1. Flink运行时组件

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作业管理器(JobManager)
• 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的 JobManager 所控制执行。
• JobManager 会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图 (JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、 库和其它资源的JAR包。
• JobManager 会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做 “执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。
• JobManager 会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源, 也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的 资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。而在运行过程中, JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints) 的协调。
任务管理器(TaskManager)
• Flink中的工作进程。通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一 个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。
• 启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给 JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
• 在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。(有时候分发是跨slot有时候是跨taskmanager,数据是交互的)

资源管理器(ResourceManager)
• 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManger 插槽是Flink中定义的处理资源单元。
• Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。
• 当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足 够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。
分发器(Dispatcher)
• 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。
• 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager。
• Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。
• Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。

2. 任务提交流程

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任务提交流程(YARN)
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  1. Flink 任务提交后,Client 向 HDFS 上传 Flink 的 Jar 包和配置
  2. 之后向 Yarn ResourceManager 提交任务
  3. ResourceManager 分配 Container 资源并通知对应的 NodeManager 启动ApplicationMaster,ApplicationMaster 启动后加载 Flink 的 Jar 包和配置构建环境,然后启动 JobManager
  4. 之后 ApplicationMaster 向 ResourceManager申请资源启动 TaskManager
  5. ResourceManager 分 配 Container 资 源 后 ,由ApplicationMaster 通知资源所在节点的 NodeManager 启 动 TaskManager ,NodeManager 加载 Flink 的 Jar 包和配置构建环境并启动 TaskManager,TaskManager启动后向 JobManager 发送心跳包,并等待 JobManager 向其分配任务。

    3. 任务调度原理

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  • 客户端不是运行时和程序执行的一部分,但它用于准备并发送 dataflow(JobGraph) 给Master (JobManager),然后,客户端断开连接或者维持连接以等待接收计算结果。
  • 当 Flink 集 群 启 动 后 , 首先会启动一个 JobManger 和一个或多个的TaskManager。由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。上述三者均为独立的JVM 进程。
  • Client 为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境连通即可)。提交 Job 后,Client 可以结束进程(Streaming 的任务),也可以不结束并等待结果返回。
  • JobManager 主 要 负 责 调 度 Job 并 协 调 Task 做 checkpoint, 职 责上很像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。
  • TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。

1. 怎样实现并行计算?
设置并行任务,分配到不同的slot上,多线程
2.并行的任务,需要占用多少slot?
跟设置的最大并行度有关
3.一个流处理程序,到底包含多少个任务?

4. 并行度与Slot

并行度(Parallelism)
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• 一个特定算子的 子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。
一般情况下,一个 stream 的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。
(整条流的并行度就是设置的最大并行度)
我们在实际生产环境中可以从四个不同层面设置并行度:

  • 操作算子层面(Operator Level)
  • 执行环境层面(Execution Environment Level)
  • 客户端层面(Client Level)
  • 系统层面(System Level)

需要注意的优先级:算子层面>环境层面>客户端层面>系统层面。
TaskManager 和 Slots
slot:执行一个独立任务或线程所需要计算资源的最小单元
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• Flink 中每一个 TaskManager 都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个子任务
• 为了控制一个 TaskManager 能接收多少个 task, TaskManager 通过 taskslot 来进行控制(一个 TaskManager 至少有一个 slot)

每个task slot 表示 TaskManager 拥有资源的一个固定大小的子集。假如一个 TaskManager 有三个 slot,那么它会将其管理的内存分成三份给各个 slot。资源 slot 化意味着一个 subtask 将不需要跟来自其他 job 的 subtask 竞争被管理的内存,取而 代之的是它将拥有一定数量的内存储备。需要注意的是,这里不会涉及到 CPU 的隔离,slot 目前仅仅用来隔离 task 的受管理的内存。
通过调整 task slot 的数量,允许用户定义 subtask 之间如何互相隔离。如果一个 TaskManager一个slot,那将意味着每个 task group 运行在独立的 JVM 中(该 JVM可能是通过一个特定的容器启动的),而一个 TaskManager 多个 slot 意味着更多的subtask 可以共享同一个 JVM。而在同一个 JVM 进程中的 task 将共享 TCP 连接(基于多路复用)和心跳消息。它们也可能共享数据集和数据结构,因此这减少了每个task 的负载。
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• 默认情况下,Flink 允许子任务共享 slot,即使它们是不同任务的子任务。 这样的结果是,一个 slot 可以保存作业的整个管道。
• Task Slot 是静态的概念,是指 TaskManager 具有的并发执行能力可以通过参数 taskmanager.numberOfTaskSlots 进行配置;而并行度 parallelism 是动态概念, 即 TaskManager 运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数 parallelism.default 进行配置。

设置共享组的slot个数分配slot才不能共享slot

5. 程序与数据流(DataFlow)

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• 所有的Flink程序都是由三部分组成的: Source 、Transformation 和 Sink。
• Source 负责读取数据源,Transformation 利用各种算子进行处理加工,Sink 负责输出
• 在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三部分
• 每一个dataflow以一个或多个sources开始以一个或多个sinks结束。dataflow 类似于任意的有向无环图(DAG)
• 在大部分情况下,程序中的转换运算(transformations)跟dataflow中的算子 (operator)是一一对应的关系
图片.png执行图(ExecutionGraph)
• Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图
➢ StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
➢ JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点
➢ ExecutionGraph:JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
➢ 物理执行图:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个 TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。
数据传输形式
• 一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度
• 算子之间传输数据的形式可以是 one-to-one (forwarding) 的模式也可以是 redistributing 的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类
➢ One-to-one:stream维护着分区以及元素的顺序(比如source和map之间)。 这意味着map 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟 source 算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同。map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one 的对应关系。 (不需要重分区)
➢ 类似于 spark 中的窄依赖
➢ Redistributing:stream的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的 transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy 基于 hashCode 重 分区、而 broadcast 和 rebalance 会随机重新分区,这些算子都会引起 redistribute过程,而 redistribute 过程就类似于 Spark 中的 shuffle 过程。
➢ 类似于 spark 中的宽依赖
任务链(Operator Chains)
• Flink 采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销。为了满足任务链的要求,必须将两个或多个算子设为相同 的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接
相同并行度one-to-one 操作,Flink 这样相连的算子链接在一起形成一个 task,原来的算子成为里面的 subtask
并行度相同、并且是 one-to-one 操作,两个条件缺一不可(且在同一个共享组)
Forward是one-to-one,Rebanlance是轮询(并行度不相同)。
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  • Source并行度是1,FlatMap并行度是2,不能合并
  • FlatMap和KeyAgg并行度都是2,但是基于HashCode,不是one-to-one操作,不能合并
  • KeyAgg和Sink并行度相同,又是one-to-one操作可以合并

5个任务,两个slot就可以,上面的source到sink一个slot,下面一个slot

设置共享组不能合并,且单独分配slot。
想要即不合并,又共用slot,可以添加rebalance重分区。或者在代码中设置startNewChain()