一、函数节流与函数防抖

1.1 相关理解

  1. 事件频繁触发可能造成的问题?
    • 一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove等,触发的频率非常高,会造成界面卡顿
    • 如果向后台发送请求,频繁触发,对服务器造成不必要的压力


  1. 函数节流(throttle)

    • 理解:
      • 在函数需要频繁触发时: 函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
      • 适合多次事件按时间做平均分配触发
    • 场景:
      • 窗口调整(resize)
      • 页面滚动(scroll)
      • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
      • 抢购疯狂点击(click)
  2. 函数防抖(debounce)

    • 理解:
      • 在函数需要频繁触发时: 在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。
      • 适合多次事件一次响应的情况
    • 场景:
      • 输入框实时搜索联想(keyup/input)
  3. 区别函数节流与防抖

1.jpg

1.2 api说明

  1. throttle() 节流

    • 语法: throttle(callback, wait)
    • 功能: 创建一个节流函数,在 wait 毫秒内最多执行 callback 一次
  2. debounce() 防抖

    • 语法: debounce(callback, wait)
    • 功能: 创建一个防抖动函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 callback

      1.3 编码实现

      函数节流:

      ```javascript /* 实现函数节流
  • 语法: throttle(callback, wait)
  • 功能: 创建一个节流函数,在 wait 毫秒内最多执行 callback 一次 */ export function throttle(callback, wait) { let start = 0 // 返回一个事件监听函数(也就是节流函数) return function (event) { console.log(‘throttle event’) // 只有当距离上次处理的时间间隔超过了wait时, 才执行处理事件的函数 const current = Date.now() if ( current - start > wait) {
    1. callback.call(this, event) // 需要指定this和参数
    2. start = current
    } } } ```

    函数防抖:

    ```javascript /* 实现函数防抖
  • 语法: debounce(callback, wait)
  • 功能: 创建一个防抖动函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 callback */ export function debounce (callback, wait) { // 用来保存定时器任务的标识id let timeoutId = -1 // 返回一个事件监听函数(也就是防抖函数) return function (event) { console.log(‘debounce event’) // 清除未执行的定时器任务 if (timeoutId!==-1) {

    1. clearTimeout(timeoutId)

    } // 启动延迟 await 时间后执行的定时器任务 timeoutId = setTimeout(() => {

    1. // 调用 callback 处理事件
    2. callback.call(this, event)
    3. // 处理完后重置标识
    4. timeoutId = -1

    }, wait) } } ```

    1.4 测试

    ```html <!DOCTYPE html>

```