1. Flink中的时间语义

图片.png• Event Time:事件创建的时间,它通常由事件中的时间戳描述,例如采集的日志数据中,每一条日志都会记录自己的生成时间,Flink 通过时间戳分配器访问事件时间戳。
• Ingestion Time:数据进入Flink的时间
• Processing Time:执行操作算子的本地系统时间,与机器相关,默认的时间属性就是 Processing Time。

哪种时间语义更重要
图片.png• 不同的时间语义有不同的应用场合
• 我们往往更关心事件时间(Event Time)
图片.png• 某些应用场合,不应该使用 Processing Time
• Event Time 可以从日志数据的时间戳(timestamp)中提取
➢ 2017-11-02 18:37:15.624 INFO Fail over to rm
事件时间有更大的延迟
在 Flink 的流式处理中,绝大部分的业务都会使用 eventTime,一般只在 eventTime 无法使用时,才会被迫使用 ProcessingTime 或者 IngestionTime。
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乱序数据的影响
图片.png• 当 Flink 以 Event Time 模式处理数据流时,它会根据数据里的时间戳来处理基于时间的算子
• 由于网络、分布式等原因,会导致乱序数据的产生
• 乱序数据会让窗口计算不准确

2. 水位线(Watermark)

➢ 怎样避免乱序数据带来计算不正确?
➢ 遇到一个时间戳达到了窗口关闭时间,不应该立刻触发窗口计算,而是等待一段时间,等迟到的数据来了再关闭窗口

• Watermark 是一种衡量 Event Time 进展的机制,可以设定延迟触发
Watermark 是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用Watermark 机制结合 window来实现
数据流中的 Watermark 用于表示 timestamp 小于 Watermark 的数据,都已经到达了,因此,window 的执行也是由 Watermark 触发的。
• watermark 用来让程序自己平衡延迟和结果正确性

  1. watermark先处理短时间内的乱序数据
  2. 先输出一个近似正确的结果,再等待一段时间,来一个数据更新一个
  3. 窗口关了,window特殊处理

watermark 的特点
图片.png• watermark 是一条特殊的数据记录
• watermark 必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟在向前推进,而不是在后退
• watermark 与数据的时间戳相关
watermark 的传递
图片.png上游数据到下游传递要广播,以最小的分区watermark广播出去,推进事件时间

watermark 的引入
• Event Time 的使用一定要指定数据源中的时间戳
• 调用 assignTimestampAndWatermarks 方法,传入一个BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,就可以指定
图片.png• 对于排好序的数据,不需要延迟触发,可以只指定时间戳就行了
图片.png• Flink 暴露了 TimestampAssigner 接口供我们实现,使我们可以自定义如何从事件数据中抽取时间戳和生成watermark
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MyAssigner 可以有两种类型,都继承自 TimestampAssigner
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watermark 的设定
• 在 Flink 中,watermark 由应用程序开发人员生成,这通常需要对相应的领域有一定的了解
• 如果watermark设置的延迟太久,收到结果的速度可能就会很慢,解决办法是在水位线到达之前输出一个近似结果
• 而如果watermark到达得太早,则可能收到错误结果,不过 Flink 处理迟到数据的机制可以解决这个问题