⽬标

  • 理解⾯向对象
  • 类和对象
  • 添加和获取对象属性
  • 魔法⽅法

⼀. 理解⾯向对象
⾯向对象是⼀种抽象化的编程思想,很多编程语⾔中都有的⼀种思想。
例如:洗⾐服
思考:⼏种途径可以完成洗⾐服?
答: ⼿洗 和 机洗。
⼿洗:找盆 - 放⽔ - 加洗⾐粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧⼲⽔ - 倒⽔ - 漂洗N次 - 拧⼲ - 晾晒。
机洗:打开洗⾐机 - 放⾐服 - 加洗⾐粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。
思考:对⽐两种洗⾐服途径,同学们发现了什么?
答:机洗更简单
思考:机洗,只需要找到⼀台洗⾐机,加⼊简单操作就可以完成洗⾐服的⼯作,⽽不需要关⼼洗⾐机内
部发⽣了什么事情。

总结:⾯向对象就是将编程当成是⼀个事物,对外界来说,事物是直接使⽤的,不⽤去管他内部的情况。⽽编程就是设置事物能够做什么事。

⼆. 类和对象
思考:洗⾐机洗⾐服描述过程中,洗⾐机其实就是⼀个事物,即对象,洗⾐机对象哪来的呢?
答:洗⾐机是由⼯⼚⼯⼈制作出来。
思考:⼯⼚⼯⼈怎么制作出的洗⾐机?
答:⼯⼈根据设计师设计的功能图纸制作洗⾐机。
总结:图纸 → 洗⾐机 → 洗⾐服。
在⾯向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
类和对象的关系:⽤类去创建⼀个对象。
2.1 理解类和对象
2.1.1 类
类是对⼀系列具有相同特征和⾏为的事物的统称,是⼀个抽象的概念,不是真实存在的事物。
特征即是属性
⾏为即是⽅法
类⽐如是制造洗⾐机时要⽤到的图纸,也就是说类是⽤来创建对象。
image.png
2.1.2 对象
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗⾐机。

注意:开发中,先有类,再有对象。

image.png
2.2 ⾯向对象实现⽅法
2.2.1 定义类
Python2中类分为:经典类 和 新式类

  • 语法

    1. class 类名():
    2. 代码
    3. ......

    注意:类名要满⾜标识符命名规则,同时遵循⼤驼峰命名习惯。

  • 体验

    class Washer():
      def wash(self):
          print('我会洗⾐服')
    
  • 拓展:经典类

不由任意内置类型派⽣出的类,称之为经典类

class 类名:
    代码
    ......

2.2.2 创建对象
对象⼜名实例。

  • 语法

    对象名 = 类名()
    
  • 体验 ```python

    创建对象

    haier1 = Washer()

<__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>

print(haier1)

haier对象调⽤实例⽅法

haier1.wash()

> 注意:创建对象的过程也叫实例化对象。 

**2.2.3 self **<br />self指的是调⽤该函数的对象。
```python
# 1. 定义类
class Washer():
    def wash(self):
    print('我会洗⾐服')
    # <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
    print(self)

# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier1对象调⽤实例⽅法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)

注意:打印对象和self得到的结果是⼀致的,都是当前对象的内存中存储地址。

三. 添加和获取对象属性
属性即是特征,⽐如:洗⾐机的宽度、⾼度、重量…
对象属性既可以在类外⾯添加和获取,也能在类⾥⾯添加和获取。
3.1 类外⾯添加对象属性

  • 语法

    对象名.属性名 = 值
    
  • 体验

    haier1.width = 500
    haier1.height = 800
    

    3.2 类外面获取对象属性

  • 语法

    对象名.属性名
    
  • 体验

    print(f'haier1洗⾐机的宽度是{haier1.width}')
    print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{haier1.height}')
    

    3.3 类里面获取对象属性

  • 语法

    self.属性名
    
  • 体验 ```python

    定义类

    class Washer(): def print_info(self):

      # 类⾥⾯获取实例属性
      print(f'haier1洗⾐机的宽度是{self.width}')
      print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{self.height}')
    

创建对象

haier1 = Washer()

添加实例属性

haier1.width = 500 haier1.height = 800 haier1.print_info()

**四. 魔法方法 **<br />在Python中, __xx__() 的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。 <br />**4.1 **__init__() <br />**4.1.1 体验**__init__() <br />思考:洗衣机的宽度高度是与生俱来的属性,可不可以在⽣产过程中就赋予这些属性呢? <br />答:理应如此。<br />__init__() 方法的作用:初始化对象。
```python
class Washer():
    # 定义初始化功能的函数
    def __init__(self):
        # 添加实例属性
        self.width = 500
        self.height = 800
    def print_info(self):
        # 类⾥⾯调⽤实例属性
        print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}, ⾼度是{self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.print_info()

注意:

  • init() ⽅法,在创建⼀个对象时默认被调⽤,不需要⼿动调⽤
  • init(self) 中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会⾃动把当前的对象引⽤传递过去。

4.1.2 带参数的init()
思考:⼀个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。

class Washer():
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
    def print_info(self):
        print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}')
        print(f'洗⾐机的⾼度是{self.height}')

haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()

haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()

4.2 str()
当使⽤print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 str ⽅法,那么就会打印从
在这个⽅法中 return 的数据。

class Washer():
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
    def __str__(self):
        return '这是海尔洗⾐机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗⾐机的说明书
print(haier1)

4.3 del()
当删除对象时,python解释器也会默认调⽤ del() ⽅法。

class Washer():
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
    def __del__(self):
        print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除
del haier1

五. 综合应⽤
5.1 烤地⽠
5.1.1 需求
需求主线:
1. 被烤的时间和对应的地⽠状态:
0-3分钟:⽣的
3-5分钟:半⽣不熟
5-8分钟:熟的
超过8分钟:烤糊了
2. 添加的调料:
⽤户可以按⾃⼰的意愿添加调料
5.1.2 步骤分析
需求涉及⼀个事物: 地⽠,故案例涉及⼀个类:地⽠类。
5.1.2.1 定义类

  • 地⽠的属性
    • 被烤的时间
    • 地⽠的状态
    • 添加的调料
  • 地⽠的⽅法
    • 被烤
      • ⽤户根据意愿设定每次烤地⽠的时间
      • 判断地⽠被烤的总时间是在哪个区间,修改地⽠状态
    • 添加调料
      • ⽤户根据意愿设定添加的调料
      • 将⽤户添加的调料存储
  • 显示对象信息

5.1.2.2 创建对象,调⽤相关实例⽅法
5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类

  • 地⽠属性
    • 定义地⽠初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
      class SweetPotato():
      def __init__(self):
         # 被烤的时间
         self.cook_time = 0
         # 地⽠的状态
         self.cook_static = '⽣的'
         # 调料列表
         self.condiments = []
      
      5.1.3.2 定义烤地⽠⽅法
      class SweetPotato():
      ......
      def cook(self, time):
         """烤地⽠的⽅法"""
         self.cook_time += time
         if 0 <= self.cook_time < 3:
             self.cook_static = '⽣的'
         elif 3 <= self.cook_time < 5:
             self.cook_static = '半⽣不熟'
         elif 5 <= self.cook_time < 8:
             self.cook_static = '熟了'
         elif self.cook_time >= 8:
             self.cook_static = '烤糊了'
      
      5.1.3.3 书写str魔法⽅法,⽤于输出对象状态
      class SweetPotato():
      ......
      def __str__(self):
         return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}
      
      5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
      digua1 = SweetPotato()
      print(digua1)
      digua1.cook(2)
      print(digua1)
      
      5.1.3.5 定义添加调料⽅法,并调⽤该实例⽅法 ```python class SweetPotato(): …… def addcondiments(self, condiment): “””添加调料””” self.condiments.append(condiment) def _str(self): return f’这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}’

digua1 = SweetPotato() print(digua1) digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘酱油’) print(digua1) digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘辣椒⾯⼉’) print(digua1) digua1.cook(2) print(digua1) digua1.cook(2) print(digua1)

**5.1.4 代码总览**
```python
# 定义类
class SweetPotato():
    def __init__(self):
        # 被烤的时间
        self.cook_time = 0
        # 地⽠的状态
        self.cook_static = '⽣的'
        # 调料列表
        self.condiments = []
    def cook(self, time):
        """烤地⽠的⽅法"""
        self.cook_time += time
        if 0 <= self.cook_time < 3:
            self.cook_static = '⽣的'
        elif 3 <= self.cook_time < 5:
            self.cook_static = '半⽣不熟'
        elif 5 <= self.cook_time < 8:
            self.cook_static = '熟了'
        elif self.cook_time >= 8:
            self.cook_static = '烤糊了'
    def add_condiments(self, condiment):
        """添加调料"""
        self.condiments.append(condiment)
    def __str__(self):
        return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'

digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒⾯⼉')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)

5.2 搬家具
5.2.1 需求
将⼩于房⼦剩余⾯积的家具摆放到房⼦中
5.2.2 步骤分析
需求涉及两个事物:房⼦ 和 家具,故被案例涉及两个类:房⼦类 和 家具类。
5.2.2.1 定义类

  • 房⼦类
    • 实例属性
      • 房⼦地理位置
      • 房⼦占地⾯积
      • 房⼦剩余⾯积
      • 房⼦内家具列表
    • 实例⽅法
      • 容纳家具
    • 显示房屋信息
  • 家具类
    • 家具名称
    • 家具占地⾯积

5.2.2.2 创建对象并调⽤相关⽅法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类

  • 家具类

    class Furniture():
      def __init__(self, name, area):
          # 家具名字
          self.name = name
          # 家具占地⾯积
          self.area = area
    
  • 房子类

    class Home():
       def __init__(self, address, area):
           # 地理位置
           self.address = address
           # 房屋⾯积
           self.area = area
           # 剩余⾯积
           self.free_area = area
           # 家具列表
          self.furniture = []
       def __str__(self):
           return f'房⼦坐落于{self.address}, 占地⾯积{self.area}, 剩余⾯积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'
       def add_furniture(self, item):
           """容纳家具"""
           if self.free_area >= item.area:
               self.furniture.append(item.name)
               # 家具搬⼊后,房屋剩余⾯积 = 之前剩余⾯积 - 该家具⾯积
               self.free_area -= item.area
           else:
               print('家具太⼤,剩余⾯积不⾜,⽆法容纳')
    

    5.2.3.2 创建对象并调⽤实例属性和⽅法

    bed = Furniture('双⼈床', 6)
    jia1 = Home('北京', 1200)
    print(jia1)
    jia1.add_furniture(bed)
    print(jia1)
    sofa = Furniture('沙发', 10)
    jia1.add_furniture(sofa)
    print(jia1)
    ball = Furniture('篮球场', 1500)
    jia1.add_furniture(ball)
    print(jia1)
    

    六. 总结
    image.png
    image.png