2.8 C++ 类包装

CGO 是 C 语言和 Go 语言之间的桥梁,原则上无法直接支持 C++ 的类。CGO 不支持 C++ 语法的根本原因是 C++ 至今为止还没有一个二进制接口规范 (ABI)。一个 C++ 类的构造函数在编译为目标文件时如何生成链接符号名称、方法在不同平台甚至是 C++ 的不同版本之间都是不一样的。但是 C++ 是兼容 C 语言,所以我们可以通过增加一组 C 语言函数接口作为 C++ 类和 CGO 之间的桥梁,这样就可以间接地实现 C++ 和 Go 之间的互联。当然,因为 CGO 只支持 C 语言中值类型的数据类型,所以我们是无法直接使用 C++ 的引用参数等特性的。

2.8.1 C++ 类到 Go 语言对象

实现 C++ 类到 Go 语言对象的包装需要经过以下几个步骤:首先是用纯 C 函数接口包装该 C++ 类;其次是通过 CGO 将纯 C 函数接口映射到 Go 函数;最后是做一个 Go 包装对象,将 C++ 类到方法用 Go 对象的方法实现。

2.8.1.1 准备一个 C++ 类

为了演示简单,我们基于 std::string 做一个最简单的缓存类 MyBuffer。除了构造函数和析构函数之外,只有两个成员函数分别是返回底层的数据指针和缓存的大小。因为是二进制缓存,所以我们可以在里面中放置任意数据。

  1. // my_buffer.h
  2. #include <string>
  3. struct MyBuffer {
  4. std::string* s_;
  5. MyBuffer(int size) {
  6. this->s_ = new std::string(size, char('\0'));
  7. }
  8. ~MyBuffer() {
  9. delete this->s_;
  10. }
  11. int Size() const {
  12. return this->s_->size();
  13. }
  14. char* Data() {
  15. return (char*)this->s_->data();
  16. }
  17. };

我们在构造函数中指定缓存的大小并分配空间,在使用完之后通过析构函数释放内部分配的内存空间。下面是简单的使用方式:

  1. int main() {
  2. auto pBuf = new MyBuffer(1024);
  3. auto data = pBuf->Data();
  4. auto size = pBuf->Size();
  5. delete pBuf;
  6. }

为了方便向 C 语言接口过渡,在此处我们故意没有定义 C++ 的拷贝构造函数。我们必须以 new 和 delete 来分配和释放缓存对象,而不能以值风格的方式来使用。

2.8.1.2 用纯 C 函数接口封装 C++ 类

如果要将上面的 C++ 类用 C 语言函数接口封装,我们可以从使用方式入手。我们可以将 new 和 delete 映射为 C 语言函数,将对象的方法也映射为 C 语言函数。

在 C 语言中我们期望 MyBuffer 类可以这样使用:

  1. int main() {
  2. MyBuffer* pBuf = NewMyBuffer(1024);
  3. char* data = MyBuffer_Data(pBuf);
  4. auto size = MyBuffer_Size(pBuf);
  5. DeleteMyBuffer(pBuf);
  6. }

先从 C 语言接口用户的角度思考需要什么样的接口,然后创建 my_buffer_capi.h 头文件接口规范:

  1. // my_buffer_capi.h
  2. typedef struct MyBuffer_T MyBuffer_T;
  3. MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size);
  4. void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p);
  5. char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p);
  6. int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p);

然后就可以基于 C++ 的 MyBuffer 类定义这些 C 语言包装函数。我们创建对应的 my_buffer_capi.cc 文件如下:

  1. // my_buffer_capi.cc
  2. #include "./my_buffer.h"
  3. extern "C" {
  4. #include "./my_buffer_capi.h"
  5. }
  6. struct MyBuffer_T: MyBuffer {
  7. MyBuffer_T(int size): MyBuffer(size) {}
  8. ~MyBuffer_T() {}
  9. };
  10. MyBuffer_T* NewMyBuffer(int size) {
  11. auto p = new MyBuffer_T(size);
  12. return p;
  13. }
  14. void DeleteMyBuffer(MyBuffer_T* p) {
  15. delete p;
  16. }
  17. char* MyBuffer_Data(MyBuffer_T* p) {
  18. return p->Data();
  19. }
  20. int MyBuffer_Size(MyBuffer_T* p) {
  21. return p->Size();
  22. }

因为头文件 my_buffer_capi.h 是用于 CGO,必须是采用 C 语言规范的名字修饰规则。在 C++ 源文件包含时需要用 extern "C" 语句说明。另外 MyBuffer_T 的实现只是从 MyBuffer 继承的类,这样可以简化包装代码的实现。同时和 CGO 通信时必须通过 MyBuffer_T 指针,我们无法将具体的实现暴露给 CGO,因为实现中包含了 C++ 特有的语法,CGO 无法识别 C++ 特性。

将 C++ 类包装为纯 C 接口之后,下一步的工作就是将 C 函数转为 Go 函数。

2.8.1.3 将纯 C 接口函数转为 Go 函数

将纯 C 函数包装为对应的 Go 函数的过程比较简单。需要注意的是,因为我们的包中包含 C++11 的语法,因此需要通过 #cgo CXXFLAGS: -std=c++11 打开 C++11 的选项。

  1. // my_buffer_capi.go
  2. package main
  3. /*
  4. #cgo CXXFLAGS: -std=c++11
  5. #include "my_buffer_capi.h"
  6. */
  7. import "C"
  8. type cgo_MyBuffer_T C.MyBuffer_T
  9. func cgo_NewMyBuffer(size int) *cgo_MyBuffer_T {
  10. p := C.NewMyBuffer(C.int(size))
  11. return (*cgo_MyBuffer_T)(p)
  12. }
  13. func cgo_DeleteMyBuffer(p *cgo_MyBuffer_T) {
  14. C.DeleteMyBuffer((*C.MyBuffer_T)(p))
  15. }
  16. func cgo_MyBuffer_Data(p *cgo_MyBuffer_T) *C.char {
  17. return C.MyBuffer_Data((*C.MyBuffer_T)(p))
  18. }
  19. func cgo_MyBuffer_Size(p *cgo_MyBuffer_T) C.int {
  20. return C.MyBuffer_Size((*C.MyBuffer_T)(p))
  21. }

为了区分,我们在 Go 中的每个类型和函数名称前面增加了 cgo_ 前缀,比如 cgo_MyBuffer_T 是对应 C 中的 MyBuffer_T 类型。

为了处理简单,在包装纯 C 函数到 Go 函数时,除了 cgo_MyBuffer_T 类型外,对输入参数和返回值的基础类型,我们依然是用的 C 语言的类型。

2.8.1.4 包装为 Go 对象

在将纯 C 接口包装为 Go 函数之后,我们就可以很容易地基于包装的 Go 函数构造出 Go 对象来。因为 cgo_MyBuffer_T 是从 C 语言空间导入的类型,它无法定义自己的方法,因此我们构造了一个新的 MyBuffer 类型,里面的成员持有 cgo_MyBuffer_T 指向的 C 语言缓存对象。

  1. // my_buffer.go
  2. package main
  3. import "unsafe"
  4. type MyBuffer struct {
  5. cptr *cgo_MyBuffer_T
  6. }
  7. func NewMyBuffer(size int) *MyBuffer {
  8. return &MyBuffer{
  9. cptr: cgo_NewMyBuffer(size),
  10. }
  11. }
  12. func (p *MyBuffer) Delete() {
  13. cgo_DeleteMyBuffer(p.cptr)
  14. }
  15. func (p *MyBuffer) Data() []byte {
  16. data := cgo_MyBuffer_Data(p.cptr)
  17. size := cgo_MyBuffer_Size(p.cptr)
  18. return ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(data)))[0:int(size):int(size)]
  19. }

同时,因为 Go 语言的切片本身含有长度信息,我们将 cgo_MyBuffer_Data 和 cgo_MyBuffer_Size 两个函数合并为 MyBuffer.Data 方法,它返回一个对应底层 C 语言缓存空间的切片。

现在我们就可以很容易在 Go 语言中使用包装后的缓存对象了(底层是基于 C++ 的 std::string 实现):

  1. package main
  2. //#include <stdio.h>
  3. import "C"
  4. import "unsafe"
  5. func main() {
  6. buf := NewMyBuffer(1024)
  7. defer buf.Delete()
  8. copy(buf.Data(), []byte("hello\x00"))
  9. C.puts((*C.char)(unsafe.Pointer(&(buf.Data()[0]))))
  10. }

例子中,我们创建了一个 1024 字节大小的缓存,然后通过 copy 函数向缓存填充了一个字符串。为了方便 C 语言字符串函数处理,我们在填充字符串的默认用’\0’表示字符串结束。最后我们直接获取缓存的底层数据指针,用 C 语言的 puts 函数打印缓存的内容。

2.8.2 Go 语言对象到 C++ 类

要实现 Go 语言对象到 C++ 类的包装需要经过以下几个步骤:首先是将 Go 对象映射为一个 id;然后基于 id 导出对应的 C 接口函数;最后是基于 C 接口函数包装为 C++ 对象。

2.8.2.1 构造一个 Go 对象

为了便于演示,我们用 Go 语言构建了一个 Person 对象,每个 Person 可以有名字和年龄信息:

  1. package main
  2. type Person struct {
  3. name string
  4. age int
  5. }
  6. func NewPerson(name string, age int) *Person {
  7. return &Person{
  8. name: name,
  9. age: age,
  10. }
  11. }
  12. func (p *Person) Set(name string, age int) {
  13. p.name = name
  14. p.age = age
  15. }
  16. func (p *Person) Get() (name string, age int) {
  17. return p.name, p.age
  18. }

Person 对象如果想要在 C/C++ 中访问,需要通过 cgo 导出 C 接口来访问。

2.8.2.2 导出 C 接口

我们前面仿照 C++ 对象到 C 接口的过程,也抽象一组 C 接口描述 Person 对象。创建一个 person_capi.h 文件,对应 C 接口规范文件:

  1. // person_capi.h
  2. #include <stdint.h>
  3. typedef uintptr_t person_handle_t;
  4. person_handle_t person_new(char* name, int age);
  5. void person_delete(person_handle_t p);
  6. void person_set(person_handle_t p, char* name, int age);
  7. char* person_get_name(person_handle_t p, char* buf, int size);
  8. int person_get_age(person_handle_t p);

然后是在 Go 语言中实现这一组 C 函数。

需要注意的是,通过 CGO 导出 C 函数时,输入参数和返回值类型都不支持 const 修饰,同时也不支持可变参数的函数类型。同时如内存模式一节所述,我们无法在 C/C++ 中直接长期访问 Go 内存对象。因此我们使用前一节所讲述的技术将 Go 对象映射为一个整数 id。

下面是 person_capi.go 文件,对应 C 接口函数的实现:

  1. // person_capi.go
  2. package main
  3. //#include "./person_capi.h"
  4. import "C"
  5. import "unsafe"
  6. //export person_new
  7. func person_new(name *C.char, age C.int) C.person_handle_t {
  8. id := NewObjectId(NewPerson(C.GoString(name), int(age)))
  9. return C.person_handle_t(id)
  10. }
  11. //export person_delete
  12. func person_delete(h C.person_handle_t) {
  13. ObjectId(h).Free()
  14. }
  15. //export person_set
  16. func person_set(h C.person_handle_t, name *C.char, age C.int) {
  17. p := ObjectId(h).Get().(*Person)
  18. p.Set(C.GoString(name), int(age))
  19. }
  20. //export person_get_name
  21. func person_get_name(h C.person_handle_t, buf *C.char, size C.int) *C.char {
  22. p := ObjectId(h).Get().(*Person)
  23. name, _ := p.Get()
  24. n := int(size) - 1
  25. bufSlice := ((*[1 << 31]byte)(unsafe.Pointer(buf)))[0:n:n]
  26. n = copy(bufSlice, []byte(name))
  27. bufSlice[n] = 0
  28. return buf
  29. }
  30. //export person_get_age
  31. func person_get_age(h C.person_handle_t) C.int {
  32. p := ObjectId(h).Get().(*Person)
  33. _, age := p.Get()
  34. return C.int(age)
  35. }

在创建 Go 对象后,我们通过 NewObjectId 将 Go 对应映射为 id。然后将 id 强制转义为 person_handle_t 类型返回。其它的接口函数则是根据 person_handle_t 所表示的 id,让根据 id 解析出对应的 Go 对象。

2.8.2.3 封装 C++ 对象

有了 C 接口之后封装 C++ 对象就比较简单了。常见的做法是新建一个 Person 类,里面包含一个 person_handle_t 类型的成员对应真实的 Go 对象,然后在 Person 类的构造函数中通过 C 接口创建 Go 对象,在析构函数中通过 C 接口释放 Go 对象。下面是采用这种技术的实现:

  1. extern "C" {
  2. #include "./person_capi.h"
  3. }
  4. struct Person {
  5. person_handle_t goobj_;
  6. Person(const char* name, int age) {
  7. this->goobj_ = person_new((char*)name, age);
  8. }
  9. ~Person() {
  10. person_delete(this->goobj_);
  11. }
  12. void Set(char* name, int age) {
  13. person_set(this->goobj_, name, age);
  14. }
  15. char* GetName(char* buf, int size) {
  16. return person_get_name(this->goobj_ buf, size);
  17. }
  18. int GetAge() {
  19. return person_get_age(this->goobj_);
  20. }
  21. }

包装后我们就可以像普通 C++ 类那样使用了:

  1. #include "person.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. int main() {
  4. auto p = new Person("gopher", 10);
  5. char buf[64];
  6. char* name = p->GetName(buf, sizeof(buf)-1);
  7. int age = p->GetAge();
  8. printf("%s, %d years old.\n", name, age);
  9. delete p;
  10. return 0;
  11. }

2.8.2.4 封装 C++ 对象改进

在前面的封装 C++ 对象的实现中,每次通过 new 创建一个 Person 实例需要进行两次内存分配:一次是针对 C++ 版本的 Person,再一次是针对 Go 语言版本的 Person。其实 C++ 版本的 Person 内部只有一个 person_handle_t 类型的 id,用于映射 Go 对象。我们完全可以将 person_handle_t 直接当中 C++ 对象来使用。

下面时改进后的包装方式:

  1. extern "C" {
  2. #include "./person_capi.h"
  3. }
  4. struct Person {
  5. static Person* New(const char* name, int age) {
  6. return (Person*)person_new((char*)name, age);
  7. }
  8. void Delete() {
  9. person_delete(person_handle_t(this));
  10. }
  11. void Set(char* name, int age) {
  12. person_set(person_handle_t(this), name, age);
  13. }
  14. char* GetName(char* buf, int size) {
  15. return person_get_name(person_handle_t(this), buf, size);
  16. }
  17. int GetAge() {
  18. return person_get_age(person_handle_t(this));
  19. }
  20. };

我们在 Person 类中增加了一个叫 New 静态成员函数,用于创建新的 Person 实例。在 New 函数中通过调用 person_new 来创建 Person 实例,返回的是 person_handle_t 类型的 id,我们将其强制转型作为 Person* 类型指针返回。在其它的成员函数中,我们通过将 this 指针再反向转型为 person_handle_t 类型,然后通过 C 接口调用对应的函数。

到此,我们就达到了将 Go 对象导出为 C 接口,然后基于 C 接口再包装为 C++ 对象以便于使用的目的。

2.8.3 彻底解放 C++ 的 this 指针

熟悉 Go 语言的用法会发现 Go 语言中方法是绑定到类型的。比如我们基于 int 定义一个新的 Int 类型,就可以有自己的方法:

  1. type Int int
  2. func (p Int) Twice() int {
  3. return int(p)*2
  4. }
  5. func main() {
  6. var x = Int(42)
  7. fmt.Println(int(x))
  8. fmt.Println(x.Twice())
  9. }

这样就可以在不改变原有数据底层内存结构的前提下,自由切换 int 和 Int 类型来使用变量。

而在 C++ 中要实现类似的特性,一般会采用以下实现:

  1. class Int {
  2. int v_;
  3. Int(v int) { this.v_ = v; }
  4. int Twice() const{ return this.v_*2;}
  5. };
  6. int main() {
  7. Int v(42);
  8. printf("%d\n", v); // error
  9. printf("%d\n", v.Twice());
  10. }

新包装后的 Int 类虽然增加了 Twice 方法,但是失去了自由转回 int 类型的权利。这时候不仅连 printf 都无法输出 Int 本身的值,而且也失去了 int 类型运算的所有特性。这就是 C++ 构造函数的邪恶之处:以失去原有的一切特性的代价换取 class 的施舍。

造成这个问题的根源是 C++ 中 this 被固定为 class 的指针类型了。我们重新回顾下 this 在 Go 语言中的本质:

  1. func (this Int) Twice() int
  2. func Int_Twice(this Int) int

在 Go 语言中,和 this 有着相似功能的类型接收者参数其实只是一个普通的函数参数,我们可以自由选择值或指针类型。

如果以 C 语言的角度来思考,this 也只是一个普通的 void* 类型的指针,我们可以随意自由地将 this 转换为其它类型。

  1. struct Int {
  2. int Twice() {
  3. const int* p = (int*)(this);
  4. return (*p) * 2;
  5. }
  6. };
  7. int main() {
  8. int x = 42;
  9. printf("%d\n", x);
  10. printf("%d\n", ((Int*)(&x))->Twice());
  11. return 0;
  12. }

这样我们就可以通过将 int 类型指针强制转为 Int 类型指针,代替通过默认的构造函数后 new 来构造 Int 对象。 在 Twice 函数的内部,以相反的操作将 this 指针转回 int 类型的指针,就可以解析出原有的 int 类型的值了。 这时候 Int 类型只是编译时的一个壳子,并不会在运行时占用额外的空间。

因此 C++ 的方法其实也可以用于普通非 class 类型,C++ 到普通成员函数其实也是可以绑定到类型的。 只有纯虚方法是绑定到对象,那就是接口。