• BOM 概述
  • window 对象的常见事件
  • 定时器
  • JS 执行机制
  • location 对象
  • navigator 对象
  • history 对象

1 BOM 概述

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏 览器标准的一部分。

01-window对象案例代码.html
01-window对象.mp4
DOM与BOM

DOM

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

104-BOM.png

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
    在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
    注意:window下的一个特殊属性 window.name

2 window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

  1. window.onload = function(){}
  2. 或者
  3. window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

DOM加载事件

  1. document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

==02-加载事件代码.html==
02-window对象窗口加载事件.mp4

2.2 调整窗口大小事件

  1. window.onresize = function(){}
  2. window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

案例:京东检测屏幕尺寸动态显示隐藏某个盒子
==03-窗口尺寸事件.html==
03-浏览器调整窗口大小事件.mp4

3 定时器

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout() 定时器

  1. window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()’三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

==04-定时器之setTimeout .html==
04-单次定时器.mp4

回调函数

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

案例: 3秒后自动关闭的广告
134-定时关闭广告.gif

① 核心思路:3秒之后,就把这个广告隐藏起来
② 用定时器setTimeout

==05-3秒关闭广告.html==
京东广告.jpg
05-定时关闭广告.mp4

3.3 停止 setTimeout() 定时器

  1. window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

==06-清除setTimeout定时器.html==
06-清除单次定时器.mp4

3.4 setInterval() 定时器

  1. window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

==07-重复定时器之setInterval==
07-重复定时器.mp4


秒杀活动倒计时案例

135-秒杀活动案例.gif

① 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
③ 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
④ 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
⑤ 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问 题

==08-倒计时案例结构代码==
==08-倒计时案例样式代码==
==08-倒计时案例功能代码==
08-倒计时案例素材:pyy.js京东秒杀背景图.png
08-倒计时案例.mp4


3.5 停止 setInterval() 定时器

  1. window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。 注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

==09-清除重复定时器==
09-清除重复定时器.mp4


案例: 获取验证码

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送验证码到手机上

136-获取验证码案例.gif

  1. 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
  2. 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
  3. 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  4. 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  5. 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
  6. 注意在事件函数中以及定时器函数中的this不相同

==10-获取验证码案例代码==
10-重发验证码.mp4


案例:定时器版本轮播图

137-定时器版本轮播图.gif
==11-图片素材和案例代码==
banner_0.jpgbanner_1.jpgbanner_2.jpgbanner_3.jpg
11-定时器轮播图.mp4

案例:按钮+小圆圈+定时器版本轮播图

138-定时器+按钮+小圆圈版本轮播图.gif
==12-按钮+小圆圈+定时器轮播图代码==


3.6 清除不掉定时器的逻辑问题

  1. 在某些场景中需要通过不同类型事件开启同一个定时器
  2. 就会导致多处使用同一个定时器,那就需要封装到函数中
  3. 每一次开启定时器之前如果没有清除定时器就会造成多个定时器在工作
  4. 而之前添加的标记关不掉定时的原因是该标记上挂了多个定时器,清除的时候分不清关哪一个定时器

139-关不掉的轮播图.gif
==13-关不掉的轮播图之bug分析与解决==


3.7 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

==14-this指向的代码分析==


课后作业:时钟

课后同学们做一个电子时钟,显示当前的年月日,时分秒,要求自动变化

140-电子时钟作业.gif
==15-作业之电子时钟代码==

4 JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

javaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。

这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为了页面中用户的

交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对 某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能

同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。

这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页

面渲染加载阻塞的感觉。

==16-js执行机制==


4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。

比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

4.3 同步和异步

同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

108-执行机制.jpg

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任
    务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

109-执行机制.png

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop )


5 location 对象

5.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.2 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有
一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:

  1. protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
  2. http://www.baidu.cn/index.html?name=pyy&age=18#link

110-url.jpg

组成 说明
protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名) www.baidu.com
port 端口号 可选的,省略时使用方案默认端口,如http的默认端口是80
path 路径 由零或多个’/‘符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数 以键值对的形式通过 & 符号分隔开
fragment 片段 # 后面内容 常见于链接 锚点等

5.3 location 对象的属性

重点记住: href 和 search

href属性:跳转到指定路径

search属性:获取参数.(只能获取get提交的参数,还有乱码问题)

案例: 5秒钟之后自动跳转页面

141-location的href属性.gif
① 利用定时器做倒计时效果
② 时间到了,就跳转页面。 使用 location.href
==17-location的href属性跳转指定路径==

案例: 获取 URL 参数数据

142-location对象的search属性.gif
主要练习数据在不同页面中的传递。

  1. 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
  2. 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
  3. 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
  4. 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
  5. 第一步去掉? 利用 substr
  6. 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
  7. 第一个数组就是键 第二个数组就是值
  8. 如果传递的是中文会乱码(后面有更好的方式)

==18-表单页面==
==18-欢迎页面==

5.4 location 对象的方法

location对象的方法 返回值
location.assign(URL) 跟href一样,可以跳转页面(重定向)
location.replace(URL) 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新或者F5.
如果参数为true,强制刷新的意思,相当于ctrl+F5

==19-location对象的方法==


6 navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

  1. if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android| Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS |Symbian|Windows Phone)/i))) {
  2. window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑
  3. }

7 history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。

history对象的方法 作用
back() 后退功能
forword() 前进功能
go(num) 前进后退功能
参数如果是1 前进1个页面
如果是-1 后退1个页面

==21-history对象代码==

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

image.png