设计思想无非是两个问题:如何表达信息、如何处理信息、
作为一门真正面向对象的编程语言、Dart将处理信息的过程抽象为了对象。以结构化的方式将功能分解。而函数、类与运算符就是抽象中最重要的手段。
从函数、类与运算符的角度、进一步和你讲述Dart面向对象设计的基本思路。
函数
定义一个判断整数是否为0的isZero函数,并把它传递给另一个printInfo函数,完成格式化打印出判断结果的功能。
bool isZero(int number) {
// 判断整数是否为0
return number == 0;
}
void printInfo(int number, Function check) {
// 用check函数来判断整数是否为0
print("$number is Zero: ${check(number)}");
}
Function f = isZero;
int x = 10;
int y = 0;
printInfo(x,f); // 输出 10 is Zero: false
printInfo(y,f); // 输出0 is Zero:true
如果函数体只有一行表达式、就比如上面示例中的isZero、printInfo函数、我们可以向javaScript语言那样用箭头函数来简化这个函数
bool isZero(int number) => nuber == 0;
void printInfo(int number,Function check) => print("$number is Zero: ${check(number)}");
函数需要传递多个参数。Dart认为重载会导致混乱、因此设计之初不支持重载、提供了可选命名参数和可选参数。具体方式、再声明函数时:
给参数增加{},以paramName:value的方式指定调用参数,也就是可选命名参数。
给参数增加【】,则意味着这些参数是可以忽略的,也就是可选参数。
使用这两种方式定义函数时,还可以在参数末传递时设置默认值,以一个只有两个参数的简单函数为例。具体用法
// 要达到可选命名参数的用法、就在定义函数的时候给参数加上{}
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) => print("$bold, $hidden");
// 定义可选命名参数时增加默认值。
void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) => print("$bold, $hidden");
// 可忽略的参数在函数定义时使用【】符号指定。
void enable3Flags({bool bold, [bool hidden]}) => printf("$bold,$hidden");
// 定义可忽略参数时增加默认值
void enable4Flags(bool bold, [bool hidden = false]) => print("$bold, $hidden");
// 可选命名参数函数调用
enable1Flags(bold: true,hidden: false); // true,false
enable1Flags(bold: true); // true、null
enable2Flags(bold: false); // false,false
// 可忽略参数函数调用
enable3Flags(true,false); // true,false
enable3Flags(true); // true, null
enable4Flags(true); // true,false
enable4Flags(true,true); // true,true
在Flutter中会大量用到可选命名参数的方式。
类
类是特定类型的数据和方法的集合,也是创建对象的模板。与其他语言一样、Dart为类概念提供了内置支持。
Dart是面向对象的语言、每个对象都是一个类的实例,都继承自顶层类型Object。在Dart中,实例变量和实例方法
、类变量和类方法的声明与Java类似。Dart中没有public、protected、private这些关键字、只需要在声明变量和方法
时,在前面加上”“即可作为private方法使用。如果不加’’“,则默认为public。不过”_”的限制范围并不是类访问级别,而是库
访问级别。
class Point{
num x, y;
static num factor = 0;
// 语法糖、等同于在函数体内: this.x = x; this.y = y;
Point(this.x,this.y);
void printInfo() => print('($x,4 $y)');
static void printZvalue() => print('$factor');
}
var p = new Point(100,200); // new 关键字可以省略
p.printInfo(); // 输出(100,200);
Point.factor = 10;
Point.printZValue(); // 输出 10
在Point类中,定义两个成员变量x和y,通过构造函数语法糖进行初始化,成员函数PrintInfo的作用是打印他们的信息。
而类变量factor,则在声明时就已经赋好了默认值0,类函数printZValue会打印出他的信息。
有时候类的实例化需要根据参数提供多种初始化方式,除了可选命名参数和可选参数之外,Dart还提供了命名构造函数的方式。使得类的实例化过程
语义更清晰。
Dart支持初始化列表。在构造函数的函数体真正执行之前、还有机会给实例变量赋值,甚至重定向至另一个构造函数。
class Point {
num x,y,z;
Point(this,x, this.y) : z = 0; //初始化变量 z
Point.bottom(num x) : this(x, 0); // 重定向构造函数
void printInfo() => print('($x,$y,$z)');
}
var p = Point.bottom(100);
p.printInfo(); //输出(100,0,0);
复用
在面向对象的编程语言中、将其他类的变量和方法纳入本类中进行复用的方式一般有两种。继承父类和接口实现。当然。在Dart也不例外。
在Dart中,可以对同一个父类进行继承或接口实现。继承父类意味,子类由父类派生、会自动获取父类的成员变量和方法实现,子类可以根据需要覆写构造函数和父类方法。
接口实现意味着,子类获取到的仅仅是接口的成员变量符号和方法符号。需要重新实现成员变量,以及方法的声明和初始化。否则编译器会报错。
Dart中继承和接口的差别
class Point {
num x = 0, y = 0;
void printInfo => print('($x,$y)');
}
// Vector 继承自 Point
class Vector extends Point{
num z = 0;
@override
void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); // 覆写了printInfo 实现。
}
// Coordinate 是对Point的接口的实现
class Coordinate implements Point {
num x = 0,y = 0; //成员变量需要重新声明
void printInfo() => print('($x,$y)'); // 成员函数需要重新声明实现
}
var xxx = Vector();
xxx
..x = 1
..y = 2
..z = 3; // 级联运算符、等同于 xxx.x = 1; xxx.y = 2,xxx.z = 3;
xxx.printInfo(); // 输出(1,2,3)
var yyy = Coordonate();
yyy
..x = 1
..y = 2; // 级联运算符,等同于yyy.x = 1; yyy.y = 2;
yyy.printInfo(); // 输出(1,2)
print (yyy is Point); // true
print (yyy is Coordinate); // true
子类Coordinator采用接口实现的方式、仅仅只是获取到父类的Point的一个空壳。只能从语义层面当成接口Point来用。并不能
复用Point的原有实现,除了继承和接口实现外,Dart还提供了另一种机制来实现类的复用,即"混入(Mixin)"混入鼓励