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午夜更新至 2021.12.17 版本
更新日志:
- 适配最新游戏版本 1.58
- 新增新版本载具
- 新增新版本武器
- 新增 “自动瞄准 - 自动扳机”
- 新增功能 “自身选项 - 修改 - 快速落地”
- 新增崩溃 “战局选项 - 修改 - BNHA 崩溃”
- 新增崩溃 “战局选项 - 修改 - 崩溃战局主机”
- 在 “玩家列表 - 互动 - 调节 - 玩家信息” 中为玩家加入新游戏客户端检测
- 新增交互功能 “玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 载具控制”
- 新增交互功能 “玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 强制重置视角”
- 新增交互功能 “玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 爆炸”
- 新增交互功能 “玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 毁坏被动模式”
- 新增交互功能 “玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 设置悬赏金”
- 新增交互功能 “玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 掉帧攻击”
- 新增交互功能 “玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 显示du场过场动画”
- 新增崩溃 “玩家列表 - 交互 - 崩溃 - 脚本主机崩溃”
- 新增崩溃 “玩家列表 - 交互 - 崩溃 - 帝国(Imperium)崩溃”
- 新增即时功能 “玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 空袭玩家”
- 为可能出现在战局中的 R* 管理员添加新的检测
- 新增新类型的 “强制战局主机” - “避开战局主机” (你将是战局最后一个成为战局主机的,这对使用 BNHA 崩溃更好)
- 新增工具枪 “重力枪”
- 修复交互功能 “玩家列表 - 交互 - 友好 - 移除附加物” 会试图重复删除附件的问题
- 修复行为 “载具选项 - 动作 - 清理” 无法在本地正常工作的问题
- 修复玩家长距离驾驶载具时获取坐标的问题
- 修复笼子生成在地下的问题
- 修复禁用虚假信息后未及时复原的问题
- 修复调用 Lua 函数 ‘Lobby.change_session’ 后导致游戏卡住的问题
- 修复当一名玩家离开战局后,对此玩家列表位的操作可对到来的新玩家生效的问题
- 修复使用 “玩家列表 - 交互 - 调节 - 玩家信息” 会改变玩家的问题
- 修复 “解锁所有研究项” 不起作用的问题
- 修复玩家应用新服饰后使玩家离开所在载具的问题
- 修复服饰组件数值不归位的问题
- 修复 “其他功能 - 流星雨” 在某些情形下失效的问题
- 交互功能”玩家列表 - 交互 - 恶搞 - 交易错误” 现在具有”可选”种类了
- 崩溃选项”战局选项 - 行动 - 崩溃所有玩家” 移到了 “战局选项 - 修改 - 无 Thots 崩溃”
- 工具枪现在可在任何武器上使用
- 工具枪 “信息工具” 在物体未被同步时只会显示实体 ID 和哈希值
- 改进偷偷改为战局主机的检测
- 改进恶搞功能检测
- 改进更多崩溃类型防护
- 改进菜单初始化速度
- 修复当多开时签名搜索冲突的问题
- 新增遗漏的云端变量
- 改进本地化文件
- 召回旧版 RID 追战局功能
- 拓展恢复选项卡
- 其他改进
LUA 更新日志
- 活动 -
- 添加了一个新事件 OnSessionJoin() -
- 添加了一个新事件 OnSessionLeft() -
- 添加了一个新事件 OnSpawn(is_online) -
- 添加了一个新事件 OnMetric(class_name, name) -
- 添加了一个新事件 OnWarningScreen(script_thread, entryHeader, entryLine1, entryLine2,instructionalKey)
- 玩家 -
- 增加了一个新函数players.get_client(ply)
- 实用程序 -
- 添加了一个新函数 utils.change_ped_model(hash/string)
- 画 — Пространсто имён полностью переработано, добавлены новые функции и исправлены некоторые яцкоторые ялекоторые ялекоторыж -
- 名称空间已完全重新设计。添加了新功能并修复了一些错误(文档将在稍后更新)
- 为函数 entity.spawn_ped、entity.spawn.veh、entity.spawn_obj 添加了参数“name”作为字符串的重载 - 修正了一个错误,该错误导致实体无法使用 entity.spawn_ped 和 entity.spawn_obj 函数生成
- 修复了导致事件 OnKeyPressed 在打开菜单时不起作用的错误
- 现在池类型返回类型表的功能
午夜更新:2021.11.20
更新日志:
改进了崩溃保护
- 改进了对其他玩家报告的保护,现在会有带类型指示的报告/建议通知。
- 修正了一些错误处理程序
- 修正了不正确的射击参数
- 修复了突发事件
- 修正了 “互动->不在雷达上”。
- 修正了 “互动->交易错误”
- 修正了在菜单打开时执行汽车跳跃的情况
- 修复了盔甲的ESP
- 改进了 “战局->RID战局追踪”
— 增加了以旁观者身份进入战局的功能
— 增加了进入单人封闭战局的能力
— 修复了必须要有 “朋友 “才能连接的问题
— 减少了连接初始化的时间
- 增加了 “在车辆中 “的标志
- 增加了为战局选择区域的功能
- 增加了修改者标志 “畸形的昵称”。
- 现在,日志文件不会被封锁,可以在你登录时打开。 (已编辑)
LUA
增加了一个库utf8
修复了卸载或加载脚本时的崩溃
修复了在使用OnDirectXPresent和OnRirectXResizeBuffers事件时的崩溃
修复了使用entity.request_control函数时的崩溃
增加了一个事件OnFrame(每次在产品中使用绘制函数时调用)
增加了为玩家列表创建自定义标志的能力
现在任何地方都可以叫native
你应该记住,由于实现的差异,本机SYSTEM::WAIT仍然需要在光纤池中使用
下发简单来说就是完善LUA
— Updated namespace entity(更新的名称空间实体)
—- Added function entity.spawn_ped
—- Added function entity.spawn_veh
—- Added function entity.spawn_cloud_veh
—- Added function entity.spawn_obj
—- Added function entity.delete
—- Added function entity.is_controlled
—- Added function entity.request_control
—- Removed function entity.get_all_vehicles
—- Removed function entity.get_all_peds
—- Removed function entity.get_all_objects
—- Removed function entity.get_all_ents
— Added namespace fs(添加了命名空间 fs)
—- Added function fs.file_load_bin
—- Added function fs.file_load_txt
—- Added function fs.file_write
—- Added function fs.file_append
—- Added function fs.file_free
—- Added function fs.exists
—- Added function fs.file_exists
—- Added function fs.directory_exists
—- Added function fs.create_dir
—- Added function fs.is_file
—- Added function fs.is_dir
—- Added function fs.delete
—- Added function fs.get_dir_appdata
—- Added function fs.get_dir_product
—- Added function fs.get_dir_log
—- Added function fs.get_dir_script
—- Added function fs.get_dir_windows
—- Added function fs.get_dir_game
—- Added function fs.get_size
—- Added function fs.get_files
—- Added function fs.get_directories
—- Added function fs.get_all
— Updated namespace menu(更新了命名空间菜单)
—- Added function menu.is_menu_opened
—- Added function menu.get_main_menu_size
—- Added function menu.get_main_menu_size_x
—- Added function menu.get_main_menu_size_y
—- Added function menu.get_main_menu_pos
—- Added function menu.get_main_menu_pos_x
—- Added function menu.get_main_menu_pos_y
— Updated namespace player(更新了命名空间播放器)
—- Added function player.get_script_host
—- Added function player.get_session_host
—- Added function player.set_modder_flag
—- Added function player.remove_modder_flag
—- Added function player.get_rid
—- Added function player.send_sms
—- Added function player.is_spectating
—- Added function player.get_spectating
—- Added function player.is_god
—- Added function player.is_script_host
—- Added function player.is_session_host
—- Added function player.is_in_interior
—- Added function player.is_in_vehicle
—- Added function player.flags.create
—- Added function player.flags.delete
—- Added function player.flags.set_color
—- Added function player.flags.set_caption
—- Added function player.flags.set_description
—- Added function player.flags.set_callback
— Added namespace pools
—- Added function pools.get_all_vehicles
—- Added function pools.get_all_peds
—- Added function pools.get_all_objects
—- Added function pools.get_all_ents
—- Added function pools.get_all_pickups
— Added namespace draw(增加了命名空间draw)
—- Added function draw.get_window_width
—- Added function draw.get_window_height
—- Added function draw.get_screen_width
—- Added function draw.get_screen_height
—- Added function draw.create_texture_from_file
—- Added function draw.create_texture_from_memory
—- Added function draw.release_texture
—- Added function draw.texture
—- Added function draw.line
—- Added function draw.text
—- Added function draw.rect
—- Added function draw.rect_filled
—- Added function draw.rect_filled_multi_color
—- Added function draw.quad
—- Added function draw.quad_filled
—- Added function draw.triangle
—- Added function draw.triangle_filled
—- Added function draw.circle
—- Added function draw.circle_filled
—- Added function draw.ngon
—- Added function draw.ngon_filled
— Added namespace social(添加了命名空间社交)
—- Added function social.is_ready
—- Added function social.get_username
—- Added function social.get_mail
—- Added function social.get_rid
— Added namespace http(添加命名空间http)
—- Added function http.get
— Updated namespace utils(更新的命名空间实用程序)
—- Added function utils.set_mouse_pos
—- Added function utils.get_mouse_pos
—- Added function utils.set_clipboard
—- Added function utils.vector_to_angle
—- Added function utils.world_to_screen
—- Added function utils.send_chat
— Updated namespace vehicle(更新的命名空间车辆)
—- Removed function vehicle.spawn
—- Removed function vehicle.spawn_cloud
午夜更新:2021.10.16
更新日志:
- 添加了 Lua
- 增加了对 RID 0 崩溃的保护
- 增加了对混音器崩溃的保护
- 添加了丢失的 Cloud Config 参数
- 添加交互 -> Griefing -> Desync Kick(不能应用于主机,在这种情况下你会被踢)
- 添加交互 -> 审核 -> 显示个人资料
- 添加了全局武器修改器(适用于每种武器)
- 添加车辆 -> 修改器 -> Wallride 能够配置功率属性和绑定支持(切换,按键时)
- 为车辆增加了加速和减速绑定 -> 加速
- 新增传送 -> Blips(可配置必要的地图点)
- 添加传送 -> 自动航点传送
- 为 ESP 添加了玩家标记(它与玩家列表中的标记相同)
- 为车辆的 Spawn 修改器添加了即时爆炸
- 添加了杀死行人的能力,并能够在通知消息中显示您的名字(其他 -> Blip Funcs -> 杀死所有敌人(此时您必须使用任何枪))
- 添加修饰符播放器 -> 修饰符 -> 无限 BST(牛鲨睾酮)
- 添加了修改器播放器 -> 修改器 -> 移动收音机
- 添加了修改器大厅 -> 修改器 -> 锁定会话(需要主机)
- 添加了视觉效果 -> 禁用 HUD
- 添加了对玩家的搜索 -> 互动
- 添加了在 World -> Clouds 中配置云密度的功能
- 添加强制会话主机方法(默认 - 经典强制主机方法;静音 - 其他菜单不易检测,但如果有其他具有强制会话主机功能的玩家,则不保证主机传输给您;硬保证强制主机方法,但可以导致游戏错误,在某些情况下,您可能会被踢出会话)
- 添加了世界 -> 水
- 添加了大厅 -> 大厅名称欺骗器(所有连接的玩家的名称都将更改);所有连接的玩家都会看到你的假昵称,但你将无法看到它
- 修复了强制会话主机错误,导致聊天中断和无法在会话中连接到其他午夜用户(可能还有其他菜单)
- 修复了导致任务中断的脚本过滤器错误
- 修正了 DropRP 和金钱,现在可以被其他玩家看到
- 固定世界 -> 时间 -> 锁定时间
- 固定世界 -> 时间 -> 当地时间
- 固定 Noclip 透明
- 修复了引擎回调调用的 FPS 下降
- 修复了禁用自我报告系统启用时 FPS 下降的问题
- 修复了罕见的签名搜索崩溃
- 修复了使用交互功能时崩溃的问题
- 固定车辆 -> 动作 -> 快速停止
- 修复了某些“行人”的错误“模型不匹配”阳性
- 修复了菜单控制台中的颜色混合
- 固定 ESP 盒粘在屏幕的角落
- 修复了导致无法显示多个修改器原因的修改器检测错误
- 固定的传送工具会破坏玩家所在的车辆传送
- 改进无效任务保护
- 改进无效节点保护
- 禁用自我报告系统从现在开始总是启用
- Kick Brute 交互现在在 Kick Brute 和 Script Sender 上分开
- 紧急按钮(保护)现在没有默认设置(如果您不需要使用该功能,请删除绑定并保存配置)
- 更新本地化文件
脚本发件人:
可以在此处找到有关此功能如何工作的简短说明:https://midnight.im/threads/3177/
路亚:
文档可以在这里找到:https://docs.midnight.im/midnight-gta5/lua
LUA API 本身的文档仍在开发中,API 集将在未来的更新中扩展。请继续关注后续更新。
如果您对扩展功能有任何建议或愿望 - 写到适当的主题:https://midnight.im/forums/59/
LUA 示例:
各种功能的示例可以在文档或 GTA 5 部分的论坛中找到,链接如下:https://midnight.im/forums/59/
LUA VSCode 扩展:
扩展可以直接从 VSCode 的适当部分添加,只需在搜索栏中插入“0x800080.midnight-lua-api-snippets”。您将看到带有 Midnight 徽标的所需扩展名。
附注
任务/抢劫的所有问题都已修复(在测试期间发现的问题。)。但是,如果由于某种原因某些东西对您不起作用,请联系支持人员并提供所出现问题的完整描述并报告任务/抢劫的名称
午夜更新:2021.08.26
更新日志:
- 为会话中的玩家添加了聊天命令(大厅选项卡)
- 添加了汽车预览
- 为汽车添加了油漆编辑器(Chrome、Metallic 等)
- 增加了小猪骑
- 在玩家列表中添加了新标签([A] - Rockstar dev,[C] - Cheater)
- 添加了互动“善良 - >清除附件”
- 添加修饰符“自我 -> 修饰符 -> 无限氧气”
- 在武器部分增加了汽车射击
- 增加玩家车内关门功能玩家-> 悲伤- 将 ForceAsDriver 添加到武器 -> JumpInVehicle 和玩家 -> 审核 -> JumpInVehicle
-为车辆升级添加了珠光和车轮颜色- 为车辆升级添加了 WindowTint / TyreSmoke 颜色- 增加了打开/关闭汽车门(引擎盖和后备箱)的功能
- 生成时通过门向玩家添加车辆的旋转- 添加了从游戏中获取汽车名称的功能
- 在内部添加了 noclip 速度设置- 将当地雪添加到“世界 - > 天气”- 修正了瞄准机器人的工作,现在它应该正常命中,不管什么
- 修复了使用 Negotium 崩溃时罕见的游戏崩溃- 修复了加载配置时通知样式参数的切换
- 修正了模组标签可以设置在自己身上的情况
- 修复了在错误转储期间检查不正确的内存区域时崩溃的问题
- 修复了“彩虹车”选项在“车辆”选项卡打开时会出现意外结果的问题
- 修复了在启用“允许角色控制”选项时打开菜单时切换武器和无线电台的问题
- 修复了“霓虹灯”中文本的剪辑
- 修复了颜色编辑器“霓虹色”的工作
- 扩展通知设置
- 扩展了会话中有关模组的通知
- 有关脚本中异常情况的扩展信息
- 增加了攻击“大厅->动作->全部崩溃”的持续时间,以增加玩家被击倒的机会
- 现在选择第一个项目后“霓虹灯”不会关闭
- 选项“生成后进入车辆”现在在生成车辆列表时不起作用并且适用于云车辆
- 更新了本地化文件
2021.08.06
午夜更新 2021.08.06更新日志:
增加了”传送到内部”的互动
修正:了车辆颜色与其他玩家同步的问题
修正:了在游戏菜单中生成车辆时的崩溃问题
增加了“恢复->杂项~>绕过教程”选项
增加了将当前会话的玩家列表保存到玩家文件夹中的文件,该文件将在启动器附近创建(大厅->行动->收集玩家)。
按钮“杂项->剪辑~>跳过剪辑“现在总是可用的。
增加了“大厅->行动->离开会议”选项。
-增加了显示“玩家信息“窗口时的崩溃错误的快速修复。
. 改进了崩溃保护
-增加了高级保护配置
日志文件现在被保存在“日志”文件夹中
绕过观众检测“选项现在默认启用
增加了显示观战玩家的名字
-为“玩家信息”互动添加了”复制到剪贴板“按钮
增加了“世界>修改器->禁用雾”选项
修正了使用’Negotium’时的崩溃问题
增加了武器>修改器->彩虹枪。
增加了武器>修改器>小丑枪。
-添加了错过的轮子类型
-添加了视觉~>杂项>显示FPS’。
添加了保护->杂项->不阻挡朋友”选项.
-为保护->杂项添加了绑定,允许你配置恐慌键来立即启用所有保护选项。-增加了保护>事件>爆炸事件’ -增加了”传送到内部互动
. 修正了与其他玩家同步的车辆颜色
修正了在游戏菜单中生成车辆时的崩溃问题
增加了“恢复->杂项->绕过教程”选项
. 增加了将当前会话玩家列表保存到玩家文件夹中的文件,该文件将在启动器附近创建(大厅->行动>收集玩家)。
. 按钮“杂项->剪辑~>跳过剪辑“现在总是可用的。
增加了“大厅~>行动->离开会议“选项。
增加了显示“玩家信息“窗时的崩溃错误的快速修复。
.改进了崩溃保护
增加了高级保护配置
日志文件现在被保存在“日志“文件夹中
绕过观众检测“选项现在默认启用
增加:了显示观战玩家的名字
-为“玩家信息”互动添加了”复制到剪贴板“按钮
增加了“世界->修改器->禁用雾”选项
修正:了使用’Negotium’时的崩溃问题
增加了武器>修改器->彩虹枪。
增加了武器>修改器->小丑枪。
-添加了错过的轮子类型”
添加了视觉>杂项->显示FPS’。
-添加了“保护->杂项->不阻挡朋友选项
-为保护->杂项添加了绑定,允许你配置恐慌键来立即启用所有保护选项。. 增加了保护->事件->爆炸事件”。