内部实现
数组是 元素类型相同 且 长度固定 的存储在连续内存中 数据类型。长度固定,是数组和切片最明显的区别。
数组存储的类型可以是内置类型,比如整型或者字符串,也可以是自定义的数据结构。
概念
- 数组长度是数组类型的一部分
- 数组在go中为值类型
- 数组的指针和指针数组
- 指针数组指的是数组的元素是指针
- 数组的指针
- new方法创建指向数组的指针
- 占用连续的内存,索引访问的效率非常高
声明和初始化
声明原则
- 指明存储的 元素的数量
- 指明存储的 数据的类型
以上声明了一个数组array,但是还没有对他进行初始化,这时候数组array里面的值,是对应元素类型的零值,也就是说,现在这个数组是5个0。var <varname> [n]<type>, n>0
数组一旦声明后,其元素类型和大小都不能变,如果还需要存储更多的元素只能通过创建一个新的数组,然后把原来数组的数据复制过去。初始化
刚刚声明的数组已经被默认的元素类型零值初始化了,可以采用如下办法再次进行初始化:
这两步比较繁琐,Go为我们提供了var array [5]int // [0 0 0 0 0]
array = [5]int{1,2,3,4,5} // [1 2 3 4 5]
// 或者
var array [5]int = [5]int{1,2,3,4,5}
:=
操作符,可以让我们在创建数组的时候直接初始化。array := [5]int{1,2,3,4,5}
这种简短变量声明的方式不仅适用于数组,还适用于任何数据类型,这也是Go语言中常用的方式。
自动计算数组的长度
有时候我们更懒,连数组的长度都不想指定,不过没有关系,使用…代替就好了,Go会自动推导出数组的长度。
array := [...]int{1,2,3,4,5}
假如我们只想给索引为1和3的数组初始化相应的值,其他都为0怎么做呢,直接的办法有:
array := [5]int{0,1,0,4,0}
还有一种更好的办法,上面讲默认初始化为零值,那么我们就可以利用这个特性,只初始化索引1和3的值:
array := [5]int{1:1,3:4}
使用数组
访问元素
数组的访问非常简单,通过索引即可,操作符为[]
。
array := [5]int{1:1,3:4}
fmt.Printf("%d",array[1])
修改元素
array:=[5]int{1:1,3:4}
fmt.Printf("%d\n",array[1])
array[1] = 3
fmt.Printf("%d\n",array[1])
遍历数组 传统方法
func main() {
array := [5]int{1: 1, 3: 4}
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("索引:%d,值:%d\n", i, array[i])
}
}
遍历数组 go风格方法
使用for range 循环
func main() {
array := [5]int{1: 1, 3: 4}
for i, v := range array {
fmt.Printf("索引:%d,值:%d\n", i, v)
}
}
二维数组
声明
var <varname> [m][n]<type>, n>0
声明并定义
var <varname> [m][n]<type> = {{x,x,x,x,x},{x,x,x,x,x}}
len(array) 行数 len(array[0]) 列数
同样类型的数组
同样类型的数组是可以相互赋值的,不同类型的不行,会编译错误。那么什么是呢?Go语言规定,必须是长度一样,并且每个元素的类型一样的数组,才是同样类型的数组。
array := [5]int{1: 1, 3: 4}
var array1 [5]int = array //success
var array2 [4]int = array1 //error
指针数组
和数组本身差不多,只不过元素类型是指针。
array := [5]*int{1: new(int), 3:new(int)}
这样就创建了一个指针数组,并且为索引1和3都创建了内存空间
,其他索引是指针的零值nil,这时候我们要修改指针变量的值也很简单,如下即可:
array := [5]*int{1: new(int), 3:new(int)}
*array[1] = 1
以上需要注意的是,只可以给索引1和3赋值,因为只有它们分配了内存,才可以赋值,如果我们给索引0赋值,运行的时候,会提示无效内存或者是一个nil指针引用。
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
要解决这个问题,我们要通过array[0] =new(int)
给索引0分配内存 ,然后再进行赋值修改。
array := [5]*int{1: new(int), 3:new(int)}
array[0] = new(int)
*array[0] = 2
fmt.Println(*array[0])
函数间传递数组
数组是值类型,故在函数间是值传递。
func main() {
array := [5]int{1: 2, 3:4}
modify(array)
fmt.Println(array) # 值不变
}
func modify(a [5]int){
a[1] = 3
fmt.Println(a)
}
数组的指针传递
func modify(a *[5]int){
(*a)[1] = 3
a[3] = 4 //两种格式
}
func main() {
array := [5]int{1: 2, 3:4}
modify(&array)
fmt.Println(array)
}
这是传递数组的指针的例子,会发现数组被修改了。所以这种情况虽然节省了复制的内存,但是要谨慎使用,因为一不小心,就会修改原数组,导致不必要的问题。
也可以通过函数的返回值实现数组的修改 这里注意,数组的指针和指针数组是两个概念,数组的指针是
*[5]int
,指针数组是[5]*int
,注意*的位置。
数组的比较
长度相同可以比较
经常会见到: p , *p , &p
三个符号
&是取地址运算符,&p就是取指针p的地址。
p是一个指针变量的名字,表示此指针变量指向的内存地址,如果使用%p来输出的话,它将是一个16进制数。
*p表示此指针指向的内存地址中存放的内容,一般是一个和指针类型一致的变量或者常量。
练习
冒泡排序
func Bubble() {
var array [7]int = [7]int{7, 5, 1, 9, 0, 2, 8}
for i := 0; i <len(array); i++ {
for j := 0; j <len(array) - i - 1; j++ {
if array[j] > array[j+1] {
array[j], array[j+1] = array[j+1], array[j]
}
}
}
fmt.Println(array)
}