上卷 Scope & Closures Objects & Classes

前言 VIII

第一部分 作用域和闭包

序 2
第 1章 作用域是什么 4
1.1 编译原理 4
1.2 理解作用域 6
1.2.1 演员表 6
1.2.2 对话 6
1.2.3 编译器有话说 7
1.2.4 引擎和作用域的对话 9
1.2.5 小测验 10
1.3 作用域嵌套 10
1.4 异常 12
1.5 小结 12
第 2章 词法作用域 14
2.1 词法阶段 14
2.2 欺骗词法 17
2.2.1 eval 17
2.2.2 with 18
2.2.3 性能 20
2.3 小结 21
第3章 函数作用域和块作用域 22
3.1 函数中的作用域 22
3.2 隐藏内部实现 23
3.3 函数作用域 26
3.3.1 匿名和具名 27
3.3.2 立即执行函数表达式 28
3.4 块作用域 30
3.4.1 with 31
3.4.2 try/catch 31
3.4.3 let 32
3.4.4 const 35
3.5 小结 36
第4章 提升 37
4.1 先有鸡还是先有蛋 37
4.2 编译器再度来袭 38
4.3 函数优先 40
4.4 小结 41
第5章 作用域闭包 43
5.1 启示 43
5.2 实质问题 44
5.3 现在我懂了 47
5.4 循环和闭包 48
5.5 模块 51
5.5.1 现代的模块机制 54
5.5.2 未来的模块机制 56
5.6 小结 57
附录A 动态作用域 58
附录B 块作用域的替代方案 60
附录C this词法 64
附录D 致谢 67

第二部分 this和对象原型

序 72
第 1章 关于this 74
1.1 为什么要用this 74
1.2 误解 76
1.2.1 指向自身 76
1.2.2 它的作用域 79
1.3 this到底是什么 80
1.4 小结 80
第 2章 this全面解析 82
2.1 调用位置 82
2.2 绑定规则 83
2.2.1 默认绑定 83
2.2.2 隐式绑定 85
2.2.3 显式绑定 87
2.2.4 new绑定 90
2.3 优先级 91
2.4 绑定例外 95
2.4.1 被忽略的this 96
2.4.2 间接引用 97
2.4.3 软绑定 98
2.5 this词法 99
2.6 小结 101
第3章 对象 102
3.1 语法 102
3.2 类型 103
3.3 内容 105
3.3.1 可计算属性名 106
3.3.2 属性与方法 107
3.3.3 数组 108
3.3.4 复制对象 109
3.3.5 属性描述符 111
3.3.6 不变性 114
3.3.7 [[Get]] 115
3.3.8 [[Put]] 116
3.3.9 Getter和Setter 117
3.3.10 存在性 119
3.4 遍历 121
3.5 小结 124
第4章 混合对象“类” 126
4.1 类理论 126
4.1.1 “类”设计模式 127
4.1.2 JavaScript中的“类” 128
4.2 类的机制 128
4.2.1 建造 128
4.2.2 构造函数 130
4.3 类的继承 130
4.3.1 多态 132
4.3.2 多重继承 134
4.4 混入 134
4.4.1 显式混入 135
4.4.2 隐式混入 139
4.5 小结 140
第5章 原型 142
5.1 [[Prototype]] 142
5.1.1 Object.prototype 144
5.1.2 属性设置和屏蔽 144
5.2 “类” 146
5.2.1 “类”函数 146
5.2.2 “构造函数” 149
5.2.3 技术 151
5.3 (原型)继承 153
5.4 对象关联 159
5.4.1 创建关联 159
5.4.2 关联关系是备用 161
5.5 小结 162
第6章 行为委托 164
6.1 面向委托的设计 165
6.1.1 类理论 165
6.1.2 委托理论 166
6.1.3 比较思维模型 170
6.2 类与对象 173
6.2.1 控件“类” 174
6.2.2 委托控件对象 176
6.3 更简洁的设计 178
6.4 更好的语法 182
6.5 内省 185
6.6 小结 187
附录A ES6中的Class 189

中卷 Types & Grammar Sync & Async

前言 XI

第一部分 类型和语法

序 2
第 1 章 类型 3
1.1 类型 4
1.2 内置类型 4
1.3 值和类型 6
1.3.1 undefined 和undeclared 6
1.3.2 typeof Undeclared 7
1.4 小结 10
第 2 章 值 11
2.1 数组 11
2.2 字符串 13
2.3 数字 15
2.3.1 数字的语法 16
2.3.2 较小的数值 18
2.3.3 整数的安全范围 19
2.3.4 整数检测 20
2.3.5 32 位有符号整数 20
2.4 特殊数值 21
2.4.1 不是值的值 21
2.4.2 undefined 21
2.4.3 特殊的数字 23
2.4.4 特殊等式 27
2.5 值和引用 28
2.6 小结 31
第3 章 原生函数 33
3.1 内部属性[[Class]] 34
3.2 封装对象包装 35
3.3 拆封 36
3.4 原生函数作为构造函数 37
3.4.1 Array(..) 37
3.4.2 Object(..)、Function(..) 和RegExp(..) 40
3.4.3 Date(..) 和Error(..) 41
3.4.4 Symbol(..) 42
3.4.5 原生原型 43
3.5 小结 45
第4 章 强制类型转换 46
4.1 值类型转换 46
4.2 抽象值操作 47
4.2.1 ToString 48
4.2.2 ToNumber 52
4.2.3 ToBoolean 53
4.3 显式强制类型转换 56
4.3.1 字符串和数字之间的显式转换 57
4.3.2 显式解析数字字符串 62
4.3.3 显式转换为布尔值 65
4.4 隐式强制类型转换 67
4.4.1 隐式地简化 67
4.4.2 字符串和数字之间的隐式强制类型转换 68
4.4.3 布尔值到数字的隐式强制类型转换 71
4.4.4 隐式强制类型转换为布尔值 72
4.4.5 || 和&& 73
4.4.6 符号的强制类型转换 76
4.5 宽松相等和严格相等 77
4.5.1 相等比较操作的性能 .77
4.5.2 抽象相等
4.6 抽象关系比较 89
4.7 小结 91
第5 章 语法 92
5.1 语句和表达式 92
5.1.1 语句的结果值 93
5.1.2 表达式的副作用 95
5.1.3 上下文规则 99
5.2 运算符优先级 104
5.2.1 短路 107
5.2.2 更强的绑定 107
5.2.3 关联 108
5.2.4 释疑 110
5.3 自动分号 111
5.4 错误 113
5.5 函数参数 115
5.6 try..finally 117
5.7 switch 120
5.8 小结 122
附录A 混合环境JavaScript 123

第二部分 异步和性能

序 136
第 1 章 异步:现在与将来 138
1.1 分块的程序 139
1.2 事件循环 141
1.3 并行线程 143
1.4 并发 148
1.4.1 非交互 150
1.4.2 交互 150
1.4.3 协作 154
1.5 任务 156
1.6 语句顺序 157
1.7 小结 159
第 2 章 回调 161
2.1 continuation 162
2.2 顺序的大脑 163
2.2.1 执行与计划 164
2.2.2 嵌套回调与链式回调 165
2.3 信任问题 169
2.3.1 五个回调的故事 170
2.3.2 不只是别人的代码 171
2.4 省点回调 173
2.5 小结 176
第3 章 Promise 178
3.1 什么是Promise 179
3.1.1 未来值 179
3.1.2 完成事件 183
3.2 具有then 方法的鸭子类型 188
3.3 Promise 信任问题 190
3.3.1 调用过早 190
3.3.2 调用过晚 191
3.3.3 回调未调用 192
3.3.4 调用次数过少或过多 193
3.3.5 未能传递参数/ 环境值 193
3.3.6 吞掉错误或异常 194
3.3.7 是可信任的Promise 吗 195
3.3.8 建立信任 197
3.4 链式流 198
3.5 错误处理 206
3.5.1 绝望的陷阱 208
3.5.2 处理未捕获的情况 209
3.5.3 成功的坑 211
3.6 Promise 模式 212
3.6.1 Promise.all([ .. ]) 212
3.6.2 Promise.race([ .. ]) 213
3.6.3 all([ .. ]) 和race([ .. ]) 的变体 216
3.6.4 并发迭代 217
3.7 Promise API 概述 219
3.7.1 new Promise(..) 构造器 219
3.7.2 Promise.resolve(..) 和Promise.reject(..) 219
3.7.3 then(..) 和catch(..) 220
3.7.4 Promise.all([ .. ]) 和Promise.race([ .. ]) 221
3.8 Promise 局限性 222
3.8.1 顺序错误处理 222
3.8.2 单一值 223
3.8.3 单决议 225
3.8.4 惯性 227
3.8.5 无法取消的Promise 230
3.8.6 Promise 性能 231
3.9 小结 233
第4 章 生成器 234
4.1 打破完整运行 234
4.1.1 输入和输出 236
4.1.2 多个迭代器 239
4.2 生成器产生值 243
4.2.1 生产者与迭代器 243
4.2.2 iterable 246
4.2.3 生成器迭代器 247
4.3 异步迭代生成器 250
4.4 生成器+Promise 254
4.4.1 支持Promise 的Generator Runner 256
4.4.2 生成器中的Promise 并发 258
4.5 生成器委托 262
4.5.1 为什么用委托 264
4.5.2 消息委托 264
4.5.3 异步委托 268
4.5.4 递归委托 268
4.6 生成器并发 269
4.7 形实转换程序 273
4.8 ES6 之前的生成器 279
4.8.1 手工变换 280
4.8.2 自动转换 284
4.9 小结 285
第5 章 程序性能 287
5.1 Web Worker 288
5.1.1 Worker 环境 290
5.1.2 数据传递 291
5.1.3 共享Worker 291
5.1.4 模拟Web Worker 293
5.2 SIMD 293
5.3 asm.js 295
5.3.1 如何使用asm.js 优化 295
5.3.2 asm.js 模块 296
5.4 小结 298
第6 章 性能测试与调优 299
6.1 性能测试 99
6.1.1 重复 300
6.1.2 Benchmark.js 301
6.2 环境为王 303
6.3 jsPerf.com 305
6.4 写好测试 309
6.5 微性能 309
6.5.1 不是所有的引擎都类似 312
6.5.2 大局 314
6.6 尾调用优化 316
6.7 小结 318
附录A asynquence 库 319
附录B 高 级异步模式 339

下卷 ES.Next & Beyond

前言 xi
致谢 xvii

第 一部分 起步上路

序 2
第 1 章 深入编程 4
1.1 代码 4
1.2 表达式 5
1.3 实践 6
1.3.1 输出 7
1.3.2 输入 8
1.4 运算符 9
1.5 值与类型 11
1.6 代码注释 13
1.7 变量 14
1.8 块 16
1.9 条件判断 17
1.10 循环 18
1.11 函数 20
1.12 实践 23
1.13 小结 25
第 2 章 深入JavaScript 26
2.1 值与类型 26
2.1.1 对象 28
2.1.2 内置类型方法 30
2.1.3 值的比较 31
2.2 变量 35
2.3 条件判断 37
2.4 严格模式 39
2.5 作为值的函数 40
2.5.1 立即调用函数表达式 41
2.5.2 闭包 42
2.6 this标识符 44
2.7 原型 46
2.8 旧与新 47
2.8.1 polyfilling 47
2.8.2 transpiling 48
2.9 非JavaScript 49
2.10 小结 50
第 3 章 深入“你不知道的JavaScript”系列 51
3.1 作用域和闭包 51
3.2 this和对象原型 52
3.3 类型和语法 53
3.4 异步和性能 53
3.5 ES6及更新版本 54
3.6 小结 55

第 二部分 ES6及更新版本

序 58
第 1 章 ES?现在与未来 59
1.1 版本 60
1.2 transpiling 61
1.3 小结 63
第 2 章 语法 64
2.1 块作用域声明 64
2.1.1 let声明 65
2.1.2 const声明 68
2.1.3 块作用域函数 70
2.2 spread/rest 71
2.3 默认参数值 73
2.4 解构 77
2.4.1 对象属性复制模式 78
2.4.2 不只是声明 79
2.4.3 重复赋值 81
2.5 太多,太少,刚刚好 83
2.5.1 默认值赋值 84
2.5.2 嵌套解构 84
2.5.3 解构参数 85
2.6 对象字面量扩展 90
2.6.1 简洁属性 90
2.6.2 简洁方法 90
2.6.3 计算属性名 95
2.6.4 设定[[Prototype]] 96
2.6.5 super对象 97
2.7 模板字面量 98
2.7.1 插入表达式 99
2.7.2 标签模板字面量 100
2.8 箭头函数 103
2.9 for..of循环 109
2.10 正则表达式 111
2.10.1 Unicode标识 111
2.10.2 定点标识 112
2.10.3 正则表达式flags 116
2.11 数字字面量扩展 117
2.12 Unicode 118
2.12.1 支持Unicode的字符串运算 119
2.12.2 字符定位 121
2.12.3 Unicode标识符名 123
2.13 符号 123
2.13.1 符号注册 125
2.13.2 作为对象属性的符号 127
2.14 小结 128
第 3 章 代码组织 129
3.1 迭代器 129
3.1.1 接口 130
3.1.2 next()迭代 131
3.1.3 可选的return(..)和throw(..) 132
3.1.4 迭代器循环 133
3.1.5 自定义迭代器 134
3.1.6 迭代器消耗 137
3.2 生成器 138
3.2.1 语法 139
3.2.2 迭代器控制 144
3.2.3 提前完成 147
3.2.4 错误处理 149
3.2.5 Transpile生成器 151
3.2.6 生成器使用 152
3.3 模块 153
3.3.1 旧方法 153
3.3.2 前进 154
3.3.3 新方法 156
3.3.4 模块依赖环 164
3.3.5 模块加载 166
3.4 类 167
3.4.1 class 168
3.4.2 extends和super 169
3.4.3 new.target 174
3.4.4 static 175
3.5 小结 176
第 4 章 异步流控制 177
4.1 Promise 177
4.1.1 构造和使用Promise 178
4.1.2 Thenable 180
4.1.3 Promise API 181
4.2 生成器 + Promise 183
4.3 小结 185
第 5 章 集合 187
5.1 TypedArray 187
5.1.1 大小端(Endianness) 188
5.1.2 多视图 189
5.1.3 带类数组构造器 190
5.2 Map 192
5.2.1 Map值 194
5.2.2 Map键 194
5.3 WeakMap 195
5.4 Set 196
5.5 WeakSet 198
5.6 小结 199
第 6 章 新增API 200
6.1 Array 200
6.1.1 静态函数Array.of(..) 200
6.1.2 静态函数Array.from(..) 201
6.1.3 创建数组和子类型 204
6.1.4 原型方法copyWithin(..) 205
6.1.5 原型方法fill(..) 206
6.1.6 原型方法find(..) 206
6.1.7 原型方法findIndex(..) 207
6.1.8 原型方法entries()、values()、keys() 208
6.2 Object 209
6.2.1 静态函数Object.is(..) 209
6.2.2 静态函数Object.getOwnPropertySymbols(..) 210
6.2.3 静态函数Object.setPrototypeOf(..) 210
6.2.4 静态函数Object.assign(..) 211
6.3 Math 212
6.4 Number 214
6.4.1 静态属性 214
6.4.2 静态函数Number.isNaN(..) 214
6.4.3 静态函数Number.isFinite(..) 215
6.4.4 整型相关静态函数 215
6.5 字符串 216
6.5.1 Unicode函数 217
6.5.2 静态函数String.raw(..) 217
6.5.3 原型函数repeat(..) 217
6.5.4 字符串检查函数 218
6.6 小结 218
第 7 章 元编程 219
7.1 函数名称 219
7.2 元属性 222
7.3 公开符号 223
7.3.1 Symbol.iterator 223
7.3.2 Symbol.toStringTag与Symbol.hasInstance 224
7.3.3 Symbol.species 225
7.3.4 Symbol.toPrimitive 226
7.3.5 正则表达式符号 226
7.3.6 Symbol.isConcatSpreadable 227
7.3.7 Symbol.unscopables 228
7.4 代理 228
7.4.1 代理局限性 231
7.4.2 可取消代理 232
7.4.3 使用代理 233
7.5 Reflect API 240
7.6 特性测试 243
7.7 尾递归调用(Tail Call Optimization,TCO) 245
7.7.1 尾调用重写 247
7.7.2 非TCO优化 248
7.7.3 元在何处 250
7.8 小结 251
第 8 章 ES6之后 253
8.1 异步函数 254
8.2 Object.observe(..) 257
8.2.1 自定义改变事件 258
8.2.2 结束观测 259
8.3 幂运算符 260
8.4 对象属性与... 260
8.5 Array#includes 261
8.6 SIMD 262
8.7 WebAssembly (WASM) 262
8.8 小结 264