七大设计原则
- 开闭原则
- 软件在生命周期都会变。
- 设计时适应变化,对修改关闭,对扩展开放。
- 单一职责原则
- 一个方法只负责一件事
- 各职责的改动,不影响其他程序。
- 优:低耦合,可扩展维护,降低可变风险。
- 里氏替换原则
- 基类可使用继承的子类完美提换
- 不能破继承坏关系的体系,子类可扩展父类,不能改变父类;可实现父类抽象方法,单不能覆盖抽象。
- 优:增加健壮性。
- 依赖倒转原则
- 面向接口,传承或关联尽量引用高的抽象层。
- 开闭的基础,对接口编程,依赖于抽象而不是具体。
- 接口隔离原则
- 多个相互隔离的接口比单个接口好。
- 如:支付和订单接口,需要把这两类变成隔离的接口。
- 迪米特法则(最少知道原则)
- 类对其他对象尽量少的了解,就是解耦。
- 类尽量减少对其他的依赖,只有各模块之间的藕合尽量低,才能提供代码复用率。
- 优:低耦合高内聚
- 合成复用原则