• 过好每一天,演好当下的剧本,朝着心中的标杆去前进
    • 不要比较哦,专注自己的目标

    迫不及待要解决的问题

    待读文章

    计划阅读书籍

    • 《高级C/C++编译技术》
    • 《编译原理》
    • 《Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》

    一些工作中的技术

    • GameScripts和GameCore的交互
    • Qtsvfs的原理

    一些通用问题

    • 正则表达式
    • 【设计模式】内存池(对象池、享元模式)
    • 【设计模式】Adapter
    • 【C#】反射,获取方法、字段。C++的设计中没有
    • 【C#】Json,Linq:Newtonsoft.Json.Linq
    • 【Unity】Debug.LogFormat
    • 【Unity】SkinedMeshRenderer里面的数据
    • 【Unity】Plugins:Unity调用C++的dll
    • 【Unity】Mono虚拟机、CLR虚拟机
    • 【Unity】性能分析
    • 【Unity】热更、lua交互