内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为四个区
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:有程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时有操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了他的指令
全局区:
全局区存放:
- 全局变量
- 静态变量
- 常量区:字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;//不再main函数内就是全局变量
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量,静态变量,常量
//创建普通局部变量
int a = 10;//main函数中创建的变量就是局部变量,不存放在全局区中
int b = 10;
//不在全局区
cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b <<endl;
cout <<endl;
//main函数是外全局变量输出
cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
cout << endl;
//静态变量;普通变量前面加static就是静态变量,静态变量在全局区
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
//在全局区
cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
cout <<endl;
//常量
//字符串常量
//在全局区
cout << "字符串常量的地址:" << (int)&"hello world" << endl;
cout << endl;
//const修饰的常量
//const修饰的全局变量
cout << "const修饰的全局变量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;
cout << endl;
//局部常量
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
//不再全局区
cout << "const修饰的局部变量c_l_a的地址:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
C++程序运行前分为代码区和全局区
代码区的特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量。常量
常量区中存放字符串常量和const修饰的全局常量
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(形参)、局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项:不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理
int* func(int b)//形参也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10;//局部变量;存放在栈区,栈区数据在函数执行完后自行释放
return &a;//返回局部变量地址:因为系统执行完后清理了,返回值失效
}
int main()
{
//接收func函数的返回值
int * p = func(1);
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确数字,是编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次就不保留
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,系统结束时由操作系统回收
C++中主要用new在堆区开辟内存
#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项:不要返回局部变量的地址
int* func()
{
//利用new关键字,可以将数组开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的的数据是放在堆区
int* p = new int(10);//因为new返回的是一个地址,所以用指针接收
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据用new关键字进行开辟内存
new操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,来释放利用操作符delete
语法:new 数据类型(值)/ [数组元素个数]
释放堆区数据:delete p / delete[]arr
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int* func()//函数返回值时一个指针,所以要用指针类型来接收函数
{
//在堆区创建一个整型数据
//new返回的是该数据类型的指针,所以用指针接收
int* p = new int(10);//double* p = new double(3.14)
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据,由程序员管理开辟和释放
//释放堆区的数据,用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl;//会报错,因为 已经释放了内存,再访问就是非法操作
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候,要加[]才可以
delete[]arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
引用
引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用注意事项
引用必须要初始化
引用再初始化后,不可以改变指针指向
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1.引用必须初始化
//int &b;//错误
int& b = a;//正确
//2.引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
int* p = &c;//用*p获取c的地址
b = c;//这是赋值操作,不是更改引用;可以理解为这是改值不是改指针,所以是正确的
//b = p;//报错,因为这步是改变地址,引用无法改变地址
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用计数让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递:形参不能修饰实参
void myswap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;//20
cout << "swap01 b = " << b << endl;//10
}
//2、地址传递:形参可以修饰实参
void myswap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout << "swap02 a = " << *a << endl;//20
cout << "swap02 b = " << *b << endl;//10
}
//3、引用传递
void myswap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap03 a = " << a << endl;//20
cout << "swap03 b = " << b << endl;//10
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
myswap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;//10
cout << "b = " << b << endl;//20
cout << endl;
//myswap02(&a, &b);//地址传递,形参可以修饰实参
//cout << "a = " << a << endl;//20
//cout << "b = " << b << endl;//10
//为了方便观察,这行段注释,避免影响引用传递的值
myswap03(a, b);//引用传递,也可以形参修饰实参
cout << "a = " << a << endl;//20
cout << "b = " << b << endl;//10
cout << endl;
b = 100;//引用传递可以改变值
cout << "a = " << a << endl;//10
cout << "b = " << b << endl;//100
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同安地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单
引用做函数返回值
作用:引用时可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用做为左值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//返回局部变量的错误,是与局部变量的数据保存在栈区有关
int& ref01 = test01();//相当于 int &ref = a
cout << "ref01 = " << ref01 << endl;//第一次打印的出来,是因为编译器做了一次保留
cout << "ref01 = " << ref01 << endl;//乱码,因为a的数据被系统释放,这是局部变量在栈区导致的
int& ref02 = test02();//这里能一直输出是因为,test02中的a是放在全局区的,系统结束才会释放
cout << "ref02 = " << ref02 << endl;
cout << "ref02 = " << ref02 << endl;
cout << "ref02 = " << ref02 << endl;
test02() = 1000;//相当于a = 1000的操作;证明如果函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值(左值就是在等号左边)
cout << "ref02 = " << ref02 << endl;//ref02就是a的别名,所以也可以访问到内存
cout << "ref02 = " << ref02 << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的本质
本质:引用的本质是在C++内部实现一个指针常量(指针指向不可以修改,指针的值可以修改)
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//注释里说明的都是系统转换引用的过程
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20
cout << "a = " << a <<endl;
cout << "ref = " << ref <<endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,是因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showvalue(const int& val)//防止函数中的参数修改形参
{
//val = 1000;//形参加了const之后,这行代码错误,值变得不可改变
cout << "val = " << val <<endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//int& ref = 10;//引用必须是一块合法的内存空间,这样是非法的
//加const后,编译器将代码修改成:int temp =10;const int & ref = temp
const int& ref = 10;//根据上述逻辑,加const后是合法的
//ref = 20;//加入const之后ref只读,不能修改
int a = 100;
showvalue(a);//因为引用能形参修饰实参,如果这个函数形参没有加const,函数内的值变成1000也会导致a变成1000
//加了const之后,a=100不会被改变
cout << "a = " << a <<endl;
func(a);
return 0;
}
//引用的初始化操作
int a = 10;
int &a = b;
int &a = b; //合法
int &a = 10; //不合法,引用要用堆栈上的数据才合法,10是常量所以不合法
const int &a = 10; //合法,等同于int temp = 10; const int &a=temp
函数提高
函数重载、重写与重定义
函数重载(overload)
函数重载是指在一个类中声明多个名称相同但参数列表不同的函数,这些的参数可能个数或顺序,类型不同,但是不能靠返回类型来判断。特征是:
(1)相同的范围(在同一个作用域中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无(注:函数重载与有无virtual修饰无关);
(5)返回值可以不同;
函数重写(也称为覆盖 override)
函数重写是指子类重新定义基类的虚函数。特征是:
(1)不在同一个作用域(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有 virtual 关键字,不能有 static 。
(5)返回值相同,否则报错;
(6)重写函数的访问修饰符可以不同;
重定义(也称隐藏)
(1)不在同一个作用域(分别位于派生类与基类) ;
(2)函数名字相同;
(3)返回值可以不同;
(4)参数不同。此时,不论有无 virtual 关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载以及覆盖混淆);
(5)参数相同,但是基类函数没有 virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆);
例子
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
// =========================================================================
// 子类和父类返回值参数相同,函数名相同,有/无virtual关键字
// =========================================================================
// 若无virtual关键字,则在子类中声明与父类同名的方法,从而覆盖了父类的方法(函数重定义)
void a()
{
cout << "Base::a()" << endl;
};
// 若有virtual关键字,即为虚函数。由对象的类型决定调用哪个函数(多态,函数重写override)。
virtual void b()
{
cout << "Base::b()" << endl;
}
// =========================================================================
// 子类和父类返回值参数不同,函数名相同,有/无virtual关键字
// =========================================================================
// 若无virtual关键字,父类的同名成员被隐藏。
void d(int x)
{
cout << "Base::d() x = " << x << endl;
}
// 若有virtual关键字,父类的同名成员同样被隐藏。
virtual void e(int x)
{
cout << "Base::e() x = " << x << endl;
}
// =========================================================================
// 子类和父类返回值参数相同,函数名相同,函数返回值不同,有/无virtual关键字
// =========================================================================
// 若无virtual关键字(函数重写,这种情况不属于“函数重载”范畴)
void f()
{
cout << "void Base::f()" << endl;
}
// 若有virtual关键字 (报错)
virtual void g()
{
cout << "virtual void Base::g()" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
// =========================================================================
// 子类和父类返回值参数相同,函数名相同,有/无virtual关键字
// =========================================================================
// 覆盖了父类同名方法(函数重写)
void a()
{
cout << "Derived::a()" << endl;
}
// 多态
virtual void b()
{
cout << "Derived::b()" << endl;
}
// =========================================================================
// 子类和父类返回值参数不同,函数名相同,有/无virtual关键字
// (注:函数重载与virtual关键字有无没有关系)
// =========================================================================
// 父类同名成员被隐藏
void d(int x, int y)
{
cout << "Derived::d() x = " << x << " y = " << y<< endl;
}
// 父类同名成员被隐藏
virtual void e(int x, int y)
{
cout << "Derived::e() x = " << x << " y = " << y << endl;
}
// =========================================================================
// 子类和父类返回值参数相同,函数名相同,函数返回值不同,有/无virtual关键字
// =========================================================================
// 返回值与基类不同
int f()
{
cout << "int Derived::f()" << endl;
return 1;
}
错误
//virtual int g()
//{
// cout << "virtual int Base::g()" << endl;
// return 1;
//}
};
int main()
{
// 用作参数
int xx = 100;
cout << "子类和父类返回值参数相同,函数名相同,无virtual关键字" << endl;
Derived d;
d.a();
d.Base::a(); // 显示调用基类方法
cout << "子类和父类返回值参数相同,函数名相同,有virtual关键字" << endl;
Base* b = new Derived;
b->b();
cout << "子类和父类返回值参数不同,函数名相同,无virtual关键字" << endl;
d.d(xx, xx);
// d.d(xx); // 报错
d.Base::d(xx); // 显示调用
cout << "子类和父类返回值参数不同,函数名相同,有virtual关键字" << endl;
d.e(xx, xx);
//d.e(xx); // 报错
d.Base::e(xx);
cout << "子类和父类返回值参数相同,函数名相同,函数返回值不同, 无virtual关键字" << endl;
d.f();
d.Base::f();
}
函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){ }
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//如果在main函数给函数传入了自己定义的数据,就用main函数中传入的数据,如果没有,就是默认值
//语法:返回值类型 函数名称(形参 = 默认值){}
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,呢么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
int func2(int a, int b = 10, int c,int d)//func2会报错,b有了默认参数,那b左边的所有形参都要有默认参数,否则报错;右边则可以不需要参数
{
return a + b + c + d;
}
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和定义只有一其中一个能有默认参数,不能同时有
//下面写法在函数调用时会报错
int func3(int a = 10, int b = 10);
int func3(int a = 20, int b = 20)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << func(10) << endl;
cout << func(10, 30) << endl;
cout << func3(10, 30) << endl;//会输出错误
system("pause");
return 0;
}
函数的占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){ }
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//占位参数还可以有默认参数,比如:void func(int a,int = 10)
void func(int a,int)
{
cout << "this is function" << endl;
}
int main()
{
func(10,10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载
函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
- 返回值类型不做重载条件
注意:函数的返回值不不可以作为函数重载条件
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1、必须在同一个作用域下(下面两个函数都在全局作用域下,不在main函数里)
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,个数不同,顺序不同
//个数不同,类型不同
//函数一:
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
//函数二:
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
//函数三:
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
//顺序不同
//函数四:
void func(int a,double b)
{
cout << "func(int a,double b)的调用" << endl;
}
//函数五:
void func(double a,int b)
{
cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//函数六:
int func(double a,int b)//会报错,第55行代码会无法识别是使用函数五还是函数六,即使返回值类型不一样
{
cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
}
int main()
{
func();//会读取函数一func()
func(10);//会读取第二个函数func(int a)
func(3.14);//会读取第三个函数func(double a)
func(10,3.14);//会读取第四个函数func(int a,double b)
func(3.14,10);//会读取第五个函数func(double a,int b)
system("pause");
return 0;
}
函数重载注意事项
引用作为重载条件
函数重载碰到函数默认参数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件
void func(int& a)//假设func(10)能被这行代码调用,则实参对形参的赋值为int&a = 10;在引用中时不合法的,所以func(10)不会调用这行函数
{
cout << "func(int&a)调用" << endl;
}
void func(const int& a)//const int &a = 10;合法
{
cout << "func(const int&a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b = 10)
{
cout << "func(int a)调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func(int a)调用" << endl;
}
int main()
{
int a =10;
func(a);//调用的是void func(int&a)
func(10);//调用的是void func(const int&a)
//func2(10);//错误,当函数重载碰到默认参数,出现二义性,函数调用就会报错,要避免这种情况
func2(10,20)//这个就可以识别,调用的是void func2(int a,int b = 10)
cout << "a = " << a <<endl;
cout << "b = " << b <<endl;
system("pause");
return 0;
}
类和对象
C++面向对象的散发特性:封装、继承、多态
C++认为万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重……,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌……
车作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……,行为有载人、放音乐、开空调……
具有相同性质的对象,我们可以抽象的称为类,人属于人类,车属于车类
封装
封装的意义
封装是C++面向对象的三大特征之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义1:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类。求圆的周长
//圆求周长公式:2*PI*半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟的是类名
class circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性:半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2*PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类,创建一个对象的过程)
circle c1;
//給圆对象的属性赋值
c1.m_r = 10;
//22*PI*m_r = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() <<endl;
system("pause");
return 0;
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名学号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//class代表设计一个类,类后面紧跟的是类名
class student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为,统一称为成员
//属性:
//属性:成员属性,成员变量
string m_name; //姓名
int m_id; //学号
//行为
//行为:成员函数,成员方法
//给姓名赋值
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
//给学号赋值
void setid(int id)
{
m_id = id;
}
//显示姓名和学号的函数
void showstudent()
{
cout << "姓名: " << m_name
<< "学号: " << m_id << endl;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生,实例化对象
//赋值方法1:
student s1;
//給s1对象,进行属性赋值操作
s1.m_name = "张三";
s1.m_id = 1;
//显示学生信息
s1.showstudent();
student s2;
s2.m_name = "李四";
s2.m_id = 2;
s2.showstudent();
//赋值方式2:
s3.setname("王五");
s3.setid(3);
system("pause");
return 0;
}
访问权限
封装的意义2:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有下面三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类的保护内容
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可以访问父类的私有内容
class person
{
public://作用域
//公共权限
string m_name;//姓名
protected:
//保护权限
string m_car;//汽车
private:
//私有权限
int m_password;//银行卡密码
public:
void func()
{
m_name ="张三";
m_car ="拖拉机";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
person p1;
p1.m_name = "李四";
p1.m_car = "奔驰";//报错,保护权限内容,在类外访问不到,子类可以访问
p1.m_password = 123;//报错,私有权限内容,在类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
struct和class的区别
在C++中struct和class的唯一区别在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct默认为公共权限
- class默认为私有权限
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_a;//默认权限 私有
};
struct C2
{
int m_a;//默认权限 公共
};
int main()
{
//struct和class区别
//struct 默认为公共权限 public
//class 默认为私有权限 private
C1 c1;
c1.m_a = 100;//错误
C2 c2;
c2.m_a = 100;//公共权限不报错,可以访问
system("pause");
return 0;
}
成员属性设为私有
优点1:将成员属性设为私有,可以自己控制读写权限
有点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以监测数据的有效性
//设计人类
class person
{
public:
//设置姓名 可写
void setname(string name)
{
m_name = name
}
//获取姓名 可读
string getname()
{
return m_name;
}
//获取年龄 只读
int getage()
{
m_age = 0;//初始化为0
return m_age;
}
//设置情人 只写
void set lover(string lover)
{
m_lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string name;
//年龄 只读
int m_age;
//情人 只写
string lover;
};
int main()
{
person p;
p.setname("张三");//可写
cout << "姓名:" << p.getname() << endl;//可读
cout << "年龄:" << p.getage() << endl;//只读
//设置情人为苍老师
p.setlover("苍老师")//只写
system("pause");
return 0;
}
练习案例
案例1:设计立方体
设计立方体类(cube)
求除立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include <iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性和行为
//3、行为获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class cube
{
public://公共权限
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool issameByclass(cub &c)//只需要一个参数:因为已经有一个已知的成员,只需再调用一个参数做对比就可
{
if (m_L() == c.getL() && m_W() == c.getW() && m_H() == c.getH())//因为是类内,第一个成员的参数直接调用其属性就可
{
return true;
}
return false;
}
private://私有权限
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数来判断 两个立方体是否相等
bool issame(cube &c1, cube &c2)//用引用的方式,就可以防止拷贝的数据太多,只需要拷贝地址就行
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//600
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//1000
//创建第二个立方体
cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
bool ret = issame(c1, c2);//用bool类型接收函数结果,因为函数的结果是bool类型的数据
if (ret)//这行是判断函数的值,if(ret)等价于if(ret !=0)这个判断条件,意思是ret非0则为真
{
cout << "c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2不相等" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.issameByclass(c2)
if (ret)//这行是判断函数的值,if(ret)等价于if(ret !=0)这个判断条件,意思是ret非0则为真
{
cout << "成员函数判断c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断c1和c2不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例2:点和圆的关系
设计一个圆的类(circle),和一个点的类(point),计算电和圆的关系
#include <iostream>
using namespace std;
//点和圆的关系
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建一个圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建一个点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
案例2份文件编写法
在头文件文件夹创建point.h头文件,如下:
#program once//防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//因为是头文件,只需要函数声明和变量声明
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
在源文件文件夹下创建point.cpp文件,如下:
#include"point.h"//调用自己创建的点的头文件
//设置x
void point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int point::getY()
{
return m_Y;
}
//这些函数本来是成员函数,在这里为全局函数,要转换为成员函数要在函数名前加上作用域,告诉函数时哪个作用域下的函数,否则会报错写法如:void point::setX(int x)
在头文件文件夹创建circle.h头文件,如下:
#program once//防止头文件重复包含
#include <iostream>
#include"point.h"//因为圆类包含了点类,要调用点类头文件行数才不会报错
using namespace std;
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
在源文件文件夹下创建circle.cpp文件,如下:
#include"circle.h"
//设置半径
void circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
主cpp文件,如下:
#include <iostream>
#include"point.h"
#include"circle.h"
using namespace std;
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建一个圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建一个点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理
生活中的电子产品都有出厂设置,在某天我们不用的时候也会删除一些自己的信息数据,保证安全
C++中面对对象来源于生活,每个对象也会有初始化设置以及对象销毁前的清理数据的设置
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个发非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后过是未知
同样的使用完以恶对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决了上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数,是空实现。
- 构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){ }
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此发生重载
- 程序在调用对象时后会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
- 构造函数是对象的初始化,给对象开辟空间
析构函数语法:~类名(){ }
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次
- 析构函数是对象的清理
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
//1.1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数,进行清理操作
//没有返回值 不用写void
//函数名与类名相同,函数名前面加~
//析构函数不可以有参数,不能发生重载
//对象销毁前,析构函数会自动调用,而且只调用一次
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完后,马上释放对象
}
int main()
{
test01();
Person p;//只有构造输出,退出程序时才会释放使出析构
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
// 按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造
// 按照类型分类 普通构造函数 拷贝构造函数
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数(拷贝一份一模一样的数据)
//把括号里的属性拷贝给括号外的Person
//拷贝不能改本体,所以括号内的属性用const限制,防止修改值
//用引用的方式获得属性
Person(const Person& p)
{
//将传入人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
//属性
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法
cout << "1、括号法:" << endl;
Person p1;//默认构造函数调用,调用默认函数注意不要带括号
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
//注意事项1:
//调用默认构造函数时,不要加小括号
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明
//Person p4();机器会理解为类似void func();所以调用默认无参构造函数不能用括号法
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;//输出为10,因为赋值函数为10
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;//也为10,因为拷贝构造函数p2的属性值
cout << endl;
//2、显示法
cout << "2、显示法:" << endl;
Person p5;
Person p6 = Person(10);//有参构造
Person p7 = Person(p6);//拷贝构造
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象,在下一行前就回收,并返回一个析构函数
cout << "上面匿名对象会在这行代码前马上做清除操作" << endl;
cout << endl;
//注意事项2:
//不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象;编译器会认为Person(p7)== Person p7,被误解为对象的声明;名称重复了,也称为重定义
//3、隐式转换法
cout << "3、隐式转换法:" << endl;
Person p8 = 10;//相当于Person p8 = Person(10); 有参构造
Person p9 = p8;//相当于Person p9 = Person(p8); 拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数
- 一定要用引用,否则报错,因为&是指向对象,不是定义对象,无法直接定义对象,因为不知道大小
拷贝构造函数语法
Person(const Person& p)//拷贝构造函数
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象(复制克隆)
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值的方式返回局部对象
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用
class Person
{
public:
Person()//默认构造函数
{
cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)//有参构造函数
{
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_age = age;
}
Person(const Person& p)//拷贝构造函数
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person()//为了知道对象什么时候释放
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork01(Person p) //值传递的本质就是会拷贝一个临时的副本
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork01(p);//这行是括号中的实参调用doWork函数的形参,这个流程就是调用拷贝函数
}
//3、以值的方式返回局部对象
Person doWork02()//返回的是Person这个类,所以函数类型是Person
{
Person p1;//局部对象在栈区的特点,这行在这个函数执行完就会释放
cout << (int*)&p1 << endl;//打印地址
return p1;//返回值会根据上面的p1创建一个新的对象,并且复制属性,这个过程就是调用了拷贝函数
}
void test03()
{
Person p = doWork02();//用Person p接收doWork02()返回值,这个过程就是调用了拷贝函数Person p = return p1,return p1的值是Person p1复制给他的
cout << (int*)&p << endl;//这里的地址是为了证明返回值用了拷贝构造,和doWork02函数的值输出的地址不同
//证明值虽然相同,但是地址不同
}
int main()
{
test01();
cout << endl;
test02();
cout << endl;
test03();
cout << endl;
Person p;//只有构造输出
system("pause");
return 0;
}
输出结果
构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对对象属性进行值拷贝(默认提供的是浅拷贝)
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义由参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造函数(空实现)
//析构函数(空实现)
拷贝构造函数(值拷贝)
//2、
//如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
class Person
{
public:
Person
{
cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_age = 18;
person p2(p);
cout << "P2年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
void test02()
{
Person p3(28);//如果只定义了拷贝构造函数,则会出错,因为系统不会默认提供,默认构造和有参构造;
Person p4(p3);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝时面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height);//把身高属性开辟到堆区
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
}
//因为编译器默认浅拷贝不好用,自己定义一个深拷贝来解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height;编译器默认是这样的代码
//深拷贝操作
//只要有了这步,释放就不会出错
m_height = new int(*p.m_height);//为了让数据指向堆区另一块新的空间,m_height是新的地址,并且通过(*p.m_height)获取p1的身高值,可一这么理解:p2.m_height = new int(*p1.m_height)
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;//置空操作,防止野指针出现
}
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;//用指针是因为把身高属性开到堆区需要用new,new会返回一个该数据类型的指针,所以用指针接收
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "P1年龄为:" << p1.m_age
<< "P1身高为:" << *p1.m_height << endl;
cout << endl;
Person p2(p1);
cout << "P2年龄为:" << p2.m_age
<< "P2身高为:" << *p2.m_height << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
出错的问题
深拷贝解决浅拷贝重复释放内存问题
初始化列表
作用:C++提供了初始化例表语法,用来初始化属性
语法:构造函数(数据类型1 数据1,数据类型2 数据2……):属性1(值1),属性2(值2)……{ }
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a,int b,int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10,20,30);//这个是传统初始化的函数调用方式
Person p(30,20,10);//调用构造函数
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A{};
class B
{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
m_PName = pName;
cout << "Phone构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName;相当于隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类的对象作为本类的成员,构造时先构造类的对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
结论:
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员
类对象作为类成员的构造函数调用顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构造,析构函数相反
静态成员(static)
静态成员是在成员变量和成员函数前加上static ,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
- 静态成员变量是属于类的,不是属于对象的,即所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存(就是在全局区)
- 类内声明,类外初始化(两个都是必要条件,否则无法输出)
静态成员变量语法:
#include<iostream>
using namespace std;
//类内定义
class M
{
public://注意权限,static在私有权限下也是无法调用的
static int a;
};
//类外初始化
//类名::静态数据成员名
int M::a = 10; //初始化
//静态成员对象的调用
int main()
{
M m;
//1、通过对象进行访问,非静态成员变量也是这种方法
cout << m.a << endl;//通过对象访问静态成员变量
//2、通过类名进行访问,非静态成员不能用这种方法
cout << M::a << endl;
}
示例1:静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配内存
//3、内类声明,类外初始化,必须步骤,否则无法输出
static int m_A;//类内声明
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化,Person::是为了告诉这段代码是Person作用域下的静态变量
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
//100
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//200
cout << p.m_A << endl;//因为静态对象时共享数据,所以p2改了数据,p的值也跟着变
}
void test02()
{
//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问,非静态成员变量也是且这种方法
/*Person p;//这里是创建对象
cout << p.m_A << endl;//通过对象访问静态成员变量*/
//2、通过类名进行访问,非静态成员不能用这种方法
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl;//报错,类外无法访问私有静态成员变量
}
int mai()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
练习
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int A, B, C;
static int Sum;
public:
Myclass(int a,int b,int c)
{
A = a;
B = b;
C = c;
Sum += A + B + C;
}
void GetNumber()
{
cout << A << " " << B << " " << C << endl;
}
int GetSum(Myclass m)
{
//以下三种都可以调用静态成员对象
//return Sum;
//return m.Sum;
return Myclass::Sum;
}
};
int Myclass::Sum(0); //先初始化静态数据成员才能使用
int main()
{
Myclass M(1, 2, 3);
M.GetNumber();
cout << M.GetSum(M) << endl;
Myclass N(5, 6, 7);
N.GetNumber();
cout << M.GetSum(M) << "," << N.GetSum(N) << endl;
return 0;
}
练习
小明和他媳妇为了买个房子,他们有一个公共的户头,每个月2个人都分别往这个户头里存钱,并且各自都能查看到户头里的余额.
class A
{
private:
static int total;
public:
void Saving(int a);
int GetTotal();
};
int A::total(0);
void A::Saving(int a)
{
total += a;
}
int A::GetTotal()
{
return total;
}
int main()
{
A h, w;
h.Saving(10);
cout << h.GetTotal() << endl; //10
cout << w.GetTotal() << endl;
w.Saving(20);
cout << h.GetTotal() << endl;
return 0;
}
静态成员函数
- 在类里面声明的时候加上static
- 在调用静态成员函数的时候
- 对象名.成员函数名
- 类名::成员函数名
- 目的是处理静态数据成员,即使在没有对象的情况下也能调用静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例2:静态成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数能访问静态成员变量
//m_B = 200;//报错,因为静态成员函数只能读取静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B的属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "static void func调用" << endl;
}
}
int Person::m_A; = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
Person::func2();//报错,类外访问不到私有静态函数成员
}
int mai()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
练习
#include <iostream>
using namespace std;
class shop
{
int num;
int quantity;
float price;
static float discount;
static float sum;
static int n;
public:
shop(int p,int q,float o)
{
num = p;
quantity = q;
price = o;
}
void total()
{
float cost = 1.0;
if (quantity > 10)
cost = cost* discount;
sum = sum + quantity * price*cost;
n = n + quantity;
}
static float average()
{
return (sum / n);
}
static void display()
{
cout << "总销售款为:" << sum << endl << "平均售价:" << average() << endl;
}
};
float shop::discount(0.98);
float shop::sum(0);
int shop::n(0);
int main()
{
shop s[3]
{
shop(101,5,23.5),
shop(102, 12, 24.56),
shop(103, 100, 21.5),
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
s[i].total();
shop::display();
return 0;
}
常成员(const)
常数据成员
定义一个类A,类里面有3个数据成员:
静态常整型变量b(static const int b),
常整型变量a(const int a)
常整型变量的引入r(const int &r)
必须用初始化列表来初始化const数据成员
只能读取,不能修改
常对象必须要有一个自己写的构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
const int a;
static const int b;
public:
const int& r;
A(int i):a(i),r(a) //构造函数的初始化列表,它初始化的动作先与构造函数体,通常const修饰的变量,引用的初始化都放在这里
{}
void Print()
{
cout << "a=" << a << " b=" << b << " r=" << r << endl;
}
};
const int A::b = 5;
int main()
{
A a(10);
a.Print();
return 0;
}
常对象
常成员函数
- 当同时具有同名的普通成员函数和常成员函数,普通对象默认调用的是普通成员函数
- 普通对象可以调用常成员函数
- 常对象只能调用常成员函数
- 在常成员函数里面只能访问数据成员的值而不能修改
```cpp
include
using namespace std;
class B { int b1, b2; public: B(int i,int j) { b1 = i; b2 = j; } void Print(); void Print() const; };
void B::Print() { cout << b1 << “ “ << b2 << endl; }
void B::Print() const { cout << b1 + 1 << “ “ << b2 + 1 << endl; }
int main() { const B b1(1, 2); b1.Print();
return 0;
}
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
int b1, b2;
public:
B(){}
void Print() const;
};
void B::Print() const
{
cout << b1 << " " << b2 << endl;
}
int main()
{
const B b1;
b1.Print();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class F
{
int f1, f2;
public:
F()
{
cout << "default constrctor called!" <<f1<< endl;
}
F(int i,int j)
{
f1 = i;
f2 = j;
cout << "constructor called!" <<f1<< endl;
}
~F()
{
cout << "destructor called!" <<f1<< endl;
}
void Print()
{
cout << f1 << " " << f2 << endl;
}
void Print() const
{
cout << f1 << " " << f2 << endl;
}
};
int main()
{
F a1(3, 5);
// F a2;
// a2 = F(6, 7); //临时的无名对象,构造完成之后使用完就被析构
F a2 = F(6, 7);
F const a3(8, 2);
a1.Print();
a1 = a2;
a1.Print();
a3.Print();
return 0;
}
类与指针
指向类的数据成员的指针
- 指向类的数据成员的指针的定义和赋值
- 格式:
类型说明符 类名::指向数据成员的指针名
- 例:
int A::* pc = &A::c
- 这里c是类A的公有数据成员名
- 指向类的数据成员指针的表示
- 定义和赋值
- 格式:
函数返回值类型 (类名::*指向类的成员函数的指针名)(参数表)
- 例:
int (A:: * pfun)(int) = &A::fun
- 指向类的成员函数指针的表示
(对象名.*指向类的成员函数的指针名)(参数表)
(对象指针名->*指向类的成员函数的指针名)(参数表)
void类型不带参数也可以
例:
void Print(); void (A:: * pfun)() = &A::Print; (a.*pfun)();
```cpp
include
using namespace std; class A { int a; public: int c; A(int i) {
a = i;
} int fun(int b) {
return a * c + b;
} };
int main() { A x(18); //可以定义指向a的指针吗,不能,只能指向公有的 //定义并使用指向类里面的数据成员的指针 int A:: pc; pc = &A::c; x.pc = 5; cout << x.c << endl;
//定义指向fun的指针
//定义并使用指向类里面成员函数的指针
int (A::*pfun)(int);
pfun = &A::fun;
A* p = &x;
cout << (p->*pfun)(10) << endl;
return 0;
}
<a name="n9PUf"></a>
## C++对象模型和this指针
<a name="qfwmO"></a>
### 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储<br />只有非静态成员变量才属于类的对象上
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数封开存储
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上的
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2(){};//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
//每个对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int mai()
{
test01();//解释的是空对象,当没有任何属性和函数属于类内,就是空对象
test02();//非空对象下,无论如何只有4个字节,因为静态成员变量 静态成员函数 非静态成员函数都不属于类对象上
system("pause");
return 0;
}
this指针概念
C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这块代码时如何区分对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属对象
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一个指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
class Person { public: Person(int age) { //this指针指向的 被调用的成员函数所属对象 //谁在调用函数,this就指向谁 this->age = age;//如果出现命名相同,用this指针可以区分,一般注意命名不要重复 }
Person& PersonAddAge(Person& p)//非静态成员函数,返回本体要用引用;如果用值的类型返回,会变成调用拷贝构造函数,返回就是复制一个一样参数的对象,而不是返回本身
{
this->age += p.age;//相当于:p2 += p1;p2 = p2 + p1
//this 指向p2的指针,而且*this指向的是p2这个对象本体
return *this;//这种能返回调用对象本身的做法就是链式编程思想
}
int age;
};
//1、解决名称冲突 void test01() { Person p1(18); cout << “p1的年龄为:” << p1.age << endl; }
//2、返回对象本身用*this void test02() { Person p1(10); Person p2(10);
//这种编程思想就是:链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//这会出错是因为开始用的是void函数是无返函数,函数结束没有返回值,无法继调用函数,如果可以返回一个p2就可以执行
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main() { test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
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<a name="OeqTO"></a>
### 空指针访问成员函数
C++空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针<br />如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性<br />**示例:**
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//解决办法
if(this == NULL)//如果指针为空,直接返回,防止别人乱输入空指针出现报错
{
return;
}
//报错是因为this指针指向的Person* p对象指向的是一个空指针,对象没有实体,所以无法访问属性
cout << "age= " << this->m_Age << endl;//属性前面默认有this指针,如:this->m_Age
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;//空指针是可以访问成员的,主要要注意访问属性时的问题
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this
//当成员函数后面加上const修饰的是this指针,指针的值也不可以修改
void showPerson() const//函数末尾加了const相当于;const即修饰指针,又修饰常量;指针指向和数值都不可以改变了
{
//this->m_A = 100;//函数加const之后这行代码失效,因为m_A已经变为不可修改的左值,这个和this指针有关
//this = NULL;//报错是因,this指针已经指向p了,由于指针就是指针常量,不能改变指向
this->m_B = 100;
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable;因为mutable(可变的)会自动屏蔽const
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前面加const,变为常对象,常对象的值不能修改
//p.m_A = 100;//报错,因为是不可修改的左值,p对象被const修饰了
p.m_B;//因为m_B这个属性是可以忽略const,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//报错,因为普通成员函数可以修改属性,而常对象本身不允许修改属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
友元
生活中家有客厅(public),有卧室(private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是卧室是私有的
但是也可以邀请最要好的朋友进去
在程序里,有些私有属性 也想让类外一些特殊的函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
有元的目的就是让一个函数或者类访问另外一个类中私有成员
缺点:会破坏封装性,降低面向对象的价值
友元的关键字:friend
友元的三种实现
class Building { //goodGay全局函数是Building的好友,可以访问Building中的私有成员 friend void goodGay(Building* building);//全局函数声明
public: Building()//构造函数,给属性赋初始值 { m_SittingRoom = “客厅”; m_BedRoom = “卧室”; }
public: string m_SittingRoom;//客厅
private: string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数 void goodGay(Building* building) { cout << “好基友的全局函数 正在访问:” << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;//原本报错是因为无法访问类的私有属性,但函数做了类的友元之后就不报错
}
void test01() { Building buiding;//实例化一个building对象 goodGay(&buiding);//因为函数形参是指针,如果要把上面对象传入函数,就传地址才行 }
int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
练习<br />定义一个点Point类,里面有输出点位置的函数Getxy(),和求2点间距离的友元函数friend double Distance(Point,Point),<br /> 试在主函数中求出2点间距离并输出。
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
friend double Distance(Point m, Point n);
double x, y;
public:
Point(double i,double j)
{
x = i;
y = j;
}
void Getxy()
{
cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
};
double Distance(Point m,Point n)
{
double dx = m.x - n.x;
double dy = m.y - n.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
int main()
{
double d1x = 3.0, d1y = 4.0, d2x = 6.0, d2y = 8.0;
Point d1(d1x, d1y), d2(d2x, d2y);
double d = Distance(d1, d2);
cout << "distance is:" << d << endl;
return 0;
}
类作友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;//这个是为了提前告诉GoodGay类有Building这个类,防止一上来就报错
class GoodGay
{
public:
GoodGay();//这相当于类外成员函数的声明
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building
{
//GoodGay是本类的好朋友,可以访问本类中的私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()//加个作用域,表示是Building类的构造函数,作用域一般写在类名和函数名前
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()//加个作用域,表示是GoodGay类的构造函数
{
//创建一个建筑物对象
building = new Building;//开辟一个对象到堆区,调用Building函数
}
void GoodGay::visit()//加个作用域,表示是GoodGay类的成员函数,注意作用域写的位置
{
cout << "好基友这个类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友这个类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;//原本报错,但当GoodGay类在Building类中是作为友元,则可以读取私有成员,这段就不会报错
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
练习
有一个日期(Date)类的对象和一个时间(Time)类的对象,要求将 Time类声明为 Date 类的友元类,
通过 Time 类中的 display函数引用 Date 类对象的私有数据,一次输出年、月、日和时、分、秒。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date;
class Time
{
int hour;
int minute;
int sec;
public:
Time(int, int, int);
void display(Date&);
};
class Date
{
int year;
int month;
int day;
public:
Date(int, int, int);
friend Time;
};
Time::Time(int h,int m,int s)
{
hour = h;
minute = m;
sec = s;
}
void Time::display(Date &d)
{
cout << d.year << "/" << d.month << "/" << d.day << endl;
cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;
}
Date::Date(int d,int m,int y)
{
year = y;
month = m;
day = d;
}
int main()
{
Time t1(23, 59, 59);
Date d1(16, 11, 2021);
t1.display(d1);
return 0;
}
成员函数作友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();//构造函数
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit函数不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit作为本类的好友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();//构造函数,给属性赋初始值
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()//Building的构造函数
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()//GoodGay构造函数
{
building = new Building;//把数据放到堆区,用指针维护Building
}
void GoodGay::visit()//成员函数作友元
{
cout << "visit正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()//成员函数
{
cout << "visit2正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit2正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
//测试
void test01()
{
GoodGay gg;
gg visit;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符进行重定义,赋予其另一种功能,以适应不同类型的数据
加号运算符重载
作用:事项两个自定义数据类想相加的运算
示例:
成员函数重载加号
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1、成员函数重载+号
Person operator+(Person& p)
{
Person.temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
};
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p3.m_B = 10;
//成员函数重载加号本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
Person p3 = p1 + p2;//没有重载+号前会报错
cout << "p3.m_A" << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B" << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
全局函数重载加号
全局函数要调用两个对象
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int number)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + number;
temp.m_B = p1.m_B + number;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//全局函数重载加号的本质调用
//Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;//没有重载+号前会报错
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;//函数重载前报错,因为Person + int是没有加号重载过的,重载后正确
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
- 不要滥用运算符重载
左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);//左移运算符重载函数作为类的友元,函数就可以访问类的私有属性
public:
Person(int a, int b)//有参构造函数
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(out) 简化版本p << cout;但目标结果是要cout << p
//不会用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<( ){}
int m_A;
int m_B;
};
//只能用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)//本质 operator << (cout,p) 简化 cout << p
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " " << "m_B = " << p.m_B << " ";//私有属性无法访问,但让该函数声明在类中作为友元存在之后就可以访问
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10, 10);//调用有参构造函数
//cout的定义是输出流对象,vs查看定义,选中右键转到定义双击符号定义结果
//cout的定义是ostream 代表是输出流
cout << p << "hello world" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);//全局函数做友元,访问类的私有属性
public:
MyInteger()//构造函数初始化类属性
{
m_Num = 0;
}
//重载前置递增运算符
MyInteger& operator++()//返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身做返回
return *this;
}
//重载后置递增运算符
//int代表的是占位参数,可以区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int)//后置不要返回引用,返回值就行
{
//先记录当时结果
MyInteger temp = *this;//因为temp是局部对象,当前函数执行完就马上释放,再返回引用就是非法操作
//再递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载左移<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
递减运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递减运算符
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_A = 10;
}
MyInteger& operator--()
{
m_A--;
return *this;
}
MyInteger operator--(int)
{
MyInteger temp = *this;
m_A--;
return temp;
}
private:
int m_A;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_A;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << --(--myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint-- << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝(只要是值拷贝都会引发深浅操作的问题)
前三个是可以空实现的,不写也会提供
只要是值拷贝,都会引发浅拷贝问题
如果类中有属性指向堆区做赋值操作也会出现浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()//释放堆区数据
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person& p)//不要返回值,要返回引用,因为返回值是调用拷贝构造函数,创建一个新的副本,而非本身
{
//编译器提供的是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后深拷贝,比如这里p2有值要先释放掉,才能赋值
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);//相当于把p2的杠赋予的值,重新分配在新的堆区
//返回本身
return *this;//为了链式编程
}
int* m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;//赋值操作,报错是因为取得内存重复释放,解决办法,用深拷贝
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
c = b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//关系运算符重载
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载关系运算符==
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
//重载关系运算符!=
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1 和 p2 是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1 和 p2 是不相等的" << endl;
}
if(p1 != p2)
{
cout << "p1 和 p2 是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1 和 p2 是相等的" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常想函数的调用,因此成文仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");//函数调用运算符重载,由于使用起来很像函数调用,因此成文仿函数
MyPrint02("hello world");//普通函数调用
}
//仿函数非常灵活,没有固定写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100,100);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象调用
cout << MyAdd()(100,100) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
继承
继承是面向对象三大特征之一
有些类与类之间存在特殊关系如下
我们发现,定义一些类时,下级别的成员除了有上一级的共性,还有自己的特性
这个时候我们可以考虑利用继承的技术,减少重复的代码
继承的基本语法
例如我们看到的很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至有公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承催你在的意义以及好处
普通实现:
#include<iostream>
using namespace std;
//普通实现页面
//Java页面
class Java
{
public:
void headr()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++……(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//python
class Python
{
public:
void headr()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++……(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++
class CPP
{
public:
void headr()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++……(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "---------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "---------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现页面:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承实现页面
//继承的好处:减少重复的代码
//语法:class 子类 :继承方式 父类
//子类也成为:派生类
//父类也成为:基类
//公共页面类
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++……(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//python
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "---------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "---------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:减少重复的代码
语法:class A : public B{ };
A称为子类 或 派生类
B称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两部分
一类是从基类继承过来的,一类时自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,二新增的成员体了其个性
继承方式
继承语法:class 子类 :继承方式 父类
继承方式有三种:
- 公有继承 class Son1 : public Base
- 保护继承 class Son2 : protected Base
- 私有继承 class Son3 : private Base
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1//父类
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//报错:父类中的私有权限成员,子类访问不到
}
};
void test01()//验证继承后的权限
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;//公共权限类内,类外都可以访问
//s1.m_B = 100;//报错:保护权限内容,子类可以访问,内外不可以
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 : protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中的公共权限成员,到子类中变为保护权限
m_B = 100;//父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
//m_C = 100;//报错:父类中的私有权限成员,子类访问不到
}
};
void test02()//验证继承后的权限
{
Son2 s1;
//s1.m_A = 1000;//因为子类Son2中,是保护继承父类Base的公共权限,该内容会由公共权限变为保护权限;根据保护权限内容,子类可以访问,内外不可以所以报错
//s1.m_B = 1000;//报错:保护权限内容,子类可以访问,内外不可以
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 : private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中的公共权限成员,到子类中变为私有权限
m_B = 100;//父类中的保护权限成员,到子类中变为私有权限
//m_C = 100;//报错:父类中的私有权限成员,子类访问不到
}
};
class GrandSon3 : public Son3//验证继承后的权限
{
void func()
{
//全部报错:父类中可继承的成员,再上一个子类中都变为了私有成员,再往下继承的子类访问不到
//m_A = 100;
//m_B = 100;
//m_C = 100;
}
};
void test03()//验证继承后的权限
{
Son3 s1;
//s1.m_A = 1000;//私有成员类外访问不到
//s1.m_B = 1000;//私有成员类外访问不到
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
//公共继承
class Base//父类
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 E:
//跳转文件路径cd 具体路径
//查看工程命名
//cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
//16
//在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中的私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实是被继承下去了
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
结论:父类中所有非静态成员都被继承了,私有成员也被继承了,只是编译器隐藏所以看到不到,子类也无法访问到
继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构的顺序
class Base//父类
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};
//公共继承
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
Base b;
cout << endl;
//继承中的构造和析构的顺序如下:
//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序发相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中,先调用父类构造函数,再的调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base//父类
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)//函数重载
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
//公共继承
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
};
//同名成员属性出力方式
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下面的 m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下面的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理方式
void test02()
{
Son s;
s.func();//直接调用,调用的是子类中的同名成员函数
//加作用域,可以调用到父类中的同名成员函数
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类的所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
//s.func(100); 这种无法访问
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名成员函数
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base//父类
{
public:
static int m_A;//类内声明
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
cout << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个:: 代表通过类名方式访问,第二个:: 代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
cout << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.func();
s, Base::func();
cout << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
cout << endl;
//Son::func(100);无法调用父类的重载函数,要如下面加上父类作用域才可以
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象 和 通过类名)
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2……
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++时机开发中不建议用多继承
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1//父类
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2//父类
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2……
class Son : public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << endl;
//当父类中出现同名成员。需要加作用域区分
cout << "base1 下的m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "base2 下的m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:多继承中如果父类出现了同名情况,子类使用时要加作用域
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
- 羊驼继承了两份动物的数据,其实这份数据只要一份就可以了
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承,解决菱形继承的问题
//继承之前加上关键字virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//羊类
class sheep: virtual public Animal{};
//驼类
class Tuo: virtual public Animal{};
//羊驼类
class sheepTuo: public Sheep, public Tuo{};
void test01()
{
sheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//菱形继承,两个父类拥有相同的数据,需要加作用域区分
//开启virtual之后,数据只有一份了,所以不管值怎么变都只认最后一次修改该的值
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; //虚继承前:18 //虚继承后:28
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; //虚继承前:28 //虚继承后:28
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;//虚继承后才能使用
//这份数据在只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,是资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
左边开启virtual,右边没开启
vbptr(虚基类指针)-> vbtable(虚基类表)
v - virtual v - virtual
b - base b - base
ptr - pointer table - 表格
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
多态
多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特征之一
多态是对继承的补充
多态分为两类:
- 静态多态:函数是重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数,父类一定要写virtual 子类可以不用写
//重写:函数返回值类型,函数名,参数列表 完全相同
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" <<endl;
}
};
class Cat: public Animal
{
public:
virtual void speak()//子类可以写virtual也可以不用写
{
cout << "小猫在说话" <<endl;
}
};
//狗类
class Dog: public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" <<endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段就确定了函数地址
如果想执行猫说话,要这个函数地址不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//动态多态使用:
//父类的指针或者引用,指向子类对象
void doSpeak(Animal& animal)//Animal& animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
dospeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件:
- 父类指针或者引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态原理剖析
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
virtual void speak()//四个字节
{
cout << "动物在说话" <<endl;
}
};
class Cat: public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" <<endl;
}
};
//狗类
class Dog: public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" <<endl;
}
};
void doSpeak(Animal& animal)//Animal& animal = cat/dog;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
dospeak(dog);
}
void test02()
{
//如果animal中的speak函数不是虚函数,是个空类的话大小为:1
//如果animal中的speak函数是虚函数的话大小为:4;这个大小是指针的大小
cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
多态案例一 - 计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织机构清晰
- 可读性强
- 苦于前期和后期的扩展以及维护
示例:普通写法;不利于维护扩展
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//创建计算机类
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//想扩展新的操作新的功能,需要修改源码
//在正式开发中,提倡开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;//操作数1
int m_Num2;//操作数2
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态写法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//利用多态实现计算器
//多态好处:
// 1、组织结构清晰
// 2、可读性强
// 3、对于前期和后期的扩展和维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator//抽象类
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test01()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator* abs = new AddCalculator;
abs->m_Num1 = 10;
abs->m_Num2 = 10;
cout << abs->m_Num1 << " + " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abs = new SubCalculator;
abs->m_Num1 = 100;
abs->m_Num2 = 100;
cout << abs->m_Num1 << " - " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;
delete abc;
abs = new MulCalculator;
abs->m_Num1 = 100;
abs->m_Num2 = 100;
cout << abs->m_Num1 << " * " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要是调用子类重写的内容
因此可以将函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
多态的使用条件:父类的指针或引用指向子类对象
多态的目的就是为了让接口通用化,一个父类指针可以根据不同子类来定义
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类,无法实例化对象
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点;
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son : public Base
{
public:
virtual void func() //子类必须要重写虚函数,否则无法实例化对象;重写和普通函数一样,不要模仿父类写法
{
cout << "func函数调用" << endl;
};
};
void test01()
{
//不管在栈区 或 堆区
//Base b;//抽象类无法实例化对象
//new Base;//抽象类无法实例化对象
Base* base = new Son; //多态的使用条件:父类的指针或引用指向子类对象
base->func();//这里调用的就是子类中的函数成员
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态案例二-制作饮品
案例描述;
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
冲咖啡:煮水 - 冲泡咖啡 - 导入杯中 - 加糖和奶
冲茶叶:煮水 - 冲泡茶叶 - 导入杯中 - 加柠檬
#include<iostream>
using namespace std;
//制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入佐料
virtual void PutSomthing() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()//只要调用就能走这四个步骤;公共接口
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomthing();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入佐料
virtual void PutSomthing()
{
cout << "加入特仑苏和真知棒" << endl;
}
};
//制作茶
class Tea : public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入佐料
virtual void PutSomthing()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
void doWork(AbstractDrinking* abs)//相当于AbstractDrinking* abs = new Coffee
{
abs->makeDrink();//一个结构多种形态
delete abs;//释放堆区数据
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "----------------" << endl;
//制作茶叶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放是无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和春虚析构共性:
- 都可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要由具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:类内声明:virtual ~类名()= 0;
类外实现:类名:: ~类名(){ }
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
~Animal()
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
class Cat: public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
//父类中的纯虚函数,子类必须重写,否则子类也属于抽象类
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if(m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
strnig* m_Name;
}
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main()
{
test01;//
return 0;
}
总结·:
- 虚析构和纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象的问题
- 如果子类没有堆区数据,可以不用写虚析构函数和纯虚析构函数
- 拥有纯虚析构的类也是抽象类
多态案例三 - 电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为cpu(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和联想厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象GPU
class GPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条
class Memory
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, GPU* gpu, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_gpu = gpu;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作的接口
m_cpu->calculate();
m_gpu->display();
m_mem->storage();
}
//提供一个析构函数 来释放三个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放GPU零件
if (m_gpu != NULL)
{
delete m_gpu;
m_gpu = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;//CPU的零件指针
GPU* m_gpu;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存条零件指针
};
//具体厂
//Intel厂商
class IntelCPU : public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始运算了" << endl;
}
};
class IntelGPU : public GPU
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的GPU开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory : public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//AMD厂商
class AMDCPU : public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "AMD的CPU开始运算了" << endl;
}
};
class AMDGPU : public GPU
{
public:
virtual void display()
{
cout << "AMD的GPU开始显示了" << endl;
}
};
class AMDMemory : public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "AMD的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//组装不同电脑
void test01()
{
//第一台电脑
cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
CPU* intelCPU = new IntelCPU;
GPU* intelGPU = new IntelGPU;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//第一台电脑组装
Computer* computer1 = new Computer(intelCPU, intelGPU, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
//第二台电脑组装
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
Computer* computer2 = new Computer(new AMDCPU, new AMDGPU, new AMDMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
//第三台电脑组装
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
Computer* computer3 = new Computer(new AMDCPU, new IntelGPU, new AMDMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中队文件操作需要包含头文件
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码的形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式储存在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
文本文件
写文件
写文件步骤如下:
1.包含头文件#include<fstream>
2.创建流对象ofstream ofs;
3.打开文件ofs.open( "文件路径", 打开方式 );
4.写数据ofs << "写入的数据";
5.关闭文件ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在,先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:利用而二进制方式写文件 ios::binary | ios::out
#include<iostream>
#include<fstream>//写文件的头文件
using namespace std;
//文本文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象,这个流对象就是一个类
ofstream ofs;
//3、指定打开方式(指定路径,打开方式)
ofs.open("test.txt",ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" <<endl;
ofs << "性别:男" <<endl;
ofs << "年龄:18" <<endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:不会把数据显示再屏幕上,但会创建一个文件在项目里
总结:
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
- 打开文件时需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对比较多
读文件步骤如下:
1.包含头文件#include<fstream>
2.创建流对象ifstream ifs;
3.打开文件并判断文件是否打开成功ifs.open("文件路径",打开方式);
4.读数据
四种方式读取,最好记住第三种,或者第二种
5.关闭文件if.sclose();
示例:
#include<iostream>
#include<fstream>//写文件的头文件
#include<string>//第三种方法会用到string
using namespace std;
//文本文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象,这个流对象就是一个类
ifstream ifs;
//3、打开文件,并判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
//如果文件打开失败就输出下面一行字符
if (!ifs.is_open())//判断条件,取反代表没有打开
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;//是为了断开不让往下读数据
}
//4、读数据,四种方法
//第一种
//创建一个字符数组,用0初始化数组
char buf[1024] = { 0 };//1024只是为了声明不是代表只有1024个字符
//用while循环,把文件数据放在上面这个数组中
while (ifs >> buf)//这里条件是,ifs一直读文件,读到文件末尾就会返回一个假值退出循环
{
cout << buf << endl;
}
//第二种
char buf[1024] = { 0 };
//用ifs的成员函数ifs.getline来做循环条件
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))//ifs.getline(元素首地址,sizeof(字符空间数组长度))
{
cout << buf << endl;
}
//第三种
string buf;
//用getline()函数做循环条件
while (getline(ifs,buf))//getline(输入流对象,准备好的字符串)
{
cout << buf << endl;
}
//第四种(不推荐使用)
//是一个一个字符读取出来,读出来放到c里面
char c;
//用ifs的成员函数ifs.get()来做循环条件
while ((c = ifs.get()) != EOF)//ifs.get()每一次就读一个字符,并且把字符赋值给字符c;EOF==end of file,文件尾部的标准,如果读到尾就一直读
{
cout << c;
}
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 读文件可以利用ifstream,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close关闭文件
二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写
打开方式要指定为ios::binary
写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len数读写的字节数
示例:
#include<iostream>
#include<fstream>//写文件的头文件
using namespace std;
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64]; //姓名(最好用c的char来写)
int m_Age; //年龄
}
void test01()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象,这个流对象就是一个类
ofstream ofs;
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);//也可以用这种方式写,来打开文件
//3、指定打开方式(指定路径,打开方式)
//ofs.open("person.txt",ios::out | ios::binary);
//4、写文件
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
读文件
而进制方式读文件,主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char* buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存种一段存储空间,len是读写的字节
示例:
#include<iostream>
#include<fstream>//写文件的头文件
using namespace std;
//二进制文件 读文件
class Person
{
public:
char m_Name[64]; //姓名(最好用c的字符数组char来写,c++的string会出现一些问题)
int m_Age; //年龄
};
void test01()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象,这个流对象就是一个类
ifstream ifs;
//3、打开文件,判断文件是否打开成功
ifs.open("person.txt",ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())//打开失败
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;//打开失败就不读,直接返回
}
//4、读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name << " " << "年龄:" << p.m_Age << endl;
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}