MNN主库
环境要求
- Microsoft Visual Studio (2017或以上)
- cmake(建议使用3.10或以上版本)
- powershell
- Ninja (构建工具,比nmake更快)
编译选项
可以修改CMakeLists.txt
中的选项:
- MNN_DEBUG
默认关闭,关闭时,不保留符号,开启优化。
- MNN_OPENMP
默认开启,关闭后,禁用openmp多线程优化。
具体步骤
- 在设置中找到x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019并单击,打开VS编译构建原生x64结构程序的虚拟环境
- 将设置-区域与语言-管理-非unicode程序的语言改成英语(美国),否则可能因编码问题导致编译失败
- 编译构建MNN
cd /path/to/MNN
powershell ./schema/generate.ps1
mkdir build
cd build
cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
ninja
常见问题和解决方案
- 找不到MNN_generate.h头文件。 可能是一开始powershell未能正确执行,建议删除schema/current然后重新编译
- 未对脚本进行数字签名,或因为权限问题无法执行脚本 在设置里面搜索编辑组策略,或者win+R然后输入gpedit.msc。然后在左侧依次选择计算机配置-管理模板-Windows组件-Windows PowerShell, 在右侧设置面板双击“启用脚本执行”,将左上未配置或已禁用改为已启用,然后在左下执行策略里选允许所有脚本就可以了。
MNN opencl支持
环境要求
- AMD Radeon
- 官网驱动下载:https://www.amd.com/zh-hans/support
- opencl sdk下载:官网的AMD APP SDK下载连接404了,到现在还没修复,因此我们使用GPUOpen的驱动。 https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/OCL-SDK/releases 将opencl sdk目录的路径加到AMDAPPSDKROOT环境变量
- 其他待补充
编译MNN opencl库
cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DMNN_OPENCL=ON ..
ninja
MNN vulkan支持
驱动和sdk准备
- Vulkan SDK
下载链接:https://vulkan.lunarg.com/ ,安装完毕后,将Vulkan SDK路径加入VULKAN_SDK环境变量,以备cmake查找
- 驱动
AMD Radeon:https://community.amd.com/community/gaming/blog/2016/02/16/radeon-gpus-are-ready-for-the-vulkan-graphics-api ,其中列举了驱动下载位置和支持列表
编译MNN vulkan库
cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DMNN_VULKAN=ON ..
ninja