对象是键/值对的集合,可以像哈希或字典一样在对象的整个生命周期中对其进行修改。在JavaScript中使用对象可以定义自定义数据类型。
与原始数据类型不同,使用对象表示复杂或多个值。 这些值可以是对象数组或标量值,也可以是函数。对象内部的数据是无序的,值可以是任何类型。
可以使用大括号{?}
以及可选的属性列表来创建对象。 该属性是“键:值”对,其中键是字符串或属性名称,值可以是任何值。
语法
创建空对象有两种语法:
- 通过使用对象文字;
- 通过使用对象构造函数;
let user = {}; // 'object literal' syntax
let name = new Object(); //'object constructor' syntax
1. ES6对象文字语法扩展
与原始数据类型相似,对象也具有文字语法。 对象文字是在JavaScript中创建对象的广泛使用的模式之一。
ES6通过以不同的方式扩展语法,使对象文字更加简洁和健壮。
下面来看看对象属性初始化器的简写方式。1.1. 对象属性初始化器
在ES6之前,对象文字是名称-值对的集合。 例如,
在ES5中
上面的函数function user(name, division) {
return {
name: name,
divison: division
};
}
user()
接受两个参数,即name
和division
,并返回一个具有两个属性name
和division
的新对象。 对象的属性name
和division
采用函数参数传入的值。
上面的语法看起来是重复的,因为name
和division
在属性的键和值中两次提到。
当对象属性与局部变量的名称相同时,ES6中的语法消除了重复。下面在ES6中重写上面的user()
函数。
在ES6中
在上面的代码片段中,JavaScript引擎将function user(name, division) {
return {
name,
divison
};
}
name
和division
参数的值分配给name
和division
属性。
同样,可以通过局部变量构造对象文字,如以下示例所示:
运行结果如下:let uname = 'Anil',
udivision = 'First';
let user = {
uname,
udivision
};
console.log(user.uname);
console.log(user.udivision);
通过使用这种简写语法,JavaScript引擎在作用域中查找具有相同名称的变量。 如果找到,则将变量的值分配给属性。 但是,如果找不到它,则将发生参考错误。Anil
First
1.2. 计算属性名称
在ES6之前,可以使用方括号[]
启用对象属性的计算属性名称。方括号表示法允许使用变量和字符串文字作为属性的名称。
ES6引入了一个新功能“计算属性名称”,它是对象文字语法的一部分,并且使用方括号[]
表示法。 它允许在方括号[]
中放置一个表达式,该表达式将被计算并用作属性的名称。
下面通过使用一个示例来了解计算的属性名称:
ES5写法
运行结果如下:let emp = {
id : 101,
name : 'XNT'
}
let department = 'dep_name';
emp[department]='Sales';
console.log(emp);
ES5写法 ```javascript let department = ‘dep_name’;{ id: 101, name: 'XNT', dep_name: 'Sales' }
let emp = {
id : 102,
name : ‘Anil’,
[department]:'Production'
}
console.log(emp);
运行结果如下:
```javascript
{ id: 102, name: 'XNT', dep_name: 'Production' }
1.3. 简洁的方法语法
在ES6之前,为对象文字定义一种方法,必须指定完整函数的名称和定义,如以下示例所示:
let user = {
firstName : "Fiter",
lastName : "Su",
fullName : function(){
return this.firstname + " " + this.lastName;
}
};
ES6使用速记语法,也称为简洁方法语法,通过删除冒号(:
)和function
关键字使对象文字的方法简洁。
使用此语法重写上面的示例中对象:user
。
let user = {
firstName : "Fiter",
lastName : "Su",
fullName(){
return this.firstname + " " + this.lastName;
}
};
2. 合并ES6中的对象
可以通过以下两种方法在ES6中合并两个JavaScript对象:
- Object.assign()方法
- 对象传播语法方法
2.1. 通过使用Object.assign()方法
此方法用于将值和属性从一个或多个源对象复制到目标对象。 它返回目标对象,包括从目标对象复制的属性和值。
语法
Object.assign(target, sources)
示例
let obj1 = {1 : "Hello", 2: "World"};
let obj2 = { 3 : "Welcome", 4: "to"};
let obj3 = { 5 : "XNTutor.com"}
// Using Object.assign()
var final_obj = Object.assign(obj1, obj2, obj3);
console.log(final_obj);
运行结果如下:
{
'1': 'Hello',
'2': 'World',
'3': 'Welcome',
'4': 'to',
'5': 'XNTutor.com'
}
2.2. 对象克隆
克隆是将对象从一个变量复制到另一个变量的过程。可以使用object.assign()
方法克隆一个对象。
下面通过一个示例代码来理解:
let obj1 = {
name: 'Fiter',
age: 22
};
let cloneobj = Object.assign({}, obj1);
cloneobj.age = 25;
console.log(obj1);
console.log(cloneobj);
运行结果如下:
{ name: 'Fiter', age: 22 }
{ name: 'Fiter', age: 25 }
2.3. 使用对象传播语法
它广泛用于需要多个值的变量数组中。 由于JavaScript中的对象是键/值配对的实体,因此我们可以使用散布运算符将它们合并为一个。
语法
let new_obj = [...obj1, ...obj2, ...]
示例
let obj1 = {1 : "Hello", 2: "World"};
let obj2 = { 3 : "Welcome", 4: "to"};
let obj3 = { 5 : "Xntutor.com"}
let final_obj = {...obj1, ...obj2, ...obj3};
console.log(final_obj);
运行结果如下:
{
'1': 'Hello',
'2': 'World',
'3': 'Welcome',
'4': 'to',
'5': 'Xntutor.com'
}
2.4. 删除属性
使用delete
运算符可以删除或删除属性。下面来以下一个示例代码了解如何删除属性。
let obj = new Object;
obj.a = 50;
obj.b = 200;
delete obj.a;
console.log (obj.a);
运行结果如下:
undefined
3.对象解构
它类似于数组解构,除了可以从对象中提取属性(或键)及其对应的值,而不是从数组中提取值。
销毁对象时,使用键作为变量的名称。 变量名称必须与对象的属性(或键)名称匹配。 如果不匹配,则它将收到undefined
的值。
在对象解构中,通过键而不是位置(或索引)提取值。通过以下示例演示来了解对象分解中的基本分配。
示例-简单分配
const num = {x: 100, y: 200};
const {x, y} = num;
console.log(x); // 100
console.log(y); // 200
运行结果如下:
100
200
示例-基本对象销毁分配
const student = {name: 'Fiter', position: 'First', rollno: '24'};
const {name, position, rollno} = student;
console.log(name); // Fiter
console.log(position); // First
console.log(rollno); // 24
运行结果如下:
Arun
First
3.1. 对象解构和默认值
与数组解构一样,如果从对象解压缩的值是:undefined
,则可以将默认值分配给变量。
示例
const {x = 100, y = 200} = {x: 500};
console.log(x); // 500
console.log(y); // 200
在上面的示例中,变量x
和y
的默认值为100
和200
。之后,变量x
的值重新分配为500
。但是变量y
没有重新分配,因此保留了其原始值。 因此输出的是500
和200
,而不是100
和200
。
运行结果如下:
500
200
3.2. 分配新的变量名
可以为变量分配与对象属性不同的名称。参考如下代码示例:
const num = {x: 100, y: 200};
const {x: new1, y: new2} = num;
console.log(new1); //100
console.log(new2); //200
在上面的示例中,已将属性名称x
和y
分配给了局部变量new1
和new2
。
运行结果如下:
100
200
3.3. 未声明分配
如果在声明变量时未分配其值,则可以在解构期间分配其值。 如下示例所示:
let name, division;
({name, division} = {name: 'FiterSu', division: 'First'});
console.log(name); // FiterSu
console.log(division); // First
在上面的示例中,应注意,当使用不带声明的变量解构赋值时,必须在赋值语句周围使用括号()
。 否则语法将无效。
运行结果如下:
FiterSu
First
3.4. 对象解构和Rest运算符
通过在对象分解中使用rest运算符(…
),可以将对象的所有其余键放在新的对象变量中。
下面通过一个例子来理解。
let {a, b, ...args} = {a: 100, b: 200, c: 300, d: 400, e: 500}
console.log(a);
console.log(b);
console.log(args);
运行结果如下:
100
200
{ c: 300, d: 400, e: 500 }
分配新的变量名称并同时提供默认值
从对象解压缩的属性可以分配给具有不同名称的变量。 如果解包值为:undefined
,则会将默认值分配给它。
示例
const {a:num1=100, b:num2=200} = {a:300};
console.log(num1); //300
console.log(num2); //200
运行结果如下:
300
200