SRP核心是API的集合,它将许多内部渲染过程和配置呈现给用户使用。这使您能够在项目中准确地配置你想要的渲染方式。

    SRP API为许多熟悉的Unity结构提供了一个新的接口。你仍然会使用:

    • 灯光
    • 材质
    • 相机
    • Command Buffers

    但与Unity交互的方式是不同的。出于性能原因,在编写自定义SRP时,通常使用的是一组渲染器,而不是单个。