renderPhaseUpdates这个Map上,以每个Hook的queue为key。
对于不是更新过程中产生的更新,则直接在queue上执行操作就行了,注意在最后会发起一次scheduleWork的调度。
    */
  if (
    fiber === currentlyRenderingFiber ||
    (alternate !== null && alternate === currentlyRenderingFiber)
  ) {
    didScheduleRenderPhaseUpdate = true;
    const update: Update<A> = {
      expirationTime: renderExpirationTime,
      action,
      next: null,
    };
    if (renderPhaseUpdates === null) {
      renderPhaseUpdates = new Map();
    }
    const firstRenderPhaseUpdate = renderPhaseUpdates.get(queue);
    if (firstRenderPhaseUpdate === undefined) {
      renderPhaseUpdates.set(queue, update);
    } else {
      // Append the update to the end of the list.
      let lastRenderPhaseUpdate = firstRenderPhaseUpdate;
      while (lastRenderPhaseUpdate.next !== null) {
        lastRenderPhaseUpdate = lastRenderPhaseUpdate.next;
      }
      lastRenderPhaseUpdate.next = update;
    }
  } else {
    const currentTime = requestCurrentTime();
    const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, fiber);
    const update: Update<A> = {
      expirationTime,
      action,
      next: null,
    };
    flushPassiveEffects();
    // Append the update to the end of the list.
    const last = queue.last;
    if (last === null) {
      // This is the first update. Create a circular list.
      update.next = update;
    } else {
      const first = last.next;
      if (first !== null) {
        // Still circular.
        update.next = first;
      }
      last.next = update;
    }
    queue.last = update;
    scheduleWork(fiber, expirationTime);
  }
}

mountReducer 源码

多勒第三个参数,是函数执行,默认初始状态 undefined

其他的和 上面的 mountState 大同小异

function mountReducer<S, I, A>(
  reducer: (S, A) => S,
  initialArg: I,
  init?: I => S,
): [S, Dispatch<A>] {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  let initialState;
  if (init !== undefined) {
    initialState = init(initialArg);
  } else {
    initialState = ((initialArg: any): S);
  }
    // 其他和 useState 一样
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  const queue = (hook.queue = {
    last: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: reducer,
    lastRenderedState: (initialState: any),
  });
  const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    null,
    // Flow doesn't know this is non-null, but we do.
    ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
    queue,
  ): any));
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

通过 react 源码中,可以看出 useState 是特殊的 useReducer

  • 可见useState不过就是个语法糖,本质其实就是useReducer
  • updateState 复用了 updateReducer(区别只是 updateState 将 reducer 设置为 updateReducer)
  • mountState 虽没直接调用 mountReducer,但是几乎大同小异(区别只是 mountState 将 reducer 设置为basicStateReducer)
更新:

分两种情况,是否是 reRender,所谓reRender就是说在当前更新周期中又产生了新的更新,就继续执行这些更新知道当前渲染周期中没有更新为止

他们基本的操作是一致的,就是根据 reducerupdate.action 来创建新的 state,并赋值给Hook.memoizedState 以及 Hook.baseState

注意这里,对于非reRender得情况,我们会对每个更新判断其优先级,如果不是当前整体更新优先级内得更新会跳过,第一个跳过得Update会变成新的baseUpdate他记录了在之后所有得Update,即便是优先级比他高得,因为在他被执行得时候,需要保证后续的更新要在他更新之后的基础上再次执行,因为结果可能会不一样。

来源

preact 中的

useState 源码解析

调用了 useReducer 源码


export function useState(initialState) {
    return useReducer(invokeOrReturn, initialState);
}

useReducer 源码解析

// 模块全局定义
/** @type {number} */
let currentIndex; // 状态的索引,也就是前面模拟实现 useState 时候所说的指针

let currentComponent; // 当前的组件

export function useReducer(reducer, initialState, init) {
    /** @type {import('./internal').ReducerHookState} */
    // 通过 getHookState 方法来获取 hooks 
    const hookState = getHookState(currentIndex++);

    // 如果没有组件 也就是初始渲染
    if (!hookState._component) {
        hookState._component = currentComponent;
        hookState._value = [
            // 没有 init 执行 invokeOrReturn
                // invokeOrReturn 方法判断 initialState 是否是函数
                // 是函数 initialState(null) 因为初始化没有值默认为null
                // 不是函数 直接返回 initialState
            !init ? invokeOrReturn(null, initialState) : init(initialState),

            action => {
                // reducer == invokeOrReturn
                const nextValue = reducer(hookState._value[0], action);
                // 如果当前的值,不等于 下一个值
                // 也就是更新的状态的值,不等于之前的状态的值
                if (hookState._value[0]!==nextValue) {
                    // 储存最新的状态
                    hookState._value[0] = nextValue;
                    // 渲染组件
                    hookState._component.setState({});
                }
            }
        ];
    }
    // hookState._value 数据格式也就是 [satea:any, action:Function] 的数据格式拉
    return hookState._value;
}

getHookState 方法

function getHookState(index) {
    if (options._hook) options._hook(currentComponent);
    const hooks = currentComponent.__hooks || (currentComponent.__hooks = { _list: [], _pendingEffects: [], _pendingLayoutEffects: [] });

    if (index >= hooks._list.length) {
        hooks._list.push({});
    }
    return hooks._list[index];
}

invokeOrReturn 方法

function invokeOrReturn(arg, f) {
    return typeof f === 'function' ? f(arg) : f;
}

总结

使用 hooks 几个月了。基本上所有类组件都可以使用函数式组件来写。现在 react 社区的很多组件,都也开始支持hooks。大概了解了点重要的源码,做到知其然也知其所以然,那么在实际工作中使用他可以减少错误,提高效率。

最后

全文章,如有错误或不严谨的地方,请务必给予指正,谢谢!

参考: