interface关键字使抽象的概念更向前迈进了一步。abstract关键字允许人们在类中创建一个或多个没有任何定义的方法——提供了接口部分,但是没有提供任何相应的具体实现,这些实现是由此类的继承者创建的。interface这个关键字产生一个完全抽象的类,它根本就没有提供任何具体实现。它允许创建者确定方法名、参数列表和返回类型,但是没有任何方法体。接口只提供了形式,而未提供任何具体实现。
接口也可以包含域,但是这些域隐式地是static和final的。
java中的多重继承
接口不仅仅只是一种更纯粹形式的抽象类,它的目标比这要高。因为接口是根本没有任何具体实现的——也就是说,没有任何与接口相关的存储;因此,也就无法阻止多个接口的组合。
下面的例子展示了一个具体类组合数个接口之后产生了一个新类:
//: interfaces/Adventure.java
// Multiple interfaces.
interface CanFight {
void fight();
}
interface CanSwim {
void swim();
}
interface CanFly {
void fly();
}
class ActionCharacter {
public void fight() {}
}
class Hero extends ActionCharacter
implements CanFight, CanSwim, CanFly {
public void swim() {}
public void fly() {}
}
public class Adventure {
public static void t(CanFight x) { x.fight(); }
public static void u(CanSwim x) { x.swim(); }
public static void v(CanFly x) { x.fly(); }
public static void w(ActionCharacter x) { x.fight(); }
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero();
t(h); // Treat it as a CanFight
u(h); // Treat it as a CanSwim
v(h); // Treat it as a CanFly
w(h); // Treat it as an ActionCharacter
}
} ///:~
在Adventure类中,可以看到有四个方法把上述各种接口和具体类作为参数。当Hero对象被创建时,它可以被传递给这些方法中的任何一个,这意味着它依次被向上转型为每一个接口。
这个例子所展示的就是使用接口的核心原因:为了能够向上转型为多个基类型(以及由此而带来的灵活性)。
使用接口的第二个原因与使用抽象基类相同:防止客户端程序员创建该类的对象,并确保这仅仅是建立一个接口。
我们可以在任何现有类之上添加新的接口,所有这意味着让方法接受接口类型,是一种让任何类都可以对该方法进行适配的方式。这就是使用接口而不是类的强大之处。