map是一种无序的,基于key-value 的数据结构。它是Go语言中的映射关系容器,其内部是使用散列表(hash) 实现的。

注意:Go语言中的map是引用类型,所以必须初始化才能使用。

map的定义

map定义的基本语法如下:

  1. map[keyType]valueType

其中:

  • keyType:是key的类型
  • valueType:是key对应的值的类型

map类型的初始值是nil,要使用需要使用make()函数来初始化分配内存地址,语法如下:

  1. make(map[keyType]valueType, [cap])

其中cap 表示map的容量。该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量。

map的使用

例子如下:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 定义一个map类型的变量并初始化
  5. m := make(map[string]int, 10)
  6. // 添加键值
  7. m["Joker"] = 18
  8. m["Jack"] = 25
  9. fmt.Println(m) // map[Jack:25 Joker:18]
  10. fmt.Println(m["Joker"]) // 18
  11. fmt.Printf("%T\n", m) //map[string]int
  12. }

map也可以在声明的时候添加键值对,如下:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. m := map[string]int{
  5. "Joker": 18,
  6. "Jack": 25,
  7. }
  8. fmt.Println(m)
  9. }

判断某个键是否存在

Go语言中判断某个键是否存在的特殊写法如下:

  1. value, ok := map[key]

比如:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 定义一个map类型的变量并初始化
  5. m := map[string]int{
  6. "Joker": 18,
  7. "Jack": 25,
  8. }
  9. fmt.Println(m)
  10. value, ok := m["Jim"]
  11. if ok {
  12. fmt.Println(value)
  13. } else {
  14. fmt.Println("nobody")
  15. }
  16. }

map的遍历

遍历map 使用for range。如下:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 定义一个map类型的变量并初始化
  5. m := map[string]int{
  6. "Joker": 18,
  7. "Jack": 25,
  8. }
  9. fmt.Println(m)
  10. // 遍历map,输出key-value
  11. for key, value := range m {
  12. fmt.Printf("key:%s - value:%d\n", key, value)
  13. }
  14. }

如果仅需要key,则用下面写法:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 定义一个map类型的变量并初始化
  5. m := map[string]int{
  6. "Joker": 18,
  7. "Jack": 25,
  8. }
  9. fmt.Println(m)
  10. // 遍历map,输出Key
  11. for key := range m {
  12. fmt.Println(key)
  13. }
  14. }

删除map的元素

使用delete()内建函数从map中删除一组键值对,delete()函数的格式如下:

  1. delete(map, key)

其中:

  • map:表示要删除键值对的map
  • key:表示要删除的键值对的键

例如:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 定义一个map类型的变量并初始化
  5. m := map[string]int{
  6. "Joker": 18,
  7. "Jack": 25,
  8. }
  9. // 删除key为Joker的键值对
  10. fmt.Println(m) //map[Jack:25 Joker:18]
  11. delete(m, "Joker")
  12. fmt.Println(m) //map[Jack:25]
  13. }

按顺序遍历map

map是无序的,如果要想按顺序来遍历map ,我们需要先讲map的key遍历出来保存为切片,然后使用sort 函数来对切片进行排序,最后再通过排好序的切片来获取key并获取其对应的值。

例如:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math/rand"
  5. "sort"
  6. "time"
  7. )
  8. func main() {
  9. rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子
  10. var scoreMap = make(map[string]int, 200)
  11. for i := 0; i < 100; i++ {
  12. key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
  13. value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数
  14. scoreMap[key] = value
  15. }
  16. //取出map中的所有key存入切片keys
  17. var keys = make([]string, 0, 200)
  18. for key := range scoreMap {
  19. keys = append(keys, key)
  20. }
  21. //对切片进行排序
  22. sort.Strings(keys)
  23. //按照排序后的key遍历map
  24. for _, key := range keys {
  25. fmt.Println(key, scoreMap[key])
  26. }
  27. }

元素为map类型的切片

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 定义元素为Map类型的切片
  5. s := make([]map[string]int, 3)
  6. // 对Map进行申请内存
  7. s[0] = make(map[string]int)
  8. s[0]["Joker"] = 18
  9. fmt.Println(s)
  10. }

元素为切片的map类型

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 定义一个切片类型的map
  5. m := make(map[string][]int, 3)
  6. fmt.Println(m)
  7. value, ok := m["Joker"]
  8. if ok {
  9. fmt.Println(value)
  10. } else {
  11. value = make([]int, 1, 2)
  12. }
  13. value = append(value, 1)
  14. m["Joker"] = value
  15. fmt.Println(m)
  16. }

输出为:

  1. map[]
  2. map[Joker:[0 1]]