KeyTapGesture

属性:

class Leap.KeyTapGesture

扩展自 Gesture

KeyTapGesture(击键手势) 类表示手指或工具的点击手势。

击键手势识别手指指尖的旋转并返回原始位置的手势。如果要识别这个手势,那么手指必须在开始前短暂停顿。

KeyTapGesture - 图1

重要:要在应用中使用击键盘手势,你需要激活击键手势识别。你可以通过下面的代码激活这种识别:

  1. controller.enable_gesture(Leap.Gesture.TYPE_KEY_TAP);

KeyTap 手势是离散的,KeyTapGesture 对象总是表示一个点击的状态 STATE_STOP。仅当识别到屏幕点击手势后才会被创建。

你可以设置手指移动范围和速度的最小值。使用下面的键值可以进行设置:

键值 值类型 默认值 单位
Gesture.ScreenTap.MinDownVelocity float 50 mm/s
Gesture.Swipe.HistorySeconds float 0.1 mm
Gesture.ScreenTap.MinDistance float 3.0 mm

下面的代码展示了如何设置这些值:

  1. controller.config.set("Gesture.KeyTap.MinDownVelocity", 40.0)
  2. controller.config.set("Gesture.KeyTap.HistorySeconds", .2)
  3. controller.config.set("Gesture.KeyTap.MinDistance", 1.0)
  4. controller.config.save()

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构造函数

classmethod KeyTapGesture([gesture])

从 Gesture 类实例中构造一个 KeyTapGesture 对象。

  1. for gesture in frame.gestures():
  2. if gesture.type is Leap.Gesture.TYPE_KEY_TAP:
  3. key_tap = Leap.KeyTapGesture(gesture)

参数:

gesture(Gesture) - Gesture 实例专用。这个 Gesture 实例必须是一个 ScreenTapGesture 对象。如果没有给出参数,那么一个无效的 ScreenTapGesture 对象会被创建。

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属性

position

类型:Vector

点击手势的位置。

  1. tap_point = key_tap.position

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position

类型:Vector

击键手势的当前位置

  1. current = key_tap.position

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direction

类型:Vector

手指指尖的方向。如果手指不动,那么这个手势也会被记录,并被记录为零向量。

  1. tap_direction = key_tap.direction

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progress

类型:float

progress 值总是 1。

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pointable

类型:Pointable

执行击键手势的手指。

  1. tapper = key_tap.pintable

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类属性

classmethod class_type()

类型:integer

击键手势类型指示器:Gesture.TYPE_KEY_TAP