当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。 对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 或 switch-case 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但是显然这种做法对复杂的状态判断存在天然弊端,条件判断语句会过于臃肿,可读性差,且不具备扩展性,维护难度也大。且增加新的状态时要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。
状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,用各个不同的类进行表示,系统处于哪种情况,直接使用相应的状态类对象进行处理,这样能把原来复杂的逻辑判断简单化,消除了 if-else、switch-case 等冗余语句,代码更有层次性,并且具备良好的扩展力。

状态模式的定义与特点

状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:

  1. 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
  2. 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
  3. 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

状态模式的主要缺点如下:

  1. 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
  3. 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。

    状态模式的结构与实现

    设计模式-状态模式(State) - 图1
    用户仅需控制环境类,当用户执行环境类的Handle方法后,方法内通过抽象state调用到具当前体状态对象的Handle(Context context)方法 ,创建另一个目标状态进行切换。
    1. //抽象状态
    2. public interface State
    3. {
    4. void ChangeState(Context context);
    5. }
    6. //具体状态
    7. public class ConcreteStateA : State
    8. {
    9. public void ChangeState(Context context)
    10. {
    11. Debug.Log("当前状态为A,执行切换至B");
    12. context.setState(new ConcreteStateB());
    13. }
    14. }
    15. public class ConcreteStateB : State
    16. {
    17. public void ChangeState(Context context)
    18. {
    19. Debug.Log("当前状态为B,执行切换至A");
    20. context.setState(new ConcreteStateA());
    21. }
    22. }
    23. //环境类 提供给用户控制状态
    24. public class Context
    25. {
    26. private State state;
    27. public Context()
    28. {
    29. //创建实例时需初始化状态 此处初始状态为A
    30. this.state = new ConcreteStateA();
    31. }
    32. public void setState(State state)
    33. {
    34. this.state = state;
    35. }
    36. public State getState()
    37. {
    38. return state;
    39. }
    40. public void Handle()
    41. {
    42. state.ChangeState(this);
    43. }
    44. }
    1. void Start()
    2. {
    3. Context context = new Context();
    4. context.Handle();
    5. context.Handle();
    6. context.Handle();
    7. context.Handle();
    8. }
    9. //执行结果
    10. //当前状态为A,执行切换至B
    11. //当前状态为B,执行切换至A
    12. //当前状态为A,执行切换至B
    13. //当前状态为B,执行切换至A

    状态模式的应用场景

    通常在以下情况下可以考虑使用状态模式
  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时

    状态模式的扩展

    在有些情况下,可能有多个环境对象需要共享一组状态,这时需要引入享元模式,将这些具体状态对象放在集合中供程序共享
    设计模式-状态模式(State) - 图2