态跟属性无关,多态指的是方法的多态,而不是属性的多态
案例
public class Animal {//父类:动物:public void shout(){System.out.println("我是小动物,我可以叫。。。");}}
public class Cat extends Animal{//喊叫方法:public void shout(){System.out.println("我是小猫,可以喵喵叫");}public void scratch(){System.out.println("我是小猫,我可以挠人");}}
public class Dog extends Animal{//喊叫:public void shout(){System.out.println("我是小狗,我可以汪汪叫");}public void guard(){System.out.println("我是小狗,我可以看家护院,保护我的小主人。。。");}}
public class Pig extends Animal{public void shout(){System.out.println("我是小猪,我嗯嗯嗯的叫");}public void eat(){System.out.println("我是小猪,我爱吃东西。。");}}
public class Girl {//跟猫玩耍:/*public void play(Cat cat){cat.shout();}*///跟狗玩耍:/*public void play(Dog dog){dog.shout();}*///跟小动物玩耍:public void play(Animal an){an.shout();}}
public class Test {//这是一个main方法,是程序的入口:public static void main(String[] args) {//具体的猫:--》猫的对象//Cat c = new Cat();//具体的小女孩:--》女孩的对象Girl g = new Girl();//小女孩跟猫玩://g.play(c);//具体的狗---》狗的对象://Dog d = new Dog();//小女孩跟狗玩://g.play(d);//具体的动物:--》动物的对象://Cat c = new Cat();//Dog d = new Dog();Pig p = new Pig();Animal an = p;g.play(an);}}
总结
- 先有父类,再有子类 —> 继承
先有子类,再有父类 --> 泛化
多态
- 多态就是多种状态:同一个行为,不同的子类表现出来不同的形态
- 多态指的就是同一个方法调用,然后由于对象不同会产生不同的行为
多态的好处
- 为了提高代码的扩展性,符合面向对象的设计原则:开闭原则
- 开闭原则:指的就是扩展是 开放的,修改是关闭的
多态的要素(以上代码块为例)
- 继承:
Cat extends Animal - 重写:子类对父类的方法
shout()重写 - 父类引用指向子类对象:
- 继承:
Pig p = new Pig();Animal an = p;
