- 过好每一天,演好当下的剧本,朝着心中的标杆去前进
- 不要比较哦,专注自己的目标
迫不及待要解决的问题
待读文章
计划阅读书籍
- 《高级C/C++编译技术》
- 《编译原理》
- 《Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》
一些工作中的技术
- GameScripts和GameCore的交互
- Qtsvfs的原理
一些通用问题
- 正则表达式
- 【设计模式】内存池(对象池、享元模式)
- 【设计模式】Adapter
- 【C#】反射,获取方法、字段。C++的设计中没有
- 【C#】Json,Linq:Newtonsoft.Json.Linq
- 【Unity】Debug.LogFormat
- 【Unity】SkinedMeshRenderer里面的数据
- 【Unity】Plugins:Unity调用C++的dll
- 【Unity】Mono虚拟机、CLR虚拟机
- 【Unity】性能分析
- 【Unity】热更、lua交互