传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从ECMAScript 6开始,JavaScript程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。
一个简单的小例子
我们在es6中定义一个类需要这么做:
class Animal {constructor(type){ //构造函数,对象私有的东西this.type = type;}eat(){//方法console.log('i can eat food')}}
在TS中,我们可以这么做:
class Animal {public name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}public sayHi() {return `My name is ${this.name}`;}}let a = new Animal("Jack");console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
我们可以看到,和es中类的构造几乎是差不多的。而至于这里的public是什么,先不用着急,下面会讲到。
类的继承
ES6中类的继承是这么实现的:
class Animal {constructor(type){this.type = type;}eat(){Animal.say()console.log('i can eat food')}static say(){console.log('i can say english')}}class Dog extends Animal { //dog是Animal的子类super(type) //初始化父类构造函数//如果子类中也有自己的属性,需要写构造函数constructor(type){super(type) //必须放在最前面,type可以是亦是,可以是固定的this.weight = 5;}}let dog = new Dog('dog')dog.eat()//log//i can say english//i can eat food
在TS中,我们需要这么写:
class Animal {public name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}public sayHi() {return `My name is ${this.name}`;}}class Cat extends Animal {constructor(name: string) {super(name); // 调用父类的 constructor(name)console.log(this.name);}public sayHi() {return "Meow, " + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()}}
官方给我们提供了一个看似很复杂的例子,我可以看看一下:
class Animal {public name: string;constructor(theName: string) { this.name = theName; }public move(distanceInMeters: number = 0) {console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);}}class Snake extends Animal {constructor(name: string) { super(name); }public move(distanceInMeters: number = 5) {console.log("Slithering...");super.move(distanceInMeters);}}class Horse extends Animal {constructor(name: string) { super(name); }public move(distanceInMeters: number = 45) {console.log("Galloping...");super.move(distanceInMeters);}}let sam = new Snake("Sammy the Python");let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");sam.move();tom.move(34);
心算一下它的运行结果,再自己试试看
public private 和 protected
public修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是public的private修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问protected修饰的属性或方法是受保护的,它和private类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
public
public我们在上面的例子已经用到了很多了,这里就不再演示新的示例了。
private
很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private 了
class Animal {private name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}}let a = new Animal("Jack");
此时的name属性在外部就是无法访问的了,只要访问编译就会报错。
ypeScript使用的是结构性类型系统。 当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
然而,当我们比较带有private或protected成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个private成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个private成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。 对于protected成员也使用这个规则。
官方为我们举了个很好的例子
class Animal {private name: string;constructor(theName: string) { this.name = theName; }}class Rhino extends Animal {constructor() { super("Rhino"); }}class Employee {private name: string;constructor(theName: string) { this.name = theName; }}let animal = new Animal("Goat");let rhino = new Rhino();let employee = new Employee("Bob");animal = rhino;animal = employee; // 错误: Animal 与 Employee 不兼容.
这个例子中有Animal和Rhino两个类,Rhino是Animal类的子类。 还有一个Employee类,其类型看上去与Animal是相同的。 我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。 因为Animal和Rhino共享了来自Animal里的私有成员定义private name: string,因此它们是兼容的。 然而Employee却不是这样。当把Employee赋值给Animal的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。 尽管Employee里也有一个私有成员name,但它明显不是Animal里面定义的那个。
protected
protected修饰符与private修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected成员在派生类中仍然可以访问。
class Person {protected name: string;constructor(name: string) { this.name = name; }}class Employee extends Person {private department: string;constructor(name: string, department: string) {super(name);this.department = department;}public getElevatorPitch() {return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;}}let howard = new Employee("Howard", "Sales");console.log(howard.getElevatorPitch());console.log(howard.name); // 错误
我们不能在Person类外使用name,但是我们仍然可以通过Employee类的实例方法访问,因为Employee是由Person派生而来的。
构造函数也可以被标记成protected。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承
class Person {protected name: string;protected constructor(theName: string) { this.name = theName; }}// Employee 能够继承 Personclass Employee extends Person {private department: string;constructor(name: string, department: string) {super(name);this.department = department;}public getElevatorPitch() {return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;}}let howard = new Employee("Howard", "Sales");let john = new Person("John"); // 错误: 'Person' 的构造函数是被保护的.
readonly
可以使用readonly关键字将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
class Octopus {readonly name: string;constructor (theName: string) {this.name = theName;}}let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.
参数属性
简单举一个例子吧:
class Animal {constructor(private name: string) { }move(weight: number) {console.log(`${this.name} moved ${weight}m.`);}}
或许,我们可以简单的理解为,就是将声明与赋值合到了一处了。
getter && setter
如果对es6足够熟悉的话,应该是了解es6中对于class的get 与set 的
es6中,我们是这样使用的:
let _age = 4;class Animal {constructor(type){ //构造函数,对象私有的东西this.type = type;},get age(){ //属性--只读return _age;}set age(val){ //属性--可以修改if(val <8 && val > 4){_age = val //这里不可以使用this.age=val,会陷入死循环,即返回值与出入口的名字不可以一样}}eat(){//方法console.log('i can eat food')}}
可以明显的看出来,这里使用的闭包的方法,这是因为es6目前还不支持我们直接设置私有属性。
在TS中,我们一般这么写:
let passcode = "secret passcode";class Employee {private FullName: string;get fullName(): string {return this.FullName;}set fullName(newName: string) {if (passcode && passcode === "secret passcode") {this.FullName = newName;} else {console.log("Error: Unauthorized update of employee!");}}}let employee = new Employee();employee.fullName = "Bob Smith";if (employee.fullName) {alert(employee.fullName);}
只带有
get不带有set的存取器自动被推断为readonly。 这在从代码生成.d.ts文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。
静态属性 && 静态方法
如果你了解过es6中类的静态方法的话,那么你在这里应很轻松就可以了解掌握TS中类的静态方法。
在这里不会去讲述类的静态属性和静态方法,只会介绍简单的小例子,如果不清楚类的静态方法和静态属性可以参考es6的概念。
class Grid {static origin = {x: 0, y: 0};calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {let xDist = (point.x - Grid.origin.x);let yDist = (point.y - Grid.origin.y);return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;}constructor (public scale: number) { }}let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scalelet grid2 = new Grid(5.0); // 5x scaleconsole.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
这里演示了静态属性的使用,下面将会再演示一个静态方法的使用案例,如果还是不清楚 ,我想你需要去补一补es6了。
class Animal {private static say() { // static 定义静态方法console.log("i can say english");}constructor(public type: string) {this.type = type;}public eat() {Animal.say(); // 引用静态方法console.log("i can eat food");}}let dog = new Animal("dog");dog.eat();// log// i can say english// i can eat food
抽象类
- 抽象类做为其它派生类的基类使用。
- 它们一般不会直接被实例化。
不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。
abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
abstract class Animal {constructor(public name: string) {}public printName(): void {console.log("Animal's name: " + this.name);}public abstract printAge(): void; // 必须在派生类中实现}class Dog extends Animal {constructor(public age: number) {super("er huo"); // 在派生类的构造函数中必须调用 super()this.age = age;}public printAge(): void {console.log("ten years old");}public printWeight(): void {console.log("error...");}}let lees: Animal; // 允许创建一个对抽象类型的引用lees = new Animal(); // 错误: 不能创建一个抽象类的实例lees = new Dog(10); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值lees.printName();lees.printAge();lees.printWeight(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。 抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是定义方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含
abstract关键字并且可以包含访问修饰符
