由线程池到队列

CPU资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性相关的。相反,过多的线程反而会导致CPU频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。

当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?

队列

特点 : 先进先出

操作: 入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部。
出队 dequeue() , 从队列头部去一个元素。

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顺序队列和链式队列

队列是抽象的数据结构,特性是先入先出。

我们可以用数组和链表来实现队列。用数组实现的是顺序队列,用链表实现的是链表队列。
顺序队列

  1. // 用数组实现的队列
  2. public class ArrayQueue {
  3. // 数组:items,数组大小:n
  4. private String[] items;
  5. private int n = 0;
  6. // head表示队头下标,tail表示队尾下标
  7. private int head = 0;
  8. private int tail = 0;
  9. // 申请一个大小为capacity的数组
  10. public ArrayQueue(int capacity) {
  11. items = new String[capacity];
  12. n = capacity;
  13. }
  14. // 入队操作,将item放入队尾
  15. public boolean enqueue(String item) {
  16. // tail == n表示队列末尾没有空间了
  17. if (tail == n) {
  18. // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了
  19. if (head == 0) return false;
  20. // 数据搬移
  21. for (int i = head; i < tail; ++i) {
  22. items[i-head] = items[i];
  23. }
  24. // 搬移完之后重新更新head和tail
  25. tail -= head;
  26. head = 0;
  27. }
  28. items[tail] = item;
  29. ++tail;
  30. return true;
  31. }
  32. // 出队
  33. public String dequeue() {
  34. // 如果head == tail 表示队列为空
  35. if (head == tail) return null;
  36. // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了
  37. String ret = items[head];
  38. ++head;
  39. return ret;
  40. }
  41. }

队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。

当 a、b、c、d 依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。
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当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。
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你肯定已经发现了,随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?

该问题是因为数组的删除操作导致数组中数据不连续。解决问题的方法就是数据迁移。当tail指针到达尾部时,此时如果head不为0,证明此时数组还有剩余的空间来存储元素。此时可以将所有元素往前移动head位。
如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。

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出队操作的时间复杂度 :O(1)

入队操作的时间复杂度 :最好情况 :o(1) 最坏情况tail到达尾部 需要数据迁移 ,O(tail-head) ==O(n)

链式队列

基于链表的实现,我们同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,
入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;
出队时,head = head->next。

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循环队列

循环队列,顾名思义,它长得像一个环。原本数组是有头有尾的,是一条直线。现在我们把首尾相连,扳成了一个环。我画了一张图,你可以直观地感受一下。

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入队操作:
我们可以发现,图中这个队列的大小为 8,当前 head=4,tail=7。当有一个新的元素 a 入队时,我们放入下标为 7 的位置。但这个时候,我们并不把 tail 更新为 8,而是将其在环中后移一位,到下标为 0 的位置。当再有一个元素 b 入队时,我们将 b 放入下标为 0 的位置,然后 tail 加 1 更新为 1。所以,在 a,b 依次入队之后,循环队列中的元素就变成了下面的样子:

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通过这样的方法,我们成功避免了数据搬移操作。看起来不难理解,但是循环队列的代码实现难度要比前面讲的非循环队列难多了。要想写出没有 bug 的循环队列的实现代码,我个人觉得,最关键的是,确定好队空和队满的判定条件。

队空:head=tail
队满: (tail+1)% n =head
入队操作指针移动:tail = (tail + 1) % n;
出队操作指针移动:head=(head+1)%n;

代码实现:

  1. public class CircularQueue {
  2. // 数组:items,数组大小:n
  3. private String[] items;
  4. private int n = 0;
  5. // head表示队头下标,tail表示队尾下标
  6. private int head = 0;
  7. private int tail = 0;
  8. // 申请一个大小为capacity的数组
  9. public CircularQueue(int capacity) {
  10. items = new String[capacity];
  11. n = capacity;
  12. }
  13. // 入队
  14. public boolean enqueue(String item) {
  15. // 队列满了
  16. if ((tail + 1) % n == head) return false;
  17. items[tail] = item;
  18. tail = (tail + 1) % n;
  19. return true;
  20. }
  21. // 出队
  22. public String dequeue() {
  23. // 如果head == tail 表示队列为空
  24. if (head == tail) return null;
  25. String ret = items[head];
  26. head = (head + 1) % n;
  27. return ret;
  28. }
  29. }

阻塞队列和并发队列

前面讲的内容理论比较多,看起来很难跟实际的项目开发扯上关系。确实,队列这种数据结构很基础,平时的业务开发不大可能从零实现一个队列,甚至都不会直接用到。而一些具有特殊特性的队列应用却比较广泛,比如阻塞队列和并发队列。

阻塞队列其实就是在队列的基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回。如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。

生产者-消费者模型
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基于阻塞队列,我们还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。
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前面我们讲了阻塞队列,在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?

线程安全的队列我们叫作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。在实战篇讲 Disruptor 的时候,我会再详细讲并发队列的应用。

队列在线程池上的应用

线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢?

我们一般有两种处理策略。

  • 第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求
  • 另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。

那如何存储排队的请求呢?
我们希望公平地处理每个排队的请求,先进者先服务,所以队列这种数据结构很适合来存储排队请求。
我们前面说过,队列有基于链表和基于数组这两种实现方式。这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢?

  • 基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。
  • 而基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。

除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。

课后思考

  • 除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,你还知道有哪些类似的池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?
  1. 1.AQS队列同步器,在设计时维护了一个虚拟的双向队列,来保证多线程的竞争时竞争不到时的阻塞。
  • 今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢?

考虑使用CAS实现无锁队列,则在入队前,获取tail位置,入队时比较tail是否发生变化,如果否,则允许入队,反之,本次入队失败。出队则是获取head位置,进行cas。